■ 王 妍 李 霞
近年來,隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的飛速發(fā)展、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用、各類媒介的深度融合,以互聯(lián)網(wǎng)為聚合載體的融合媒體應(yīng)用從誕生到逐步發(fā)展壯大,深刻地改變了舊有的新聞信息傳播方式。從最早的報紙到廣播電視媒體,再到互聯(lián)網(wǎng)、融合媒體,新聞作為人們了解新鮮資訊的主要載體,也一直伴隨著其傳播媒介的變遷而實現(xiàn)自身的進化演變,從內(nèi)容到形式不斷花樣翻新。同樣在變化著的還有“互動新聞”這一概念,互動新聞從21世紀(jì)之初就開始被新聞業(yè)界與學(xué)界頻繁提及與討論,其能指的現(xiàn)實對象也在隨著時代、技術(shù)、理念發(fā)生著適應(yīng)性的變化。如果說20年前是互動新聞“前世”,那時的互動新聞還是基于人與人的交互,那么20年后的現(xiàn)在,受眾對于“互動新聞”的認知已是大相徑庭、恍如隔世?!敖裆钡幕有侣勔咽腔谌伺c新聞作品的交互,這背后便是媒介的變遷與技術(shù)的升級。隨著5G的到來,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迎來“下半場”,信息技術(shù)的發(fā)展更將巨大而深刻地改變我們的生活和社會,推動一場全新的信息革命,互動新聞的“未來”也將呈現(xiàn)一番全新景象。
綜觀國內(nèi)互動新聞的相關(guān)文獻,多以特定時期的案例作品分析為主,缺少對互動新聞實踐及理論的歷時性與整體性綜合梳理。盡管近幾年基于人與作品互動的互動新聞作品已逐漸成為一種新興新聞報道形態(tài),也是各國媒體努力探索的新方向,但是國內(nèi)相關(guān)的研究論著還相對較少,大多數(shù)論文是針對基于人與人互動的互動新聞。本文正是從互動新聞相關(guān)理論缺口著手對其展開論述,以期厘清互動新聞的具體特征與形式,形成一個適應(yīng)信息傳播技術(shù)發(fā)展與媒介環(huán)境變化的理論框架,并基于技術(shù)發(fā)展的趨勢進一步預(yù)測互動新聞的“未來”。
1.早期互動新聞形態(tài)與互動新聞概念界定
在紙媒、廣播電視媒體作為強勢媒體的前互聯(lián)網(wǎng)時代,新聞界對于 “互動新聞”的描述是:“報紙的互動新聞由來已久,熱線爆料、媒體活動、記者采訪、社區(qū)活動、讀者來信等都是報紙常見的互動方式?!雹佟案鶕?jù)《中國之聲》的實踐,我們可以將廣播互動新聞的概念表述為:傳受雙方以直播為通道,連線為紐帶,以熱線電話、手機短信等為平臺,通過互動交流,共同構(gòu)建具有新聞價值的事實。”②“互動新聞中包括多向互動:觀眾與主持人、記者的互動,主持人與記者的互動,主持人、記者與當(dāng)事方的互動,甚至包括觀眾與當(dāng)事方的互動?!雹塾纱丝梢?在前互聯(lián)網(wǎng)時代,對于紙媒與廣播電視等傳統(tǒng)媒體的新聞創(chuàng)作實踐者來說,互動新聞的判斷依據(jù)即是否存在人與人的交互,而交互的方式可以是面對面交互,也可以是借助信件、電話、手機短信等通訊載體。
由于“互動新聞”概念界定模糊,所以在學(xué)界與業(yè)界的表述中存在著泛化和窄化的傾向。泛化傾向如將媒體活動、記者采訪、社區(qū)活動都視為報紙互動新聞中交互的方式,還有主持人與記者之間、記者之間、記者與新聞當(dāng)事人之間的互動也被當(dāng)作電視互動新聞中互動的構(gòu)成要素。與此同時,這些定義中提及的只是人與人之間的交互關(guān)系,又窄化了互動新聞的概念,因為隨著技術(shù)的發(fā)展,新聞用戶的互動體驗也可以通過與新聞作品進行交互而產(chǎn)生,而不僅僅來自人與人的交互。因此,為了避免“互動新聞”概念泛化和窄化,并適用于不同媒介信息技術(shù)發(fā)展歷史背景,我們需為互動新聞界定一個普適的概念,即“為用戶提供互動體驗的新聞”?;有侣勚小盎印斌w驗的主體是新聞受眾,即報紙新聞的讀者、廣播新聞的聽眾、電視新聞的觀眾以及其他數(shù)字新聞媒體的使用者。同時,“互動體驗”也不僅來自受眾與傳播者之間的互動,還包括受眾與新聞作品本身的互動,并且后者正逐漸成為互動新聞的主流互動形式。
2.早期互動新聞技術(shù)與理念特征
過去,報紙媒體和廣播電視媒體中常見的讀編往來、熱線爆料等互動方式給新聞用戶帶來的交互反饋往往需要幾天甚至更長的時間。此后,隨著廣播電視直播技術(shù)的發(fā)展成熟,越來越多的廣播電視新聞節(jié)目中穿插著主持人讀出聽眾和觀眾發(fā)送的手機短信并加以評論,或是直接與部分聽眾、觀眾的電話連線互動,從而給新聞用戶提供更快的反饋。顯然,響應(yīng)時間更短的新聞作品能給用戶帶來更強的即時交互感。由此可見,從郵政信件到電話短信,再到廣播電視直播技術(shù),響應(yīng)時間的縮短與互動性的增強離不開信息傳播技術(shù)的進步。
然而,囿于技術(shù)的限制,早期互動新聞中的互動理念具有參與權(quán)和參與感的雙重局限性。由于只有一小部分參與互動的新聞受眾才有可能獲得互動體驗,而大多數(shù)新聞受眾只是純粹的旁觀者,因而這類互動新聞無法賦予更多受眾以參與權(quán)。另外,即使是參與到互動新聞內(nèi)容創(chuàng)作過程中的那些“幸運”受眾,他們對于作品的呈現(xiàn)狀態(tài)也沒有太大的影響,因此這類互動新聞無法提供受眾以充分的參與感。
隨著技術(shù)的發(fā)展,互動新聞在日新月異的新技術(shù)加持下得以煥然一新,互動新聞的“今生”與“前世”最大的不同便是不再局限于人與人的互動,而是基于人機交互技術(shù)產(chǎn)生了多種人與新聞作品互動的新形式。
隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,新舊媒介的深度融合,互動新聞如同獲得了新生,正以嶄新的面貌重新華麗登場。在2016年出版的美國學(xué)者Nikki Usher所著的《互動新聞》一書中,互動新聞被定義為“一種敘事的可視化呈現(xiàn),通過為多層的、觸覺的用戶控制進行編碼,以便實現(xiàn)獲取新聞和信息的目標(biāo)”。④這是對媒介融合發(fā)展背景下的互動新聞新形態(tài)的一種概括。新技術(shù)為互動新聞作品本身預(yù)設(shè)了可供用戶進行交互的空間,如同使新聞作品具有了類似生命體的“靈性”,新聞用戶可以直接控制新聞作品本身并獲得作品的即時反饋,這種互動便是基于人與新聞作品本身的互動。
基于人與新聞作品互動的互動新聞的出現(xiàn)可以追溯至2008年美國大選報道。在選舉日當(dāng)天,紐約時報推出了一個名為《詞語隊列》(WordTrain)的報道,它兼具互動性和參與性,既簡潔又有趣。讀者只需輸入或選擇一個最能表達自己心情的詞語,就可以獲知有多少人和自己的心情一樣,同時看到其他人都是什么樣的心情。讀者還可以選擇為誰投票,這樣就能看到和自己做出同樣選擇的選民都是什么樣的心情。讀者輸入的表示心情的詞語會出現(xiàn)在“詞語隊列”中,詞語越受歡迎,字號就越大,在屏幕上停留的時間越長,移動得越緩慢。反之,不那么受歡迎的詞語字號比較小,移動得很快,迅速降至屏幕下方。這一標(biāo)新立異的新聞形態(tài)立刻受到了業(yè)界和研究者的關(guān)注,被認為是媒體產(chǎn)品由傳遞信息向提供協(xié)作平臺、由靜態(tài)傳播向互動體驗轉(zhuǎn)型的一個典范。⑤
基于人與作品互動的互動新聞作品種類繁多,表現(xiàn)手法各異,但容易與數(shù)據(jù)新聞、浸入式新聞產(chǎn)生重疊和混淆。這三類依托于最新科技手段而大放異彩的新聞樣式都不約而同地強調(diào)用戶的參與感和互動體驗⑥⑦,它們憑借多元互動、數(shù)據(jù)可視化、場景沉浸感等新穎的信息表現(xiàn)手法,帶給新聞用戶全新的閱讀、觀賞及至交互操作體驗,互動新聞在不同技術(shù)的影響下也分化出了不同的互動方式。
1.互動新聞與數(shù)據(jù)新聞
基于人與作品互動的互動新聞從誕生之時起,便與數(shù)據(jù)新聞產(chǎn)生了密切關(guān)聯(lián)。數(shù)據(jù)新聞是基于數(shù)據(jù)信息的采集、分析和呈現(xiàn)的新聞工作方式。⑧互動新聞制作者常常借助數(shù)據(jù)新聞中常用的數(shù)據(jù)可視化、圖表、地圖等視覺元素來構(gòu)建與用戶進行互動的方式,比如Nikki Usher在其著作《互動新聞》第一章開頭所提及的例子:Nikki Usher夫婦在《紐約時報》的互動新聞產(chǎn)品“租/ 買計算器”上輸入了一些個人數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括月租金、潛在的房子首付、房屋成本,以及物業(yè)稅和抵押貸款利率等信息。通過時報計算器呈現(xiàn)的結(jié)果,這對夫婦最后得出結(jié)論:如果他們計劃在華盛頓特區(qū)長期居住,那么買房要比租房的性價比更高。⑨這類新聞兼具數(shù)據(jù)新聞與互動新聞的典型特征,在我國的新聞媒體實踐中往往被歸入數(shù)據(jù)新聞的類別。
然而,有時候即便是不具備數(shù)據(jù)新聞特征的互動新聞也會被歸入數(shù)據(jù)新聞的范疇之下。比如新華網(wǎng)的互動新聞版塊便是從屬于數(shù)據(jù)新聞版塊下的交互專題,而其中一些互動新聞并不符合數(shù)據(jù)新聞的特征,如“全景游G20會場和新景”(以下簡稱全景游G20)⑩,作品所展示的交互內(nèi)容為G20杭州峰會各大場館和名跡的360度全景圖像。數(shù)據(jù)新聞中的數(shù)據(jù)應(yīng)該是經(jīng)過科學(xué)的社會研究方法進行統(tǒng)計分析后得來的信息。⑧很顯然,全景游G20的報道中并不涉及對于數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析,而只是不同場景圖像信息的對應(yīng)展示,所以并非嚴(yán)格意義上的數(shù)據(jù)新聞。
由此可見,現(xiàn)時新聞界對于互動新聞與數(shù)據(jù)新聞之間的特征區(qū)分尚不清晰。實際上,互動新聞與數(shù)據(jù)新聞并不具有從屬關(guān)系,即互動新聞不從屬于數(shù)據(jù)新聞,數(shù)據(jù)新聞也不是互動新聞的子集。一方面,從創(chuàng)作方式上來看,互動新聞既可以通過數(shù)據(jù)可視化、圖表、地圖等數(shù)據(jù)新聞常用的方式來制作,也可以采用其他的創(chuàng)作手法來呈現(xiàn),比如上述全景游G20中的互動是通過場景視角的變換而實現(xiàn)的,這類互動新聞就不從屬于數(shù)據(jù)新聞;另一方面,目前國內(nèi)各大數(shù)據(jù)新聞網(wǎng)站上的大部分數(shù)據(jù)新聞是以靜態(tài)信息圖的方式來呈現(xiàn),并不具有互動性,也就不是互動新聞,所以數(shù)據(jù)新聞也不是互動新聞的子集。
雖然互動新聞與數(shù)據(jù)新聞沒有從屬的關(guān)系,但二者卻有著較高的重合度,重合部分的互動新聞所采用的就是以數(shù)據(jù)作為交互操作的入口來設(shè)計的交互方式。用戶可以通過操作圖表、地圖等可視化數(shù)據(jù)圖形中的數(shù)據(jù)信息來引發(fā)互動新聞作品的反饋。比如“租/ 買計算器”就是以用戶輸入的個人信息數(shù)據(jù)作為交互操作的入口,新聞產(chǎn)品隨之反饋給用戶相應(yīng)的結(jié)果。由此可見,與非互動新聞作品相比,這類互動新聞作品每次呈現(xiàn)給用戶的數(shù)據(jù)分析結(jié)果都不一樣,可以為用戶提供個性化的互動體驗。為便于區(qū)分,這種互動方式可被稱為數(shù)據(jù)控制型互動。
2.互動新聞與浸入式新聞
浸入式新聞(immersive journalism)既是近年來數(shù)字新聞業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的一種新的新聞類型,也被廣泛視為全球新聞生產(chǎn)的一個顯著的趨勢。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),生產(chǎn)者創(chuàng)造出一個可以令新聞用戶“進入”和“參與”的空間,并以新聞中的當(dāng)事人(或參與新聞過程的報道者,或親歷新聞事件的人物)為第一視角完成敘事。⑦目前浸入式新聞產(chǎn)品主要有兩種常見形態(tài),分別為借助實景攝制的360 度全景視頻和計算機生成的360度虛擬畫面來呈現(xiàn)的新聞。如《紐約時報》推出的《守夜巴黎》(Vigils of Paris)和CNN 針對美國2017年8月超級日食推出的系列VR新聞片《動物對日食的反應(yīng)》(How Animals React to a Solar Eclipse),其特點是用戶在場景中的位置相對固定,但可以通過轉(zhuǎn)動設(shè)備或點擊鼠標(biāo)進行視角變換,無死角地看到整個新聞場景。
浸入式新聞通過為觀眾創(chuàng)造可供參與和體驗的空間而帶來沉浸感,觀眾在觀賞這類新聞作品時與虛擬現(xiàn)實的新聞場景產(chǎn)生互動,可以隨著鼠標(biāo)的點擊或者頭部的轉(zhuǎn)動看到不同的景象。由此可見,互動性是浸入式新聞所必然具備的一種重要特征。傳統(tǒng)的視頻新聞只是讓觀眾被動地跟隨拍攝編輯完成的畫面進行觀看,觀眾無法與新聞作品所提供的場景畫面進行互動,所以浸入式新聞不同于傳統(tǒng)的視頻新聞,它是從屬于互動新聞的一類新聞樣式。類似的還有以靜態(tài)的360度場景圖片為交互操作入口的互動新聞(如“全景游G20”),無論是借助動態(tài)的360度視頻,還是靜態(tài)的360度圖片,這些互動新聞作品均通過用戶操作變換場景或視角來實現(xiàn)交互,為了區(qū)別于數(shù)據(jù)控制型互動,這類互動方式可被稱為場景控制型互動。
3.互動新聞與媒體融合
“媒體融合”是國際傳媒大整合背景之下的新作業(yè)模式,簡單地說,就是把報紙、電視臺、電臺和互聯(lián)網(wǎng)站的采編作業(yè)有效結(jié)合起來,資源共享,集中處理,衍生出不同形式的信息產(chǎn)品,然后通過不同的平臺傳播給受眾。這種新型整合作業(yè)模式已逐漸成為國際傳媒業(yè)的新潮流。國內(nèi)外媒體也借助這種整合作業(yè)模式創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的互動新聞作品,通過多媒體元素的有效配置使融媒體產(chǎn)品擺脫文字、圖片、視頻、音頻簡單疊加的初始狀態(tài),成為形式豐富多樣的有機整體。相應(yīng)地,新聞信息量也變得比以往的新聞更大,用戶可以自主選擇其中自己所感興趣的部分內(nèi)容來閱讀,或者自主決定各部分內(nèi)容的閱讀順序。例如,在2018年4月揭曉的第102屆普利策獎中,獲得解釋性報道獎的作品《墻:不為人知的故事,意想不到的后果》(TheWall:UnknownStories,UnintendedConsequences)(以下簡稱《墻》)的頁面上,用戶就可以選擇和做出自己的路徑?jīng)Q策,而這正是互動新聞的迷人之處:在某種程度上,用戶可以選擇自己的內(nèi)容,內(nèi)容需要用戶按其選擇的路徑進行多層面的探究,用戶能夠自己講述相關(guān)的故事。⑤
這類互動新聞不同于數(shù)據(jù)型以及場景型互動新聞,有著自己獨特的交互方式。新聞作品會為用戶提供分別獨立的按鍵入口,對應(yīng)著文字、圖片、音頻、視頻等各種形式的內(nèi)容,當(dāng)然這些內(nèi)容之間存在著有機的關(guān)聯(lián)性,用戶通過對不同新聞內(nèi)容的點擊選擇來構(gòu)建屬于自己的新聞故事脈絡(luò),新聞作品通過為用戶提供響應(yīng)式的內(nèi)容呈現(xiàn)來滿足用戶個性化的閱讀需求。與數(shù)據(jù)控制型互動、場景控制型互動相對應(yīng),這類互動方式可被稱為內(nèi)容控制型互動。
通過上述分析,我們可以看到互動新聞的互動方式在大數(shù)據(jù)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及媒體融合的影響下分化出三種不同的類型,即數(shù)據(jù)控制型互動、場景控制型互動以及內(nèi)容控制型互動。目前常見的互動新聞的互動方式基本上都可歸入這三種類別,當(dāng)然也有一些作品所采用的互動方式可能是其中幾種的組合,比如《墻》中就同時運用了三種類型的互動:點擊選擇Virtual Reality內(nèi)容版塊之后,用戶可以借助HTC Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行體驗,這里所采用的是場景控制型互動;作品在進入探索(Explore)內(nèi)容版塊后,為用戶提供了地圖故事頁面,用戶可以在地圖上點擊小三角按鈕來播放對應(yīng)地點的新聞故事,作品巧妙地將數(shù)據(jù)新聞中常用的地圖數(shù)據(jù)與視頻內(nèi)容選擇兩種方式結(jié)合到一起,采用的是數(shù)據(jù)控制型互動與內(nèi)容控制型互動的結(jié)合?;有侣劦膭?chuàng)作者并不拘泥于使用某一種互動手段,三種方式的有機結(jié)合往往能為用戶創(chuàng)造出更豐富精妙的互動體驗。
4.媒介融合發(fā)展背景下互動新聞的技術(shù)賦能
與紙媒、廣播電視媒介等傳統(tǒng)媒介為主的前互聯(lián)網(wǎng)時代不同,在媒介融合發(fā)展的新時期,互動新聞是通過代碼實現(xiàn)的,這是基于人與新聞作品互動的互動新聞的一個重要特征。也就是說,這些互動新聞的互動特性的實現(xiàn)都基于一定的計算機技術(shù),三種互動方式通過不同的技術(shù)為用戶創(chuàng)造了不同的互動體驗,并服務(wù)于不同的新聞傳播目的。
數(shù)據(jù)控制型互動通常借助數(shù)據(jù)新聞常用的交互時間軸、交互表單、交互地圖等視覺元素來構(gòu)建與用戶進行互動的方式。從互動的目的來看,這類互動新聞旨在為用戶提供有價值的新聞信息,用于現(xiàn)實生活中進行決策時輔以參考,或借此獲得有趣有益的各類知識。這類互動方式通常采用的技術(shù)包括數(shù)據(jù)抓取、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析、數(shù)據(jù)可視化、交互地圖、圖表制作等。
場景控制型互動通過使用鼠標(biāo)、VR頭盔等虛擬現(xiàn)實設(shè)備來控制新聞用戶主視角的變換,從而實現(xiàn)人與新聞場景的互動。從互動的目的來看,這類互動新聞強調(diào)“情感卷入”和“體驗真實”,旨在為用戶創(chuàng)造“在現(xiàn)場”的沉浸感,其愿景是為用戶提供精確而完整的新聞圖景,令用戶獲得特定的感受、體驗?zāi)酥燎榫w,進而放大新聞事件在心理層面對用戶的影響力。這類互動方式通常采用的技術(shù)為360度全景技術(shù)、360度視頻技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。
內(nèi)容控制型互動與前兩種互動方式相比,互動理念創(chuàng)新性與技術(shù)革新性都相對較弱,通常是采用鼠標(biāo)點擊選擇內(nèi)容版塊來進行互動。對于習(xí)慣使用互聯(lián)網(wǎng)獲取信息的用戶來說,這種互動方式早已習(xí)以為常,因而這類互動方式對創(chuàng)作者的選題和內(nèi)容編排能力要求相對較高,形式上的互動不再是追逐的主要目標(biāo),選題的重要性凸顯,作品愈來愈朝著深度報道的方向發(fā)展,專業(yè)性和權(quán)威性不斷提升。⑤這類互動方式所采用的技術(shù)是已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用的超鏈接技術(shù),由于其技術(shù)門檻相對較低,所以目前采用這種互動方式的互動新聞也相對較多,但有一個創(chuàng)作趨勢是越來越多采用這種互動方式的互動新聞,同時也會結(jié)合另外兩種互動方式用于其部分內(nèi)容版塊中,就像上述作品《墻》。
表1 現(xiàn)代互動新聞中的互動方式分類及所用技術(shù)
即將到來的5G時代是個極富想象力和值得高度期待的時代。5G技術(shù)具有高速率、高可靠、低時延、低功耗等特點,可以全面應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)場景中。它是一個真正意義上的融合技術(shù)帶來的融合網(wǎng)絡(luò)。它不僅可以讓人與外部世界的聯(lián)系完全做到沉浸式交互,如在現(xiàn)實世界一般甚至超越現(xiàn)實世界,還支持萬物互聯(lián),讓人類社會首次真正實現(xiàn)完全連接。媒介信息技術(shù)的大變革,將帶領(lǐng)我們進入以人為本、以科技為生產(chǎn)力的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展新階段?!扒笆馈钡幕有侣勊軐崿F(xiàn)的是參與權(quán)、參與感嚴(yán)重受限的“人與人互動”,“今生”的互動新聞則是人與制作完成狀態(tài)下的新聞作品的互動。而在可預(yù)見的未來,人們將突破傳播時間、空間的桎梏,在智慧的萬物互聯(lián)時代使自身的時空視野、感官世界獲得極大延伸,盡情創(chuàng)造在過去任何時代都無法感受的人生體驗。未來的互動新聞創(chuàng)新思路即遵循人本邏輯的核心理念,通過5G、AI、大數(shù)據(jù)、傳感器、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)連接、整合廣域世界的多維復(fù)雜的諸多資源,開啟智慧互聯(lián)時代互動新聞新篇章。
1.實時智能數(shù)據(jù)控制型互動新聞
5G 技術(shù)提供的100 倍網(wǎng)絡(luò)能耗效率的提升,使得5G 網(wǎng)絡(luò)將能容納更多設(shè)備連接、同時維持低功耗的續(xù)航能力。建立在大數(shù)據(jù)和人工智能基礎(chǔ)上的智能化連接將成為普遍的無時不在、無處不有的社會現(xiàn)實,構(gòu)建出端到端的生態(tài)系統(tǒng),進而打造出一個全移動和全連接的社會。目前的數(shù)據(jù)控制型互動新聞通常是建立在制作新聞其時的“最新”數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,例如上述《紐約時報》的互動新聞產(chǎn)品“租/ 買計算器”,其后臺數(shù)據(jù)計算器所依賴的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)集(如月租金均價、平均房屋成本等)對于現(xiàn)在的用戶來說都已是多年前的數(shù)據(jù),早已失去參考價值,因而這類用于提供信息服務(wù)的互動新聞作品也就失去了自身的主要價值。而在將來全移動和全連接的社會中,這類數(shù)據(jù)控制型互動新聞作品將會實現(xiàn)在用戶體驗時實時獲取來自不同數(shù)據(jù)源的最新數(shù)據(jù),從而使互動新聞獲得持久的價值與生命力。比如,假若每一輛公交車的運行狀況都實時上傳至5G網(wǎng)絡(luò),我們在自己的接收端就可以隨時獲得經(jīng)智能計算后的公交車到站信息,這將為人們的公交出行提供巨大便利;又如,假設(shè)每一個景點、公共衛(wèi)生間等人流密集區(qū)域的排隊等候情況均能實時傳入網(wǎng)絡(luò),我們也將可以在自己的端口得到智能推薦的旅游出行方案。諸如此類利用實時數(shù)據(jù)與智能計算的方式將為未來的數(shù)據(jù)控制型互動新聞提供源源不斷的創(chuàng)作思路。
2.實時全方位體驗式場景控制型互動新聞
5G 的G 比特級接入速率,將使終端用戶的體驗發(fā)生本質(zhì)變化,令用戶進入“無限網(wǎng)絡(luò)容量”的體驗時代,即讓終端用戶感覺就像移動網(wǎng)絡(luò)有無限的容量一樣?;赩R(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的產(chǎn)品和服務(wù)將成為未來網(wǎng)絡(luò)發(fā)展中的一個“爆品”?,F(xiàn)有的場景控制型互動新聞以浸入式新聞為主,但受限于網(wǎng)絡(luò)容量,現(xiàn)階段的浸入式新聞產(chǎn)品尚未能實現(xiàn)真正的“浸入”。其技術(shù)突破僅限于將用戶觀看的視角擴充到360度,無法令觀眾在場景中走動,與新聞現(xiàn)場的互動僅限于晃動身體以改變視角,且只能遵循生產(chǎn)者預(yù)設(shè)好的敘事邏輯去體驗新聞事件。然而,隨著無限網(wǎng)絡(luò)容量時代的來臨,VR技術(shù)的充分發(fā)展,未來的互動新聞用戶將能夠在虛擬現(xiàn)實中重建的新聞現(xiàn)場隨意行走、觀看。與此同時,伴隨著AI技術(shù)發(fā)展,將來由智能機器人作為我們的替身,在新聞現(xiàn)場根據(jù)身在遠方的新聞用戶的動作對場景進行實時巡查與觀看,使得新聞用戶如同置身于新聞現(xiàn)場,再輔以傳感器研究技術(shù)的進一步發(fā)展運用,新聞用戶甚至可以借由擬真化的嗅覺、味覺、觸覺等感官功能體驗真實的新聞現(xiàn)場。隨著技術(shù)的發(fā)展,這一切場景控制型互動新聞的實時全方位體驗也將變得不再遙不可及。
3.“新·人與人互動”的互動新聞
由5G帶來的移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)時代,萬物互聯(lián)也就帶來了萬物皆媒。人類社會傳統(tǒng)意義的媒體將無限擴大,不僅是傳統(tǒng)紙媒和廣播電視等電子媒體,也不僅是當(dāng)下普遍應(yīng)用的互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體,而是萬物互聯(lián)所有連接的節(jié)點,不論是人、物都可能成為一個釋放信息并分享信息的中介,也就是媒體。未來,在5G技術(shù)創(chuàng)設(shè)而成的端對端生態(tài)系統(tǒng)中,每個人都能成為信息發(fā)布中心,一旦遇見新聞現(xiàn)場,則人人皆記者。無論是手機、平板、手表、眼鏡,還是其他目前還無法預(yù)知的未來移動終端設(shè)備,在萬物互聯(lián)的技術(shù)支持下,都能幫助人們以瞬時的響應(yīng)、流暢的音畫質(zhì)量對事件進行現(xiàn)場直播。5G平臺與萬物互聯(lián)所帶來的通信技術(shù)普惠效應(yīng)將使高效通訊手段日漸平民化,尋常路人與新聞記者之間的專業(yè)技術(shù)壁壘將日益消弭,每個普通人都可以將自己偶然遇見的新聞現(xiàn)場通過網(wǎng)絡(luò)進行分享,與之網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的新聞用戶也可以通過與分享者的互動實現(xiàn)與新聞現(xiàn)場的“零距離接觸”,區(qū)別于早期基于人與人互動的互動新聞,將來的新·人與人互動的互動新聞將具備基于社交關(guān)系的中心輻射狀特性,即不再是萬眾關(guān)注某一兩個現(xiàn)場直播的廣播電視主持人,而是人們可以從自己認識的朋友那里看到對新聞現(xiàn)場的“直播報道”,并獲得只屬于小眾的專屬互動報道。這種新·人與人互動的新聞不僅是早期人與人互動新聞在參與權(quán)與參與感方面的全面提升,也是現(xiàn)有的基于人與作品互動的互動新聞在互動內(nèi)容靈活性上的全新突破?;有侣剬⒉辉倬窒抻谧髌饭逃械慕换バ袨榭蚣?而能夠隨著新聞用戶與新聞分享者之間的實時互動納入更多的現(xiàn)場新聞信息。
隨著智慧互聯(lián)時代的來臨,5G、AI等技術(shù)的現(xiàn)實應(yīng)用將迎來爆發(fā)式的增長。未來互動新聞的形態(tài)多樣性與豐富性也將遠超從互動新聞“前世”至“今生”的任何時期,然而,不變的是互動新聞為受眾提供的更加人性化的新聞“閱讀”體驗。今后,新聞作品創(chuàng)作者可借助5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)力量將更多的權(quán)力讓渡給新聞用戶,使用戶獲取個性化信息與體驗,這背后所體現(xiàn)的便是以人為本的思想,互動新聞這一核心理念也正契合了以人為本、以科技為生產(chǎn)力的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展新階段特征?;有侣劦木饰磥?讓我們拭目以待。
注釋:
① 賈小飛:《新媒體環(huán)境下紙媒互動新聞探討》,《中國報業(yè)》,2017年第13期。
② 王聲騁:《互動新聞:廣播新聞改革的新突破——析中央人民廣播電臺〈中國之聲〉》,《中國廣播電視學(xué)刊》,2005年第7期。
③ 張濤:《互動新聞:民生新聞改革新動向——兼評陜西電視臺互動新聞〈都市熱線〉》,《新聞知識》,2006年第5期。
④ UsherNikki.InteractiveJournalism:Hackers,Data,andCode. Champaign:University of Illinois Press.2016.p.20.
⑤ 劉瀅:《 “互動新聞”:國外全媒體報道的新實踐》,《青年記者》,2017年第4期。
⑥ 陸朦朦:《數(shù)據(jù)新聞互動敘事策略研究——基于2014—2018年全球數(shù)據(jù)新聞獎獲獎作品的分析》,《出版科學(xué)》,2019年第1期。
⑦ 常江:《導(dǎo)演新聞:浸入式新聞與全球主流編輯理念轉(zhuǎn)型》,《編輯之友》,2018年第3期。
⑧ 方潔:《數(shù)據(jù)新聞概論——操作理念與案例解析》,中國人民大學(xué)出版社2015年版,第2,3頁。
⑨ 陳昌鳳、胡曙光:《讓用戶自主講故事的互動新聞——從尼基·厄舍〈互動新聞:黑客、數(shù)據(jù)與代碼〉一書談起》,《新聞記者》,2018年第10期。
⑩ 《全景游G20會場和新景》,新華網(wǎng),http://fms.news.cn/swf/2016_sjxw/G20qj_12_28/index.html,發(fā)表時間:2016年12月28日,訪問時間:2019年5月29日。