宋力王 劉晨
摘 要:電力行業(yè)技術(shù)密集、安全風(fēng)險(xiǎn)高,電力培訓(xùn)是提高作業(yè)人員素質(zhì),保證電力系統(tǒng)安全穩(wěn)定運(yùn)行的重要手段之一。提出一種集成AR和Kinect技術(shù)的電力培訓(xùn)系統(tǒng),采用Kinect與裸眼3D顯示結(jié)合的交互方式。通過(guò)Kinect識(shí)別受訓(xùn)人員的操作手勢(shì)和聲音命令,形成良好的人際互動(dòng)AR環(huán)境,實(shí)現(xiàn)受訓(xùn)人員的學(xué)習(xí)、操作培訓(xùn)和操作考核;充分利用裸眼3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù),突破了傳統(tǒng)裸眼3D只能播放視頻的局限性,實(shí)現(xiàn)電力培訓(xùn)系統(tǒng)實(shí)操體驗(yàn)、模擬危險(xiǎn)、事故分析等。
關(guān)鍵詞:裸眼AR;Kinect交互;實(shí)時(shí)渲染;電力培訓(xùn)
1 引言
由于電力行業(yè)的結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)密集、安全風(fēng)險(xiǎn)高等特點(diǎn),實(shí)操培訓(xùn)具有一定的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)學(xué)員的專業(yè)技術(shù)技能要求高,可能造成難以挽回的損失。因此,一種安全高效的實(shí)操仿真培訓(xùn)方法是電力部門(mén)關(guān)注的重點(diǎn)。
魯強(qiáng)等[1]在電力仿真培訓(xùn)系統(tǒng)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)降低了硬件投資,增強(qiáng)了培訓(xùn)效果。朱紅青等[2]開(kāi)發(fā)了礦井火災(zāi)救援VR培訓(xùn)系統(tǒng),提高救護(hù)隊(duì)的井下應(yīng)急救災(zāi)處理能力。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,AR)避免對(duì)現(xiàn)實(shí)世界大量重構(gòu)和渲染的復(fù)雜過(guò)程,可以實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界互相嵌入,并進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)[3,4]。
然而,目前的AR培訓(xùn)系統(tǒng)中,大部分都不具備相應(yīng)的體感交互,未能實(shí)現(xiàn)完善和真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)[5,6]。因此本文提出一種基于AR技術(shù)的電力場(chǎng)景培訓(xùn)系統(tǒng),借助AR技術(shù)和Kinect技術(shù)自動(dòng)識(shí)別操作者動(dòng)作,并智能監(jiān)督操作人員按規(guī)程、按步驟完成工作,提高電力技術(shù)人員的業(yè)務(wù)水平。
2 AR技術(shù)概述
AR技術(shù)由1990年左右提出,包括3個(gè)主要特征:虛實(shí)結(jié)合、即時(shí)互動(dòng)和三維匹配。AR技術(shù)為工業(yè)維修培訓(xùn)的可視化等諸多領(lǐng)域提供一種新的“沉浸”學(xué)習(xí)工具,具有很大的發(fā)展空間。
輸入圖像經(jīng)過(guò)處理建立實(shí)景模型,依照幾何一致性將生成的虛擬對(duì)象嵌入實(shí)景環(huán)境中,形成虛實(shí)融合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境;顯示系統(tǒng)顯示實(shí)景環(huán)境,操作者通過(guò)交互設(shè)備與實(shí)景環(huán)境進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)。
2.1 場(chǎng)景建模
傳統(tǒng)AR培訓(xùn)系統(tǒng)需要佩戴專業(yè)的眼鏡才能夠使用,而長(zhǎng)時(shí)間佩戴容易讓人產(chǎn)生惡心、頭暈等癥狀,特別是對(duì)于戴有近視鏡的觀眾使用起來(lái)更不方便,本系統(tǒng)采用裸眼3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景建模顯示[7]。
真空斷路器是切合電路的主要設(shè)備。正常工作時(shí)根據(jù)電網(wǎng)運(yùn)行需要,將一部分電氣設(shè)備或線路投入或退出運(yùn)行,當(dāng)電氣設(shè)備或線路發(fā)生故障時(shí),通過(guò)保護(hù)裝置作用于斷路器,將故障部分從電網(wǎng)中切除,使電網(wǎng)無(wú)故障部分正常運(yùn)行。
2.2 Kinect體感交互
基于深度圖的體感交互,以視頻圖像和深度圖作為輸入數(shù)據(jù),研究體感手勢(shì)特征、手勢(shì)跟蹤等。其中微軟公司推出了Kinect體感設(shè)備成果最為顯著。Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機(jī)捕捉三維空間中人體的運(yùn)動(dòng)。
骨骼是攝像頭采集到用戶肢體當(dāng)前動(dòng)作形態(tài)的計(jì)算機(jī)表達(dá),人體骨骼由多個(gè)關(guān)節(jié)組成,每個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)都包含了位置、旋轉(zhuǎn)及其它信息。在培訓(xùn)系統(tǒng)中的互動(dòng)設(shè)計(jì)中利用了Kinect設(shè)置的骨骼節(jié)點(diǎn),對(duì)培訓(xùn)人員的動(dòng)作信息進(jìn)行描述。
該斷路器帶上PT電源,在桿上安裝簡(jiǎn)易控制器,控制器上有分合閘信號(hào)等,實(shí)現(xiàn)就地操作。Kinect體感設(shè)備通過(guò)骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)識(shí)別操作者的操作行為,并輸入到反饋系統(tǒng)中。
3 人機(jī)交互技術(shù)
體感技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是使人能與機(jī)器交互,人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,無(wú)需使用額外的操作設(shè)備,便可讓其與周?chē)h(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。
(1)激光定位技術(shù)。優(yōu)勢(shì)在于定位精度高,反應(yīng)速度極快,但穩(wěn)定性和耐用性較差。
(2)紅外光學(xué)定位技術(shù)。具有高定位精度,低延遲率,但成本較高,需要安裝足夠數(shù)量的攝像頭。
(3)基于慣性的定位技術(shù)。受環(huán)境影響較小,,但需要穿戴,可能會(huì)影響操作者正常工作。
(4)可見(jiàn)光定位技術(shù)。相比上述3種技術(shù),可見(jiàn)光定位技術(shù)成本低,靈敏度高,穩(wěn)定性和耐用性強(qiáng),是最容易普及的一種定位方案。
4 電力仿真培訓(xùn)典型案例
“沉浸式真空斷路器操作AR仿真實(shí)操培訓(xùn)系統(tǒng)”緊密結(jié)合電力部門(mén)培訓(xùn)需求,通過(guò)研究基于Unity3D的高壓設(shè)備場(chǎng)景仿真技術(shù)、Kinect體感交互技術(shù)和電力仿真技術(shù)等,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和交互方式等方面構(gòu)建高度逼真的沉浸式操作環(huán)節(jié)。
培訓(xùn)系統(tǒng)包括培訓(xùn)系統(tǒng)包括中央處理模塊、三維建模模塊、渲染模塊、操作工藝模塊、Kinect交互模塊,如圖1所示。中央處理模塊負(fù)責(zé)各模塊間的數(shù)據(jù)信息和指令傳遞;操作工藝模塊存儲(chǔ)操作工藝,可向電力技術(shù)人員展示相關(guān)元件工藝標(biāo)準(zhǔn);考核模式按對(duì)考生的操作步驟進(jìn)行評(píng)分。三維建模模塊實(shí)現(xiàn)真空斷路器建模;渲染模塊對(duì)三維模型渲染和裸眼3D顯示;Kinect交互模塊采集并處理操作者的手臂和手指動(dòng)作。
5 反饋設(shè)計(jì)
AR+電力培訓(xùn)中還可以設(shè)置考核模式,可以將學(xué)員的操作按照標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則進(jìn)行考核(圖2)。對(duì)于檢修人員,系統(tǒng)會(huì)通過(guò)設(shè)置某一設(shè)備故障,讓操作者針對(duì)該故障進(jìn)行檢修操作,按標(biāo)準(zhǔn)化檢修流程對(duì)考生的操作步驟進(jìn)行評(píng)分。
6 結(jié)論
提出一種基于AR和Kinect技術(shù)的電力培訓(xùn)系統(tǒng),不但可以實(shí)現(xiàn)真空斷路器設(shè)備的三維重建,形象地反應(yīng)設(shè)備的事故狀態(tài)及其動(dòng)作過(guò)程,還支持在虛擬場(chǎng)景中操作、巡視、事故訓(xùn)練等,增強(qiáng)了培訓(xùn)的趣味性和實(shí)效性,具備廣闊的應(yīng)用前景。
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