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        龍虬新石器時代稻作三維動畫系統(tǒng)研發(fā)

        2019-10-18 03:20:56張延發(fā)吳越超周婧袁敏敏高輝
        中國稻米 2019年5期
        關(guān)鍵詞:稻作史前三維動畫

        張延發(fā) 吳越超 周婧 袁敏敏 高輝

        (揚州大學(xué)江蘇省作物遺傳生理國家重點實驗室培育點/糧食作物現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)技術(shù)協(xié)同創(chuàng)新中心,江蘇揚州225009;第一作者:313985492@qq.com;*通訊作者:gaohui@yzu.edu.cn)

        龍虬莊遺址入選“1993年中國十大考古新發(fā)現(xiàn)”之一。在其不同文化層中出土的炭化粳稻遺存是人工優(yōu)化甄選水稻品種的實物史料,將我國江淮地區(qū)的人工選種提早到新石器時期,對研究江淮地區(qū)史前稻作農(nóng)業(yè)文化的起源、社會經(jīng)濟(jì)生活和江淮地區(qū)的遠(yuǎn)古生境以及我國稻作發(fā)展史都具有極其深遠(yuǎn)的意義。龍虬部落先民們從發(fā)現(xiàn)原始野生稻,到歷經(jīng)1 500年之久的粳稻漸進(jìn)馴化演進(jìn)與人工栽培,再到稻作文明向外域傳播,均閃耀著江淮流域史前農(nóng)業(yè)文明之光[1-5]。

        早已建成的江蘇省高郵市龍虬文物陳列館均以靜態(tài)方式離散展示史前文物,不僅缺少鮮明的生動性、交互性與沉浸感,而且缺乏整體感,缺失想像性,缺少說服力,科普效用不足。史前農(nóng)業(yè)的發(fā)展由于缺少系統(tǒng)的文字記載傳承,因而長期依靠考古實證加以邏輯推斷,往往多元化呈現(xiàn)出著作、匯編、論文、畫作、模型、雕塑等成果,而缺少三維動畫模擬。Maya軟件提供了完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。因而可以借助Maya動畫制作軟件的強大功能,針對史前農(nóng)業(yè)地理、文化等領(lǐng)域在內(nèi)的潛在需求,進(jìn)行三維動畫系統(tǒng)開發(fā),有助于生動還原史前農(nóng)業(yè)原貌,再現(xiàn)遠(yuǎn)古稻作文明[6-8]。

        為此,基于Maya三維動畫開發(fā)平臺研發(fā)龍虬新石器時代稻作三維動畫系統(tǒng),有助于生動再現(xiàn)史前稻作文明,起到豐富稻作考證、拓展研究領(lǐng)域、發(fā)掘農(nóng)業(yè)文化、助推科學(xué)普及等作用。

        1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與特點

        該系統(tǒng)包含龍虬莊地理位置、地形地貌、氣候條件、土地土壤、稻田布局、河流水系、水稻作物、稻田生物、骨角器、石器、農(nóng)用陶器、先民形象、房舍、生活設(shè)施等諸多要素,因而可清晰展現(xiàn)與動態(tài)展示龍虬稻作文化與遠(yuǎn)古農(nóng)業(yè)文明演進(jìn)歷程中的場景。系統(tǒng)應(yīng)具有三維可視化、動態(tài)性、沉浸感、生動性與想像性等特點,且易于使用、易于理解、易于轉(zhuǎn)換,有利于增強龍虬遠(yuǎn)古稻作文明感染力,豐富龍虬史前農(nóng)業(yè)文化研究。

        2 系統(tǒng)功能實現(xiàn)與應(yīng)用

        2.1 動畫片頭

        以先民生活場景的巨型油畫為背景,運用Photoshop、Adobe After Effect等軟件,動態(tài)引入了三維動畫系統(tǒng)名稱,點明該系統(tǒng)的內(nèi)容(圖1)。同時使用Maya 2014軟件,通過選擇合適的攝像機(jī)角度,將圖片沿著Scale X(X位移)進(jìn)行拖動,并設(shè)置Key幀,之后用Mental ray渲染器進(jìn)行批量渲染(圖2)。

        2.2 動畫主體

        2.2.1 龍虬地理環(huán)境三維動畫構(gòu)建

        2.2.1.1 天空飛鳥三維展示 飛鳥的制作流程為:首先在紙上繪制鳥的草圖;接著采用Maya軟件中Polygon模塊建模,構(gòu)建出1個多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖基本吻合,再利用Polygon Edges命令擠壓出鳥腿、翅膀和羽毛等;緊接著在模型中添加適量的曲線,選擇CV模式,通過拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放CV點獲得飛鳥精細(xì)模型;最后,經(jīng)Lambert材質(zhì)球中Color屬性賦予飛鳥以合適的貼圖即可(圖3)。天空中云朵的制作方式與飛鳥相似,不同的是云朵需通過Lambert材質(zhì)球賦予Env Sky材質(zhì)。

        圖1 系統(tǒng)名稱的引入

        圖2 先民生活場景

        圖3 天空飛鳥

        圖4 龍虬地形地貌和生物活動

        2.2.1.2 地形地貌和生物活動三維展示 關(guān)于丘陵建模,首先在Maya中創(chuàng)建一個新Scene,用Polygon模塊工具創(chuàng)建多邊形平面;接著在Polygon Plane Options屬性編輯器中調(diào)節(jié)參數(shù),并通過Hypershader(濾光器)在utilities下創(chuàng)建Height Field;緊接著,打開屬性編輯器為Height Field置換紋理創(chuàng)建noise紋理節(jié)點,并將節(jié)點調(diào)節(jié)至合適的地形;最后,創(chuàng)建新的Lambert材質(zhì)球,用鼠標(biāo)中鍵拖動noise材質(zhì)至displacementmap上,經(jīng)Mentalray渲染器進(jìn)行渲染即可。河流、湖泊在建模完成后,為模型創(chuàng)造一個粒子重力場,通過Particles中CreateEmitter(粒子發(fā)射器)進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié),將河流、湖泊呈現(xiàn)出流動之效(圖4)。

        2.2.2 居民生活場景三維動畫構(gòu)建

        三維動畫系統(tǒng)中生活場景的展示堅持以人為本,其中人物模型的構(gòu)建是重中之重。首先繪制出三維動畫系統(tǒng)腳本設(shè)定的人物草圖,并掃描形成圖片模式,將圖片放到Maya軟件Front視圖里對齊中線,應(yīng)用Polygon模塊下Create Polygon tool勾出一半的人物形狀,用Instance方法復(fù)制拼合成一個人形;接著在勾出的平面多邊形上,按角色的結(jié)構(gòu)安排分割線,并通過Polygon模塊下Extrude命令擠壓出人形;緊接著,通過Lambert材質(zhì)球賦予材質(zhì)貼圖并通過Skeleton模塊下Joint tool為特定人物創(chuàng)建骨骼節(jié)點。最后,對模型進(jìn)行骨骼綁定、動作模擬與參數(shù)調(diào)節(jié),通過Mental Ray渲染器進(jìn)行渲染,便可將先民的行為活動活靈活現(xiàn)地加以生動展示(圖 5、圖 6)。

        2.2.3 龍虬稻作文明三維動畫構(gòu)建

        考古學(xué)家在龍虬莊遺址發(fā)現(xiàn)了距今7 000至5 500年前的4 000多粒碳化粳稻,這種稻谷不同于韓井遺址和河姆渡遺址等發(fā)現(xiàn)的水稻種,表明了龍虬新石器時代的稻作文化具有獨特性與較高的研究價值。圖7、圖8為構(gòu)建的粳稻植株模型與龍虬先民撒播粳稻的場景。

        2.3 動畫片尾

        采用 Maya 2014中 Polygon、Surface等工具對田地、水面進(jìn)行平面粗模,并通過這些模塊下的Extrude命令擠壓與Height Field屬性中noise節(jié)點參數(shù)調(diào)節(jié),構(gòu)造出3D模型,分別經(jīng)Lambert材質(zhì)球賦予模型Lambert和Ocean shader材質(zhì),再通過IK handle tool調(diào)節(jié)人物動作以及其他參數(shù),實現(xiàn)龍虬先民選種留種場景的展示(圖 9)。

        圖5 打漁場景

        圖6 狩獵場景

        圖7 粳稻植株模型

        圖8 龍虬先民撒播粳稻

        圖9 龍虬先民選種留種

        圖10 先民觀察水稻

        最終片尾先使用Maya 2014進(jìn)行Camera的Translate和Rotate進(jìn)行Key幀設(shè)置,由近及遠(yuǎn)展示;背景為龍虬先民站立于稻田中觀察篩選水稻的三維虛擬展示,將背景導(dǎo)入至AE中,設(shè)置Key幀,其Start frame(開始幀)和End frame(結(jié)束幀)分別為1和96,渲染后制作成動畫,同時通過改變透明度等相關(guān)參數(shù)將背景淡淡消去(圖10)。

        3 結(jié)論與討論

        3.1 結(jié)論

        本研究運用三維動畫系統(tǒng)開發(fā)原理與方法,基于Maya 2014、Zbrush、Adobe After Effects、Photoshop、Adobe audition、格式工廠、Corel VideoStudio Pro X6等軟件平臺,研發(fā)了龍虬新石器時代稻作三維動畫系統(tǒng)。該系統(tǒng)普適性高,可在電腦平板、數(shù)字電視、智能手機(jī)等媒體上即點即用、即時播放。系統(tǒng)功能性強,生動還原與靈動展現(xiàn)了龍虬稻作文化發(fā)展與遠(yuǎn)古農(nóng)業(yè)文明演進(jìn)歷程,且起到拓展研究領(lǐng)域、發(fā)展農(nóng)業(yè)文化、深化科學(xué)普及等作用。系統(tǒng)沉浸感強,從時間維度,以三維動畫、特效、高效渲染、配音等方式,生動勾畫再現(xiàn)龍虬先民發(fā)現(xiàn)原始野生稻,到歷經(jīng)1 500年之久的粳稻漸進(jìn)馴化與人工栽培,再到稻作文明漸進(jìn)形成的歷程。

        3.2 討論

        系統(tǒng)模型庫龐大,包含諸多要素,如龍虬莊地理位置、地形地貌、氣候條件、農(nóng)田土壤、河流水系、水稻作物、稻田生物、骨角器、石器、農(nóng)用陶器、先民人物形象、房舍、生活設(shè)施等。因而,該系統(tǒng)數(shù)據(jù)量龐大,開發(fā)周期較長,對計算機(jī)軟件和硬件要求極高,使得該系統(tǒng)的生物、天氣、地理環(huán)境等多樣性顯得不足,且模擬仿真度不夠,在生動性與鮮活感方面有所欠缺。

        模型細(xì)節(jié)設(shè)計方面存在不足。就人物模型而言,由于缺少考證等因素,人物五官、表情、簡易衣著等做得不夠精細(xì),且人物動作略顯僵硬。就地理環(huán)境而言,山、河流、湖泊較多,建模過程中缺少對這些模型細(xì)節(jié)上的描述反饋。就粳稻要素而言,材質(zhì)貼圖真實感缺乏,燈光渲染、陰影追蹤等未能完美展現(xiàn)。

        場景還原的真實性尚待完善。新石器時代距今年代久遠(yuǎn),生態(tài)環(huán)境發(fā)生了日新月異的變化,系統(tǒng)是通過在龍虬莊遺址考察和文獻(xiàn)史料研讀的基礎(chǔ)上加以豐富想象而進(jìn)行場景模擬展示的,亟待進(jìn)一步加以深入研究優(yōu)化。

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