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        基于影視動畫的視角分析美術(shù)設(shè)計

        2019-10-21 07:29:36向柒
        科學(xué)與財富 2019年7期
        關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計

        摘 要:現(xiàn)階段動畫行業(yè)在我國取得了較大的進展,隨之產(chǎn)生了較多與動畫美術(shù)設(shè)計相關(guān)的電腦軟件。在一部影視作品中,美術(shù)設(shè)計不僅以一種藝術(shù)表現(xiàn)形式而存在,更是作為一種藝術(shù)表手段融入到整部作品中,如作品的背景、角色的特點、故事的氛圍等等,從而使作品具有更高的藝術(shù)水平。

        關(guān)鍵詞:動畫行業(yè);美術(shù)設(shè)計;藝術(shù)水平

        在社會的發(fā)展過程中,美術(shù)設(shè)計覆蓋了較多的領(lǐng)域,發(fā)揮著十分關(guān)鍵的作用。現(xiàn)階段,影視動畫領(lǐng)域在我國取得了較快的發(fā)展,但其依舊存在相應(yīng)的問題,若要使設(shè)計過程存在較好的效果,就應(yīng)當(dāng)將美術(shù)設(shè)計融入其中。其中,美術(shù)設(shè)計含有較多的內(nèi)容,如角色形象設(shè)計、情景設(shè)計等等。美術(shù)設(shè)計以一種獨特的審美模式存在于影視動畫作品中,作品所表達的主題不同,其美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格也不同。

        1影視動畫作品中美術(shù)設(shè)計所發(fā)揮的作用

        1.1美術(shù)設(shè)計的作用

        通常情況下,美術(shù)設(shè)計就是一種構(gòu)思,根據(jù)不同的審美原則,人們對作品進行創(chuàng)作與設(shè)計?,F(xiàn)階段,我國科技取得較大的進展,美術(shù)設(shè)計在影視動畫中取得了廣泛應(yīng)用,不僅增強了影視動畫的美感,而且加強了人們的視覺感受。一部成功的影視動畫作品,包含了突出的主題、完整的情境、先進的技術(shù)形式等等,只有充分展現(xiàn)出上述內(nèi)容,才能算是成功的作品。經(jīng)過長期的發(fā)展,我國動畫行業(yè)取得較快的發(fā)展,淘汰了傳統(tǒng)的木偶動畫作品,同時在創(chuàng)作影視動畫的過程中,工作人員融入了我國優(yōu)秀的民族文化,大力傳承了民族文化的精神,從而推動影視動畫的持續(xù)健康發(fā)展。

        1.2美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的作用

        美術(shù)設(shè)計在影視動畫的運用中牽涉了較多的內(nèi)容,例如作品的背景、人物的外型等等,這不僅對作品的觀感效果產(chǎn)生了影響,而且對作品的音樂風(fēng)格起到了決定性作用。因此,只有確保美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格,才能增強作品的視覺效果。例如,在《貓和老鼠》這一部作品中,每天都會上演貓和老鼠大戰(zhàn),上演著精彩的追逐故事,但是聰明的小老鼠能夠輕易的逃避追趕,同時對貓進行作弄。這種美術(shù)設(shè)計風(fēng)格不僅為該作品創(chuàng)造了活力,而且為觀眾增添了樂趣。

        2影視動畫中美術(shù)設(shè)計的應(yīng)用

        2.1場景設(shè)計中的美術(shù)設(shè)計

        若要創(chuàng)作出成功的影視動畫作品,必須重視影視動畫中的情景、角色等方面的設(shè)計。在一部作品中,劇情、角色和場景之間存在緊密的關(guān)系,其核心就是場景的設(shè)計。通常情況下,一部作品的場景設(shè)計包含了較多元素,如氣候、地點等,它們彼此聯(lián)系,同時具有承上啟下的作用。例如《神筆馬良》這部作品,作者利用場景設(shè)計塑造出一個鮮活的主人公形象,深刻的描繪出了主人公的心理活動,同時運用虛實相結(jié)合的方法表達了主人公的內(nèi)心愿望。這種場景設(shè)計不僅使作品具有更強的動畫效果,而且為觀眾營造了一種視覺沖擊。

        2.2角色造型設(shè)計中的美術(shù)設(shè)計

        對于美術(shù)設(shè)計而言,角色造型的設(shè)計是十分核心的內(nèi)容,它與影視作品中真人造型存在較大的差別。角色造型設(shè)計在影視動畫的作品中更具有夸張效果。在設(shè)計過程中,設(shè)計者應(yīng)當(dāng)根據(jù)實際的劇情需求來設(shè)計造型。同時,動畫作品中的角色與真人演繹存在相應(yīng)的差別,這是由于真人演繹多是經(jīng)過身體語言來表達情感,但是動畫作品無法達到這種真實的效果。在動畫作品中,角色造型的設(shè)定不具備靈活性,但是也存在較多的優(yōu)點,例如完美的身體比例、服飾等等,這些都可以根據(jù)故事情節(jié)的需要來進行調(diào)整,從而使角色更具靈動性。

        2.3色彩設(shè)計中的美術(shù)設(shè)計

        在影視動畫作品的色彩設(shè)計中,美術(shù)設(shè)計發(fā)揮著十分關(guān)鍵的作用。在播放的時候,首先引人注目的是色彩設(shè)計的效果,其效果只有具備較強的生動性,才能吸引人們的目光。例如,在《天空之城》這部作品中,作者將威爾士煤礦洞描繪的十分黑,制造出了一種陰森森的氣氛,充滿了神秘感。同時這種氛圍充分激發(fā)了觀眾的好奇心。此外,對于動畫作品而言,色彩設(shè)計也直接影響著其創(chuàng)作效果。因此,設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)與作品的主題相結(jié)合來設(shè)計人物的形象,充分掌握各種色彩的特征。在作品中,設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)關(guān)注人物的服飾色彩,主要是由于在人物的整體形象中,服飾色彩占據(jù)了較大的比例。根據(jù)人物的具體造型來設(shè)計相應(yīng)的服飾色彩。例如,若人物設(shè)計為好人,就應(yīng)當(dāng)搭配色彩鮮亮的服飾;若人物設(shè)計為壞人,就應(yīng)當(dāng)搭配一些深顏色的服飾。

        2.4設(shè)計分鏡頭所需的各個要素

        在創(chuàng)造動畫作品的時候,應(yīng)當(dāng)選擇分鏡頭來設(shè)計相應(yīng)的環(huán)節(jié),如敘事的風(fēng)格、故事構(gòu)架的設(shè)計等等,它發(fā)揮著十分重要的作用。一部動畫作品運用分鏡頭的目的在于將全部鏡頭的改變與連接進行設(shè)計,同時對其中各個相關(guān)要素進行精確的設(shè)定。與電影相比,動畫的關(guān)鍵在于運用后期前置的方法來進行創(chuàng)作,分鏡頭在動畫作品中屬于初次剪輯。

        在一個動畫作品中,分鏡頭是早期的制作工作,是整部作品的關(guān)鍵。其中所包含的元素主要為透視與構(gòu)圖,因此相關(guān)人員也必須充分掌握專業(yè)的繪畫知識,這樣才能夠整體把握作品的風(fēng)格與角色形態(tài)。導(dǎo)演大多通過分鏡頭來反映自身對作品的掌握度,充分展現(xiàn)出整體藍圖。

        3民族文化在影視動畫美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

        3.1美術(shù)設(shè)計中民族文化的作用

        在我國,大部分的動畫作品都具有較強的商業(yè)性,且不具備新穎的主題材料與創(chuàng)意,創(chuàng)作的水平較低,故事情節(jié)較短淺,不具備較強的內(nèi)涵。而在影視動畫市場中較為著名的作品基本都添加了我國傳統(tǒng)的民族文化,基于民族元素來創(chuàng)作優(yōu)秀的作品,促使民間文化充分發(fā)揮自身的作用。

        3.2美術(shù)設(shè)計結(jié)合民族文化的特征

        木偶片主要是通過木偶的形象來反映故事人物的形象、故事的情節(jié)的美術(shù)作品。根據(jù)故事的實際需求來設(shè)定木偶的造型,運用銅絲等材質(zhì)來制作木偶,使其具備較強的靈活性,這樣能夠展現(xiàn)出各種不同的姿態(tài),其拍攝的原理與動畫是相似的。

        皮影具有極為繁瑣的制作工序,且每個環(huán)節(jié)都需要精心創(chuàng)作。皮影戲能夠?qū)⒏鞣N狀況的情節(jié)有效的展現(xiàn)出來,如排山倒海等,還可以添加各種聲光特效等等。作為我國傳統(tǒng)的民間文化,皮影戲受到廣大國外觀眾的喜愛,被稱之為“中國影燈”。

        4總結(jié)

        近些年來,影視動畫作品在我國的發(fā)展較快,并且其創(chuàng)作的水平和設(shè)計的風(fēng)格也得到了很大的提升。同時,在創(chuàng)作的過程中有效的融入民族文化,充分反映出了我國傳統(tǒng)的民族文化特色。通過分析研究美術(shù)設(shè)計在影視動畫中的應(yīng)用情況,可以發(fā)現(xiàn)美術(shù)設(shè)計在創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié)都有著廣泛的應(yīng)用,而且基于動畫作品的整體角度來看,美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量直接影響著作品的創(chuàng)作效果。因此,我國的影視動畫領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)不斷創(chuàng)新美術(shù)設(shè)計的手法,并加以有效的運用,以加快其發(fā)展速度。

        參考文獻:

        [1]陳紅.影視動畫中的美術(shù)設(shè)計研究[J].大眾文藝,2017(15):78.

        [2]陳慶韜.論美術(shù)設(shè)計在影視動畫中的運用[J].美術(shù)教育研究,2016(18):81.

        作者簡介:

        向柒 ,出生年月: 1997月10 ,性別:男 ,民族:漢族 ,籍貫(精確到市): 湖北武漢,研究方向:視覺傳達與設(shè)計.

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