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        虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作方向人才培養(yǎng)定位企業(yè)調(diào)研報(bào)告

        2019-10-23 14:16:15郝金亭黃勁松
        中文信息 2019年9期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)調(diào)研方向

        郝金亭 黃勁松

        中圖分類號(hào):G642文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-9082(2019)09-0-02

        一、調(diào)研背景

        1.調(diào)研目的

        通過調(diào)研虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)職業(yè)崗位技能需求以及相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)情況進(jìn)行綜合的分析,科學(xué)定位該方向的人才培養(yǎng)規(guī)格,為下一步開展虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)方向的課程建設(shè)與教學(xué),構(gòu)建校企融合雙元制人才培養(yǎng)模式提供指導(dǎo)。具體調(diào)研內(nèi)容如下:

        1.多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向?qū)?yīng)的企業(yè)運(yùn)行狀況與發(fā)展趨勢(shì)。

        2.多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向?qū)?yīng)的企業(yè)用人規(guī)格需求和數(shù)量。

        3.多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向的職業(yè)要求和崗位職責(zé)。

        4.本學(xué)院多媒體制作專業(yè)相關(guān)就業(yè)崗位畢業(yè)生就業(yè)與崗位前景發(fā)展情況。

        2.調(diào)研意義

        本次調(diào)研對(duì)于精確定位本專業(yè)人才培養(yǎng)方向和人才培養(yǎng)層次,培養(yǎng)本專業(yè)方向師資隊(duì)伍的實(shí)踐能力,課程開發(fā)能力和專業(yè)方向研究能力,推進(jìn)本專業(yè)的課程體系構(gòu)建,促進(jìn)校區(qū)合作,確保本專業(yè)方向培養(yǎng)的技能人才符合首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,為京津冀地區(qū)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)提供所需的人才。

        二、調(diào)研基本信息

        1.企業(yè)調(diào)研基本信息

        1.1調(diào)研對(duì)象

        我們對(duì)北京市虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類相關(guān)公司進(jìn)行調(diào)研,通過實(shí)地考察交流和網(wǎng)絡(luò)調(diào)研的方式,對(duì)如下公司進(jìn)行深入的調(diào)研。

        ① 普眾VR工廠

        ② 北京市中視典數(shù)字科技有限公司

        ③ 微展世(北京)數(shù)字科技有限公司

        ④ 中航傳媒集團(tuán)音像出版社

        ⑤ 北京四度科技有限公司

        ⑥ 熱波(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司

        ⑦ 北京焰火工坊科技有限公司

        ⑧ 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及三維顯示方向)

        1.2調(diào)研內(nèi)容

        企業(yè)調(diào)研我們主要弄清楚一下幾個(gè)問題:

        ① 多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向匹配的職業(yè)內(nèi)涵。

        ② 多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向?qū)?yīng)的崗位群和工作職責(zé)。

        ③ 多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向人才層次分類和數(shù)量需求。

        ④ 多媒體制作專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向人才的工作過程、知識(shí)和技能要求。

        1.3調(diào)研方法

        對(duì)于每一家調(diào)研的企業(yè),我們問卷調(diào)查法和訪談法,其中訪談對(duì)象為企業(yè)的人力資源部門主管或者負(fù)責(zé)人。調(diào)查問卷的對(duì)象主要是企業(yè)的技術(shù)人員、營(yíng)銷或者售后服務(wù)人員采用固定約定問題進(jìn)行,以便全面了解問題,形成一手資料。調(diào)查問卷詳見附件。

        三、調(diào)研分析

        1.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        2012年國(guó)務(wù)院國(guó)發(fā)〔2012〕28號(hào)文,發(fā)布《“十二五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,把新一代信息技術(shù)服務(wù)作為國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),重點(diǎn)發(fā)展。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為重點(diǎn)發(fā)展的多媒體技術(shù)作為信息技術(shù)服務(wù)的重要組成部分,必要得到大力的支持和發(fā)展。2012年,北京市發(fā)布《北京市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃綱要》,該綱要提出,將進(jìn)一步強(qiáng)化文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的支柱地位,并相繼出臺(tái)大力扶持、優(yōu)惠政策,其中重點(diǎn)突出了數(shù)字影視、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的示范效應(yīng)。使得行業(yè)有著驚人的發(fā)展速度, 2010年中國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)的GDP貢獻(xiàn)增幅超過40%。北京作為全國(guó)的文化中心,大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略決策,更使得它成為了多媒體人才的集散地,作為創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè)。

        VR行業(yè)應(yīng)用也將在2016年迎來元年。排名前三的VR熱點(diǎn)行業(yè)分別為房地產(chǎn)、零售、教育;除此之外,VR還可以廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。從專業(yè)走向大眾,價(jià)格的降低無疑是最為關(guān)鍵的驅(qū)動(dòng)力。無論是Oculus、谷歌,還是三星、HTC,均會(huì)推出消費(fèi)版或者平價(jià)版的VR硬件產(chǎn)品,價(jià)格降至100美元更是已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。?并且形成了相對(duì)比較成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。

        從內(nèi)容角度來看,目前VR視頻以短片和商業(yè)廣告為主,影視作品由于制作成本高以及終端設(shè)備滲透率低等原因,短期內(nèi)難以成為主流。在VR游戲領(lǐng)域內(nèi),現(xiàn)階段主要是Demo,但不難注意到已有大量?jī)?nèi)容公司投入開發(fā)制作,但是,當(dāng)前VR內(nèi)容還不足以對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生很大的吸引力,都以半成品為主。同時(shí),在內(nèi)容上出現(xiàn)了明顯的短板:一是專屬VR內(nèi)容極度缺乏,尚未出現(xiàn)行業(yè)標(biāo)桿級(jí)別的作品;二是現(xiàn)有內(nèi)容并未在交互體驗(yàn)方面與以往的娛樂設(shè)備產(chǎn)生本質(zhì)的不同和區(qū)別。

        通過對(duì)上述八家北京市內(nèi)容制作類企業(yè)的訪談,我們發(fā)現(xiàn),目前這類企業(yè)的目前的重點(diǎn)依然是教育、地產(chǎn)、醫(yī)療、工業(yè)仿真等傳統(tǒng)類的內(nèi)容制作,但是已經(jīng)開始逐步加大虛擬類游戲、旅游等消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的投入與研發(fā),同時(shí)這類資源的制作需要大量的各級(jí)別規(guī)格的制作類人才,為技師學(xué)院的發(fā)展提供了一定的發(fā)展機(jī)會(huì)。

        2.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類企業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

        虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的紛紛出現(xiàn),行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的必然途徑,根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測(cè),未來十年VR應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模都會(huì)增長(zhǎng)數(shù)倍。

        未來十年內(nèi),市場(chǎng)份額最大的會(huì)是VR游戲,到2025年將會(huì)達(dá)到116億美元。爆發(fā)潛力最大的也是VR直播,2025年達(dá)到41億美元,是2015年的五倍多。當(dāng)然以上還僅僅是未來十年的數(shù)據(jù)。VR作為平臺(tái)的影響力一定更加深遠(yuǎn),未來更多的VR應(yīng)用模式也一定會(huì)誕生。

        對(duì)著技術(shù)的發(fā)展,更加先進(jìn)的內(nèi)容制作工具被投入市場(chǎng),CP經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,生產(chǎn)效率得到提高,有硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成一定規(guī)模,吸引更多CP進(jìn)入該領(lǐng)域,進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)。隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步和人們需求的變化,VR內(nèi)容進(jìn)一步拓寬,不限于游戲娛樂,與教育旅游觀光等更多行業(yè)形成聯(lián)動(dòng),社交、地圖導(dǎo)航、智能查詢等生活類服務(wù)應(yīng)用不斷發(fā)展,AR與建筑、設(shè)計(jì)、工業(yè)制造等工作領(lǐng)域的合作更加緊密。

        隨著硬件設(shè)備發(fā)展和生產(chǎn)的日益成熟,對(duì)內(nèi)容的需求必將迎來井噴。研究指出,符合VR市場(chǎng)發(fā)展的內(nèi)容盈利模式已經(jīng)產(chǎn)生,必將影響虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)和制作的格局。

        3.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類企業(yè)人員需求分析

        通過對(duì)上述北京市八家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作類企業(yè)的調(diào)研和訪談,我們得知,這些企業(yè)都是開展虛擬現(xiàn)實(shí)多元化的內(nèi)容服務(wù),作品包括但不限于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR影視類、虛擬現(xiàn)實(shí)的VR交互類、虛擬現(xiàn)實(shí)的VR建筑游歷以及VR虛擬仿真類等不同類型的作品解決方案。針對(duì)主要的業(yè)務(wù)板塊,我們進(jìn)行了分析和歸納:

        1.VR影視類

        主營(yíng)業(yè)務(wù):VR影視制作;VR廣告制作;全景拍攝

        技術(shù)崗位:航拍員,視頻剪輯師,視頻合成師,特效合成師,視頻修復(fù)

        員工學(xué)歷:本科、??凭?,對(duì)學(xué)歷沒有嚴(yán)格要求

        初級(jí)員工應(yīng)聘要求:看重藝術(shù)修養(yǎng)和審美,軟件操作熟練、無人機(jī)操控與拍攝、要有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、基礎(chǔ)知識(shí)、踏實(shí)肯干,有團(tuán)隊(duì)精神,熱愛本行業(yè)。對(duì)學(xué)歷無硬性要求。

        2.VR交互類

        主營(yíng)業(yè)務(wù):3D售樓交互體驗(yàn)系統(tǒng);虛擬沉浸式交互娛樂系統(tǒng);產(chǎn)品網(wǎng)上互動(dòng)展示

        技術(shù)崗位:建模渲染美工,3D建模師,3D角色美術(shù)師,建筑效果圖渲染后期

        員工學(xué)歷:本科、??凭?,對(duì)學(xué)歷沒有嚴(yán)格要求

        初級(jí)員工應(yīng)聘要求:看重美藝術(shù)修養(yǎng)和,對(duì)構(gòu)圖、色彩有一定深入認(rèn)識(shí)。若有一定的手繪能力者優(yōu)先;相關(guān)專業(yè)軟件操作熟練、無人機(jī)操控與拍攝、要有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、基礎(chǔ)知識(shí)、踏實(shí)肯干,有團(tuán)隊(duì)精神,熱愛本行業(yè)。對(duì)學(xué)歷無硬性要求。

        3.VR游歷展示類

        主營(yíng)業(yè)務(wù):VR產(chǎn)品展示、VR發(fā)布會(huì)、空間VR漫游系統(tǒng)、VR視頻拍攝等

        技術(shù)崗位:建筑制圖/模型/渲染 視頻策劃/制作人員,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

        員工學(xué)歷:本科、??凭?,對(duì)學(xué)歷沒有嚴(yán)格要求

        初級(jí)員工應(yīng)聘要求:看重美術(shù)修養(yǎng),軟件操作熟練、無人機(jī)操控與拍攝、要有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、基礎(chǔ)知識(shí)、踏實(shí)肯干,有團(tuán)隊(duì)精神,熱愛本行業(yè)。對(duì)學(xué)歷無要求,越高越好。

        通過以上分析和歸納,我們發(fā)現(xiàn)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類的崗位,主要是兩個(gè)方面,視頻制作類和3D設(shè)計(jì)制作類。

        4.虛擬顯示內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作人才主要工作任務(wù)和對(duì)應(yīng)能力分析

        四、調(diào)研結(jié)論

        1.人才培養(yǎng)方向定位

        通過分析虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作類企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì),結(jié)合相關(guān)的各類工作崗位主要工作任務(wù)和任職能力要求,將本專業(yè)方向的培養(yǎng)定位為:面向虛擬現(xiàn)實(shí)類企業(yè)、相關(guān)視頻類企業(yè),針對(duì)全景拍攝,視頻剪輯師,視頻合成師,特效合成師,視頻修復(fù),建模渲染美工,3D建模師,3D角色美術(shù)師,建筑效果圖渲染后期等內(nèi)容制作類崗位,培養(yǎng)從事虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和三維兩個(gè)方向的技能型人才。同時(shí),為了實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定就業(yè)的目的,需要培養(yǎng)學(xué)生其他方面的綜合能力,達(dá)到一專多能的水平,能在公司內(nèi)部實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)崗。

        2.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方向人才培養(yǎng)層次定位

        2.1知識(shí)層次要求

        學(xué)習(xí)美術(shù)、藝術(shù)相關(guān)的素描、色彩、構(gòu)成等基本美術(shù)基礎(chǔ)課程,掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,視頻制作、視頻編導(dǎo),影視特效與合成等。圖形圖像、版式設(shè)計(jì)等網(wǎng)絡(luò)媒體制作軟件的使用;讓學(xué)生熟悉數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)、制作開發(fā)及融媒體新工藝、新技術(shù)能力。

        2.2能力要求

        掌握?qǐng)D像圖像處理、視頻處理、版式設(shè)計(jì)軟件、三維建模與制作軟件、全景拍攝等技能;具備新媒體時(shí)代的創(chuàng)新意識(shí)與能力,多媒體素材的策劃、素材加工和產(chǎn)品制作能力,能順利完成拍攝、視頻編輯合成、三維建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、渲染等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的工作。

        2.3素質(zhì)要求

        養(yǎng)成良好的自我身體和體能鍛煉的知識(shí)和技能,能自覺的開展與職業(yè)匹配的鍛煉習(xí)慣,不斷的增強(qiáng)個(gè)人綜合身體素質(zhì)。

        具有一定的美學(xué)知識(shí),能通過訓(xùn)練掌握一定的音樂和藝術(shù)技能,具有良好的心理素質(zhì)和自我調(diào)節(jié)能力;

        具有良好的氣質(zhì)和社交、溝通、協(xié)調(diào)能力。具有較好的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng),有較高的審美能力。

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