張?zhí)煊? 王曉燕 張桂霞
摘 要:隨著二十一世紀(jì)的到來,黨和國家開始大力扶植中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),其設(shè)計(jì)規(guī)律也成為值得研究的部分。本文將通過對(duì)不同地域動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律的研究,探索中國動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的規(guī)律,進(jìn)而推動(dòng)中國動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);規(guī)律;動(dòng)畫;服飾
對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方向的從業(yè)者來說,一部動(dòng)畫作品的出色與否極大程度的取決于動(dòng)畫角色形象的飽滿程度。每一部出色的動(dòng)畫作品,通常不僅擁有豐富的故事情節(jié),更擁有優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。憑借優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫創(chuàng)作者在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作故事,最終完成優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。角色是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂所在,良好的角色設(shè)計(jì)能使觀眾更加容易沉浸其中,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色能使人過目難忘,沉浸其中。
一、歐美動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律研究
動(dòng)畫起源于歐美,發(fā)展于歐美,成熟于歐美,在此期間歐美各國誕生出了無數(shù)優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,而人們常常因角色記住作品情節(jié)而非因情節(jié)認(rèn)識(shí)人物。在歐美動(dòng)畫發(fā)展的過程中,誕生了許多家喻戶曉的動(dòng)畫角色,從最早的“恐龍葛蒂”到后來的“小尼莫”,從“米老鼠”到最近的“小豬佩奇”,人們往往因動(dòng)畫角色生理或性格上的特點(diǎn)而銘記這個(gè)角色。
歐美動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)中,普遍存在兩種規(guī)律:通過動(dòng)畫角色演繹故事情節(jié)、動(dòng)畫角色造型影響整體動(dòng)畫風(fēng)格。動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)正如電影挑選演員一樣,歐美動(dòng)畫中,被設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫角色(主角)是推動(dòng)動(dòng)畫劇情發(fā)展的最大動(dòng)力,而動(dòng)畫角色的性格甚至決定整體動(dòng)畫的風(fēng)格。當(dāng)動(dòng)畫角色擁有活潑樂天的人格時(shí),動(dòng)畫的整體風(fēng)格也偏向活潑,當(dāng)動(dòng)畫角色性格沉穩(wěn)機(jī)智時(shí),整部動(dòng)畫風(fēng)格也偏向嚴(yán)肅。歐美角色的形象常偏向?qū)憣?shí),這也是促使歐美三維技術(shù)發(fā)展的一大重要因素。
二、日本動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律研究
日式動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)常源自漫畫角色的設(shè)計(jì),大量優(yōu)秀日式動(dòng)畫都改編自漫畫作品,而原創(chuàng)動(dòng)畫角色往往先以漫畫的形式完成動(dòng)畫畫面的原畫設(shè)計(jì)。如宮崎駿的作品《千與千尋》、《龍貓》等作品中,宮崎駿以漫畫作品的要求完成其原畫,從而為優(yōu)秀的動(dòng)畫作品建立了基礎(chǔ)。
日式動(dòng)畫角色頭和眼睛顯的比較大,而鼻子和嘴巴則更小,相比較成年動(dòng)物,人類對(duì)沒有威脅性的動(dòng)物幼崽更能產(chǎn)生親切感,而幼年時(shí)期的動(dòng)物眼睛占頭的比例和頭占身體的比例更大,因而人類的審美更偏向于此。相比歐美動(dòng)畫角色的寫實(shí)風(fēng)格而言,日本動(dòng)畫角色更具備人類(尤其是東方人)的審美趨向,但依然遵循基本的三庭五眼。另一方面,通過對(duì)眼睛尺寸的改變,往往有助于動(dòng)畫作品中更好的刻畫角色的內(nèi)心活動(dòng)。在動(dòng)畫作品和電影作品中,常常會(huì)出現(xiàn)近景強(qiáng)調(diào)表情的特寫鏡頭,而在這種鏡頭中,正常比例的動(dòng)畫人物往往難以表現(xiàn)電影中真實(shí)人物的眼神變化,大的眼眶和瞳孔給予作者更多物理上的作畫空間,使得他們更容易刻畫角色的表情,也更容易烘托出漫畫的氛圍。
此外,日式動(dòng)畫角色在近50年前出現(xiàn)了另一個(gè)分支——Q版角色。日本社會(huì)對(duì)小巧可愛(cute)的物體情有獨(dú)鐘,因而Q版動(dòng)畫角色及衍生產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,這個(gè)形象主要表現(xiàn)在頭大眼睛大,身體與頭的比例約在1:1到1:2之間的卡通形象。隨著年輕人對(duì)日本文化的不斷追逐,其可愛小巧的輪廓形象深入人心。
三、中國動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律研究
中國動(dòng)畫行業(yè)正處于起步階段,其復(fù)合了歐美動(dòng)畫和日式動(dòng)畫的設(shè)計(jì)特點(diǎn),早期中式動(dòng)畫有《豬八戒吃西瓜》的剪紙風(fēng)格、《小蝌蚪找媽媽》的水墨畫風(fēng)格,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,風(fēng)格普遍向日本動(dòng)畫靠攏,中國動(dòng)畫行業(yè)也正在尋找現(xiàn)代動(dòng)畫風(fēng)格與古典角色設(shè)計(jì)的融合。
動(dòng)畫角色相比電影角色,除了身體/五官結(jié)構(gòu)外,動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)和色彩搭配也能對(duì)角色塑造產(chǎn)生影響。
動(dòng)畫角色服飾相比較電影角色服飾更具特色,因而動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)是展現(xiàn)角色的重要因素。在一部優(yōu)秀的動(dòng)畫影片中,動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)往往是很成功的。我們不能忽視動(dòng)畫角色服飾這一具有重大影響力的設(shè)計(jì)因素,因?yàn)樗鼈儾粌H能體現(xiàn)角色的外在形象,最重要的是,角色服飾能直接體現(xiàn)人物的身份、年齡、職業(yè)習(xí)慣、情感興趣等特征。
相對(duì)于通過形體動(dòng)作和語言動(dòng)作來逐步展現(xiàn)動(dòng)畫角色外在性格的遞漸性來說,運(yùn)用合適的服裝設(shè)計(jì),直接在設(shè)計(jì)角色的同時(shí)刻畫出角色的內(nèi)心性格。同時(shí),角色的著裝變化也是推動(dòng)劇情發(fā)展的重要手段。很多英雄題材的動(dòng)畫中,運(yùn)用換裝來劃分主角的性格的形成和完善的各個(gè)階段是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如影片《埃及王子》中摩西作為埃及王子時(shí)的著裝和作為希伯來牧羊人時(shí)的著裝就是完全不同的。?此外,科幻類角色服裝一般強(qiáng)調(diào)功能性與審美需求,在現(xiàn)代的基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)展。擬人類角色包括:外星人和擬人化的動(dòng)物、植物、昆蟲、器皿等,服裝造型更多強(qiáng)調(diào)造型與審美要求。
縱觀不同國家和地區(qū)在不同歷史時(shí)代有不同的角色設(shè)計(jì)特點(diǎn),它不同于真人影視作品,因此,中國動(dòng)畫行業(yè)設(shè)計(jì)者不僅對(duì)人物的服飾和妝容進(jìn)行設(shè)計(jì),更要繪制適合本地觀眾審美的整體角色的造型。通過對(duì)各國不同時(shí)期動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律的研究,進(jìn)一步促進(jìn)中國動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。
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作者簡介:
張?zhí)煊?,男?000年7月,山東濟(jì)南人,本科,山東協(xié)和學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生,主要研究方向?yàn)椋簲?shù)字媒體技術(shù)、繪畫藝術(shù)等。
王曉燕(指導(dǎo)老師),女,1982年9月,山東煙臺(tái)人,碩士,副教授,山東協(xié)和學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)教研室教師,主要研究方向?yàn)椋簲?shù)字媒體技術(shù)、教育技術(shù)學(xué)等。
張桂霞(指導(dǎo)老師),女,1980年9月,山東菏澤人,碩士,副教授,山東協(xié)和學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)教研室教師,主要研究方向?yàn)椋簲?shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)畫等。