盧 軍,張廣付
(阜陽職業(yè)技術學院人文教育學院,安徽 阜陽 236000)
隨著美麗鄉(xiāng)村建設的推進,進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計成為鄉(xiāng)村建設的基礎,在計算機視覺和三維動畫軟件支持下,進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫設計模型,采用三維圖像模擬方法,進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫模擬,結合對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的邊緣輪廓特征分解和信息融合技術,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的顏色特征分量,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的空間區(qū)域特征分布模型,實現(xiàn)對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維模擬,研究鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫模擬方法,在提高鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的效能方面具有重要意義[1]。提出基于MAYA三維動畫技術的鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計方法,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫成像模型,采用三維顏色特征空間的特征分解方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維重構,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動態(tài)特征量,基于MAYA軟件進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境的三維動畫設計優(yōu)化,最后進行仿真實驗分析,展示了該方法在提高鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計效能方面的優(yōu)越性。
為了實現(xiàn)鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計優(yōu)化,在MAYA軟件中進行三維動畫模擬,采用分塊像素特征匹配方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維視覺特征重構,結合向量量化分解進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫成像處理,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫成像的顏色特征分量[2],提高對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的主成分特征分析能力和顏色特征分辨能力,在顏色空間中進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫重建,采用自適應特征檢測進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫的多視點融合跟蹤,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫成像的邊緣輪廓特征值,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的多視點重構模型如圖1所示。
圖1 鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的多視點重構模型
在圖1所示的鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的多視點重構模型中,基于多重紋理融合方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的動態(tài)融合[3],定義鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的區(qū)域分塊像素自相關函數(shù):
(1)
其中,Δx,Δy是鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計特征分塊的融合像素集,(xi,yi)是三維動畫圖像動態(tài)融合的邊緣特征點。按照像素邊緣融合和特征分解方法,得到鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫模擬特征重構的像素特征量輸出為:
I=Z+ΔI
(2)
其中,ΔI=(IxIy)T是鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的邊界像素點,利用Kronecker Delta函數(shù)把鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的先驗分布場進行區(qū)域分割,計算鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維分布場的相關系數(shù)。
(3)
其中,k和l分別模糊相關性特征檢測的像素值和空間區(qū)域分割特征值。采用三維顏色特征空間的特征分解方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維重構,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動態(tài)特征量,由此實現(xiàn)鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的圖像信息采集[4]。
采用虛擬視景重構技術進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像采集和特征投影處理,對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像進行二值擬合和邊緣輪廓檢測,結合包絡輪廓檢測方法,進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的邊緣輪廓檢測[5],結合鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的色彩空間分塊融合特征值,進行模型更新,得到迭代公式如下:
A=(ρk+(1-ρ)l)×C
(4)
其中,ρ表示控制鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維成像的兩個分布場。提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的灰度像素特征量,結合Euler-Lagrange方程,得到鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像觀測點邊界區(qū)域方程為:
(5)
(6)
結合RGB分解技術進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的顏色分量提?。?/p>
w=fR,G,B×hσs
(7)
其中,fR,G,B表示RGB分量,hσs是一個標準差為σs的2D高斯核。鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫的邊緣輪廓檢測輸出為:
P=(w+Tm)×hσf
(8)
其中hσf是一個標準σf差為的高斯核。根據(jù)對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫的顏色特征提取結果,進行三維動態(tài)特征量提取和重建[6]。
構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫成像模型,在采用三維顏色特征空間的特征分解方法對鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維重構的基礎上,進行三維動畫技術的鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的優(yōu)化,提出一種基于MAYA三維動畫技術的鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計方法。結合RGB分解技術進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的顏色分量提取,鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的Harris角點分布信息為:
(9)
其中,θ為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像在特征重構空間上的橢圓主方向角,λ1,λ2分別為長、短半軸長度。構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的像素分布序列為:
(10)
H=d×a×g
(11)
其中,g為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的灰度像素級,由此實現(xiàn)對三維動畫圖像的分塊融合處理。
在上述采用顏色模板空間投影算法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的分塊融合處理的基礎上,進行三維動畫重構,采用分塊區(qū)域重構方法,提高鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫重構能力,結合區(qū)域塊分割方法,得到鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫重構的幾何不變矩相關系數(shù):
φ=y×b(i+j)
(12)
其中,y為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的定義域,b為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計像素序列每一幀中分塊區(qū)域的位置,(i,j)為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫像素初始值的分布坐標,φ為y和b的相關系數(shù)。根據(jù)上述分析,提取鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫的暗原色先驗特征信息,結合灰度像素信息融合技術進行特征重構[8],提高景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的自適應信息融合,進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的景觀灰度輪廓點標記,單個像素值P為:
(13)
其中,r為鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像特征分布直方圖特征值,在此基礎上,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的動態(tài)信息融合特征量,結合自動分塊技術,得到鄉(xiāng)村景觀環(huán)境的分塊為M×N個2×2的子塊Gm,n,在一塊三維體素空間中,得到三維動畫圖像的動態(tài)信息重構結果為:
(14)
結合三維體數(shù)據(jù)分布模型進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫信息標定,得到三維動畫圖像的動態(tài)信息的特征匹配集為一個二維層狀圖,表示為G1=βGm,n,則鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫重構輸出為:
M=P×G1
(15)
綜上分析,利用顏色模板空間投影算法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的分塊融合處理,能夠提高鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫重構能力[9-10]。
為了測試該方法在鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫重建和設計優(yōu)化中的性能,運用MAYA、3DStudio MAX、SoftImag軟件進行三維模型設計,設置鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫先驗像素值為1 200×2 400,鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的觀賞點分布區(qū)域為200×200的網(wǎng)格區(qū)域,梯度特征系數(shù)為1.45。鄉(xiāng)村景觀環(huán)境的三維動畫設計中,以環(huán)境景觀的樹為例,進行三維動畫模擬,在1個面的紋理映射和2個垂直面的紋理映射區(qū)域中,進行三維動畫重建,得到重建結果如圖2所示。
圖2 鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫重建結果
由圖2得知,采用本文方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫重建的視覺重構能力較好。當視線隨著樹的轉動時,不會出現(xiàn)視覺誤差,法向隨著視線的轉動而轉動,視覺重構能力較強。測試利用不同方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的均值誤差,得到對比結果見表1。所用對比方法分別為基于虛擬現(xiàn)實技術的景觀空間環(huán)境設計方法(方法A)和基于數(shù)字多媒體技術的景觀環(huán)境設計方法(方法B)。分析表1可知,采用本文方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的均值誤差較低,視覺重構性能較好,提高了鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫重構能力。
表1 鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的均值誤差對比
綜上所述,本文提出一種基于MAYA三維動畫技術的鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計方法,構建鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的三維動畫成像模型,采用邊緣輪廓特征檢測方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計的視覺重構,結合RGB分解技術進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的顏色分量提取,利用顏色模板空間投影算法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫圖像的分塊融合處理,提高鄉(xiāng)村景觀環(huán)境設計三維動畫重構能力。基于MAYA、3DStudio MAX、SoftImag軟件進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境的三維動畫設計仿真,研究得知,本文方法進行鄉(xiāng)村景觀環(huán)境的三維動畫設計的三維重構能力較好,誤差較低。