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        酷熱難耐 資料片解解暑 7月下游戲新作推薦

        2019-10-30 03:36:03
        電腦愛好者 2019年14期
        關(guān)鍵詞:游戲

        刀塔霸業(yè)( DOTA Underlords)

        不要被《刀塔霸業(yè)》這個聽起來很像頁游的名字迷惑,它是由DOTA2官方制作組開發(fā)的正版衍生作品,是一款卡牌策略類游戲,支持脫離DOTA2客戶端獨立運行。

        自從年初巨烏多多工作室研發(fā)出“DOTA自走棋”這種游戲玩法后,各類自走棋游戲就層出不窮,DOTA2官方也沒有閑著,推出了這款官方的自走棋游戲?!兜端詷I(yè)》最大的優(yōu)勢就是游戲與DOTA2本體的官方聯(lián)動,游戲中的英雄、陣營、種族與道具等都沿用了DOTA2中的設定,這無疑讓玩家有了更強的代入感。

        自走棋的核心玩法是卡牌的放置與戰(zhàn)斗,打出相同的卡牌可以合并出高星角色從而獲得更強的能力,在棋盤上取得優(yōu)勢?!兜端詷I(yè)》在原有自走棋的基礎(chǔ)上加強了道具與Buff的作用,許多道具都是DOTA2玩家熟悉的設計,與特定角色配合可以發(fā)揮更強大的作用;Buff則可以整體加強或削弱某個種族的能力。這些設計讓玩家有更多打法可以選擇,增加了戰(zhàn)斗過程中策略的多樣性。

        本作是由DOTA2官方推出的“自走棋”游戲

        眾多玩家熟悉的DOTA2英雄自然是游戲的一大賣點

        相同的棋子可以合并升星為更高級的棋子

        游戲還加入了強大的道具裝備系統(tǒng)

        游戲在細節(jié)上也進行了許多優(yōu)化,整體界面更為簡潔,一些需要玩家重復勞動的繁瑣操作也得到簡化。游戲角色在棋盤上的細節(jié)表現(xiàn)很豐富,戰(zhàn)斗時技能的發(fā)動以及裝備道具之后外觀的變化都直觀地體現(xiàn)出來??雌饋砉俜揭呀?jīng)提前預埋好了未來的收費點,在這種注重公平性的策略游戲中,售賣外觀類道具無疑是廠商最好的選擇。

        雖然這是一款DOTA2衍生游戲,但游戲門檻并不高,即使沒有接觸過DOTA2的玩家也可以很快上手,享受游戲樂趣。游戲采用DOTA2的游戲引擎,在畫面上做到原汁原味。能夠運行DOTA2的電腦運行本作都沒有問題,其對電腦配置的壓力不大。

        游戲的基本規(guī)則就是在地圖上放棋子,然后與對方自動戰(zhàn)斗

        不屈者柯南(Conan Unconauered)

        這是一款基于動作游戲世界觀的塔防+即時戰(zhàn)略衍生作品

        本作是由Petroglyph(巖石壁畫)開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略與塔防相結(jié)合的游戲,是基于動作游戲《流放者柯南》而派生出來的作品。這里必須提示—下大家,此柯南并非名偵探柯南,而是另一個著名的游戲人物。

        游戲的基地建設部分玩起來有點像《要塞》

        《流放者柯南》于2017年上市,有一個不小的世界觀。發(fā)行商Funcom不想浪費這樣一個題材,于是授權(quán)給Petroglyph工作室,開發(fā)了這部“塔防”游戲外傳。相比于傳統(tǒng)的塔防游戲敵人只會從單一的路徑進攻,本作最大的特色是敵人會從四面八方涌向玩家的基地,并從玩家防守最薄弱的地方開始進攻。

        為了應對四面八方突襲而來的敵人,玩家必須好好建設自己的基地。比如用一層層的圍墻把基地保護起來,并在關(guān)鍵位置放置箭塔與炮樓。玩家一方面需要建設基地,一方面還要產(chǎn)出機動部隊。這些部隊平時可以外出“打野”,搜集資源與寶物,戰(zhàn)時則可以投入到防守最薄弱的地方解燃眉之急。

        游戲中的部隊分為不同的兵種,互相之間會有一定的克制關(guān)系,活用城墻等作為掩體以弱打強是取得勝利的關(guān)鍵。另外游戲也提供了幾個英雄單位供玩家在戰(zhàn)斗中選擇,不同的英雄擁有不同的技能,可以率領(lǐng)部隊發(fā)揮各式各樣的作用。到后期一支滿級英雄率領(lǐng)的部隊甚至可以直接在野外消滅成片的敵人,讓玩家體驗到逆襲的快感。

        總體上說,這款游戲像是一個《要塞》與《魔獸爭霸》系列的結(jié)合體,既有基地防守的成分,也有即時戰(zhàn)略的成分。游戲還支持玩家與好友組隊一起對抗不斷涌來的敵人,在細節(jié)豐富的畫面中體驗什么是“不屈的意志”。由于對細節(jié)的表現(xiàn)不錯且畫面中有大量的單位同時行動,游戲?qū)﹄娔X硬件有一定的要求,最低配置為3GHz以上的英特爾酷睿i3處理器、8GB內(nèi)存和10GB硬盤空間。如果想與好友欣賞千人同屏戰(zhàn)斗,獲得較好的游戲畫面,就要準備更強一些的硬件了,官方推薦使用3GHz以上的酷睿i5處理器、英偉達GTX 970或AMD RX 580以上顯卡。

        虛空惡棍( Void Bastards)

        游戲的卡通畫面會給人留下深刻的第一印象

        這是一款由Blue Manchu開發(fā)、Humble Bundle發(fā)行的第—人稱射擊類游戲。它與此前介紹過的《雨中冒險2》類似,但是將精力更集中于戰(zhàn)斗部分,在玩法上也更為“平衡”。

        游戲的故事背景設定在廣袤的宇宙中,玩家扮演的并不是某個人類,而是一臺“生命維持機器人,。原本為了輔助人類的機器這回成了主角,而‘人類”只是這臺機器囤積在自己飛船中的“消耗品”,這樣的設定頗有一種反諷意味。游戲漫畫般的畫面與各種奇怪造型的敵人都體現(xiàn)出它怪誕的風格,這也算是本作的一大特色。

        游戲分為策略經(jīng)營部分與戰(zhàn)斗部分。在策略模式下玩家要選擇宇宙飛船航行的路線以及劫掠的目標,玩家飛船中的物資與能量有限,必須通過不斷劫掠來得到補充。到了戰(zhàn)斗部分,玩家要攜帶裝備侵入對方飛船,以最小的代價奪取盡量多的資源。當玩家處于弱勢時,活用對方飛船的結(jié)構(gòu)與敵人周旋就成為勝敗的關(guān)鍵。這就讓游戲不只是純粹的“突突突”,還帶上了一點解謎的成分。

        玩家萬一在戰(zhàn)斗中犧牲了也沒關(guān)系。機器人“本體”會脫離人類的尸體回到自己的飛船上去,只要還儲存有人類的身體,就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。

        游戲在畫面上最大的特點就是色彩明亮的漫畫風格,盯著看久了會有一定的視覺疲勞。好在游戲并不需要我們無時不在戰(zhàn)斗,在策略部分時我們就能讓眼睛稍作休息。游戲這種渲染方式對顯卡和內(nèi)存有一定的要求,但對處理器要求很低,官方推薦配置只需要英特爾酷睿i7-2600K或AMDFX-8350這兩款比較“古老”的處理器,但需要16GB的內(nèi)存和英偉達GTX 970或AMD R9 290顯卡。

        異端Online ( Pagan Online )

        本作是Mad Head Games開發(fā),由大家熟悉的Wargaming發(fā)行的一款動作角色扮演游戲。

        說到Wargaming,大家的印象可能都是鋼筋鐵骨的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲,事實上它一直在開拓自己的游戲產(chǎn)品線,這一次的作品就將游戲背景設定到上古神話時代,給玩家?guī)砹巳碌捏w驗。

        游戲標題中雖然帶著Online字樣,但大部分時間玩家只能單人作戰(zhàn),Online只是代表了游戲要求全程聯(lián)網(wǎng),所以本作的主要玩法不是PK或團戰(zhàn),而是刷圖刷裝備,有點類似于《暗黑破壞神3》。

        游戲的UI界面與DOTA2頗有些相似之處

        傳統(tǒng)而精致的ARPG玩法是游戲的一大賣點

        這款游戲的風格讓人很難與發(fā)行商的《坦克世界》等作品聯(lián)系起來

        玩家選定角色之后就能進入地下城大戰(zhàn)四方,游戲有多種職業(yè)供玩家選擇,既有使用戰(zhàn)錘的近戰(zhàn)職業(yè),也有跨坐在巨熊上的德魯伊系職業(yè)。相比于其他ARPG為不同職業(yè)提供盡可能多的成長方向,本作的思路更接近于當今流行的MOBA類游戲(連界面設計都像是借鑒了DOTA類游戲),角色技能數(shù)量有限,但制作方有意于設計出更多角色供玩家選用。

        游戲地圖并不是完全開放的世界,而是隔斷成不同的“房間”,玩家需要清完一個房間的怪物才能繼續(xù)挑戰(zhàn),有點類似于《地下城與勇士》。相對小規(guī)模的戰(zhàn)斗更考驗玩家的微操能力,畢竟打不過的時候也無處可逃,盡量熟悉每個角色的技能特點就成為勝負的關(guān)鍵。需要注意的是,游戲?qū)μ幚砥鞯男枨蟊容^模糊,例如最低配置為2.66GHz的X86處理器,推薦配置為3.2GHz的四核處理器,其實后者代表的是早期的英特爾酷睿i7或近期的酷睿i5/i3處理器,要求并不算低。此外最低配置要求4GB內(nèi)存、英偉達GTX 650 Ti或AMD HD7850顯卡,而推薦配置則為8GB內(nèi)存、英偉達GTX1050Ti或AMD RX 560顯卡。

        咒語力量3:靈魂收割( SpeIIForce 3:Soul Harvest)

        《咒語力量》系列是由Grimlore Games工作室開發(fā)的一個經(jīng)典游戲系列,該系列一直以復雜的基地建設與帶有角色扮演特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而見長。它在2017年推出的第3代作品受到了玩家的關(guān)注,今年推出的獨立資料片“靈魂收割”則追加了新種族與新戰(zhàn)役,此前沒有玩過這款游戲的同學也不妨現(xiàn)在來試試。

        《咒語力量3》的開發(fā)商此前參與過《工人物語2》、《騎士與商人》等經(jīng)典作品,所以他們的游戲總是有許多經(jīng)營元素。在游戲中玩家不能直接控制基地里的工人,只能通過建筑來下達指令。這種基地建設方式看似對玩家沒有微操的要求,但實際上更考驗玩家的規(guī)劃能力,一旦規(guī)劃上出現(xiàn)問題導致資源短缺,玩家無法干預,只能干著急。新資料片對游戲中的Al進行了大幅度調(diào)整,修復了許多Bug,工人不再無緣無故的發(fā)呆,玩家的游戲體驗會比原版好很多。

        戰(zhàn)斗方面,資料片追加了新的種族與兵種,英雄擁有更豐富的技能,戰(zhàn)斗時可以打出更多花樣。尤其在單人劇情中,英雄與士兵的配合能夠讓玩家獲得很好的戰(zhàn)斗體驗。新作的劇情圍繞新追加的矮人與暗精靈展開,20小時左右的游戲時長也對得起這部獨立資料片的票價。

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