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        論VR在交互式動畫中的應用

        2019-10-21 18:51:32位霞麗
        科技風 2019年15期
        關鍵詞:交互性虛擬現(xiàn)實

        位霞麗

        摘?要:VR(即虛擬現(xiàn)實)技術在如今的影視行業(yè)占據(jù)著極為重要的地位,它能夠使觀眾獲得更為真實的沉浸感和互動效果。如今VR技術在交互式動畫中的應用還只停留在沉浸感的開發(fā)上,互動效果依舊不佳。本文通過探討VR在交互式動畫中應用的必要性及設計方案,以理論促進VR技術的進一步發(fā)展,增強VR在交互式動畫中發(fā)揮的作用,讓VR技術能夠逐漸地趨于成熟。

        關鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實;交互式動畫;交互性

        一、VR在交互式動畫中應用的必要性

        虛擬現(xiàn)實技術之所以在被開發(fā)出來之后,受到廣大用戶的歡迎,是因為它能夠提供給用戶一種強烈的沉浸式體驗,讓用戶能夠在觀影的時候,有一種身臨其境的感覺,讓原本只是一個平面的影片通過虛擬現(xiàn)實技術變成環(huán)繞在用戶身邊的立體式影片。除了沉浸式體驗之外,虛擬現(xiàn)實技術另一種功能是交互性,能夠讓用戶通過VR與影片進行互動,改變以往只能隨著影片的放映,被動地接受影片中的畫面和劇情的狀態(tài),可以參與到影片當中。

        互動式動畫這一動畫類型,顧名思義,就是可以讓觀眾和動畫產(chǎn)生互動,通過觀眾在欣賞動畫時做出的反應,來干涉動畫中的畫面,影響動畫接下來的劇情。通常在觀看動畫的時候,觀眾自然而然地就接受了其中的信息,那么,觀眾想要與動畫影片進行互動時,應當怎么做呢?這就需要VR技術的互動性來發(fā)揮作用了,因此把VR技術利用起來,讓觀眾的反饋能得到應答,才能發(fā)揮其在互動式動畫中應有的作用。

        二、VR在交互式動畫中應用的方案

        (一)利用光影原理設計交互應用方案

        觀眾在欣賞動畫影片的時候,最能吸引觀眾注意力的,就是影片中光影變換。在一部動畫作品中,畫面中會包含很多的信息,而觀眾的視覺范圍是有限的,不可能同時注意到整個畫面上所有的角落。而動畫影片的放映過程中,畫面所要展現(xiàn)的重點自然也不會自始至終都集中的同一個位置,那么,要想讓觀眾的目光焦點一直跟隨畫面中重點信息的地方,就要通過光影的變化來吸引觀眾的注意力。因此,要想讓VR能夠在交互式動畫中發(fā)揮更顯著的作用,就必須利用好光影原理,通過明與暗的變化,吸引觀眾的注意力,讓觀眾能夠無意識地接受畫面帶給自己的視覺影響,從而獲得更好的互動感。

        (二)運用觀眾和動畫中的物品設計交互應用方案

        目前,能夠將VR運用到動畫中,讓觀眾與動畫影片中的物品進行互動的案例還比較少。出現(xiàn)這種情況的原因主要有兩種,其一,對動畫劇情內(nèi)容的要求比較高。想要達到觀眾與動畫中物品的交互,那么就要求在觀眾對物品做出某種舉動時,要有對應的畫面、劇情來作為反饋,動畫的制作方,就必須要設計出足夠的動畫內(nèi)容來進行應對,這就大大增加了動畫影片制作的難度。其二,需要有其他的輔助設備。觀眾在觀看影片時,要想與動畫影片互動,那么就必須有一定的途徑來接受、感應觀眾的動作,例如把放映屏幕設計為觸屏、使用手柄、借用游戲引擎為載體等。但是,如今的交互式動畫中還極少能同時做到這兩點。但如今已經(jīng)有不少的游戲已經(jīng)能達到這一效果,VR技術在交互式動畫的應用可以借鑒這類游戲的經(jīng)驗,逐步實現(xiàn)想要的互動效果。

        (三)以聲音輔助交互應用的設計

        在動畫影片中,聲音是必不可少的元素,人物的對白、場景音效、背景音樂等到,共同組成了動畫中完整的聲音系統(tǒng)。要想讓VR在交互式動畫中的應用效果更佳,聲音也必須作為一種重要影響因素加入其中。利用環(huán)繞立體音,使其與畫面保持同步,讓聲音和畫面相互影響,帶來更為完美的音畫享受。例如,畫面中在觀眾的左方出現(xiàn)了一只小動物,如果聲音還是從前面?zhèn)鬟^來,那么,觀眾就會覺得聲音與畫面不同步,而如果讓聲音也從左邊傳來,觀眾就會覺得,這只小動物發(fā)出的聲音非常真實。好的聲音設計,能夠讓觀眾根據(jù)聲音的變化,把握動畫中劇情的動向,體驗設計中的細節(jié)。

        (四)運用動畫角色及觀眾的面部動作設計交互應用方案

        如今,VR眼鏡已經(jīng)能夠做到感知用戶的頭部運動,但是還未能做到捕捉用戶的面部動作。而要真正實現(xiàn)VR在交互式動畫中的應用,就必須繼續(xù)研究如何感知觀眾的面部動作,如眼球的運動、表情的變化等。針對這一設計,可以使用以下方案,利用VR技術捕捉觀眾的眼球運動,如果觀眾的視線在某一個位置定點,并且超過一定的時間,那么,系統(tǒng)就判定為觀眾在仔細觀察這一點上的人或物,動畫內(nèi)容就要根據(jù)觀眾的動作做出適當?shù)姆磻?。對于面部表情的捕捉,也可以利用類似的原理。隨著VR技術不斷地優(yōu)化細節(jié),其在交互式動畫中的應用將會逐漸地趨于成熟,為觀眾帶來越來越好的體驗,讓觀眾擺脫傳統(tǒng)的被動接受動畫內(nèi)容的模式,真正意義上實現(xiàn)與動畫的交互。

        三、結語

        總之,通過上述研究,我們對于VR在交互式動畫中的應用必要性以及具體實施方案有了一個更為全面的了解和認識。在今后的工作中,作為動畫設計者的我們而言,要在市場發(fā)展的導向下,深入挖掘VR技術潛在優(yōu)勢,不斷吸收新技術、新理念,以此來對我們交互式動畫設計工作予以重要的補充作用,進而實現(xiàn)動畫設計質量的提升。

        參考文獻:

        [1]張恩剛.基于VR技術的三維動畫創(chuàng)作研究[J].數(shù)字通信世界,2018(11):60.

        [2]鄭向陽,張馨月.基于IP+VR的動畫創(chuàng)作模式探析[J].蘭州交通大學學報,2018,37(05):129-133.

        [3]王茜濡,李春佼,江豐.VR動畫仿真技術的開發(fā)與應用——以創(chuàng)建胃鏡模擬系統(tǒng)為例[J].裝飾,2018(03):136-137.q

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