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        網(wǎng)球視頻中球員的偵測與追蹤

        2019-10-08 01:50:52張容娟謝朝和黃風(fēng)華
        關(guān)鍵詞:正確率邊緣球員

        張容娟, 謝朝和, 黃風(fēng)華

        ( 1.陽光學(xué)院 人工智能學(xué)院, 福建 福州 350015; 2.陽光學(xué)院 空間數(shù)據(jù)挖掘與應(yīng)用福建省高校工程研究中心, 福建 福州 350015 )

        0 引言

        目標(biāo)檢測、追蹤與軌跡分析是體育視頻分析的一個重要研究方向,該研究對制定比賽策略與分析球員的運(yùn)動行為等具有很大幫助[1-2].國內(nèi)外學(xué)者在球員的偵測與追蹤方面已進(jìn)行了大量的研究,其中最常用的方法是背景差分法和幀間差分法.例如:文獻(xiàn)[3]基于背景模型,在當(dāng)前幀和下一幀之間執(zhí)行圖像差分,通過在所創(chuàng)建的背景圖像中執(zhí)行邏輯與操作來獲得圖像差分結(jié)果,并在此基礎(chǔ)上檢測視頻中的球員.但該方法未考慮計(jì)分板區(qū)域、廣告牌、觀眾和裁判等噪聲的影響,因此該方法的準(zhǔn)確性有待于進(jìn)一步提高.文獻(xiàn)[4]提出了一種基于高斯混合模型的背景建模球員偵測算法,該算法把經(jīng)過預(yù)處理的靜態(tài)背景作為高斯模型的初始化參數(shù),然后利用幀間差分法區(qū)分圖像中的不同活動區(qū)域,以不同的更新速率更新相應(yīng)的高斯模型,以此實(shí)現(xiàn)球員的偵測.但文獻(xiàn)[4]并未明確提出如何劃分不同活動區(qū)域,且主要是針對足球運(yùn)動而進(jìn)行的分析.文獻(xiàn)[5]根據(jù)足球場地的顏色特征,利用顏色分量差值的統(tǒng)計(jì)信息,從視頻中分割出球員.該方法容易受到球員和裁判衣服顏色的影響,若差值沒有超過門檻值,偵測結(jié)果就會存在相應(yīng)的誤差.文獻(xiàn)[6]為了識別球員的連通區(qū)域,運(yùn)用顏色信息分割提取場地信息,以此濾除看臺和場地線等噪聲,但該方法的偵測準(zhǔn)確度容易受到光照變化的影響.基于上述方法所存在的問題,本文針對網(wǎng)球視頻中球員與網(wǎng)球場地顏色相近容易導(dǎo)致偵測誤差的問題,提出一種新的球員偵測與追蹤的方法,并通過3種場地類型的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證本文方法的準(zhǔn)確性.

        1 球員偵測與追蹤的方法

        1.1 網(wǎng)球場地信息的重建

        由于比賽時球員的活動范圍局限于比賽場地內(nèi)部或周邊的一定范圍,因此準(zhǔn)確提取網(wǎng)球比賽場地的信息,有助于過濾噪聲和縮小球員位置的搜尋范圍.本文采用文獻(xiàn)[7]中的方法提取比賽場地信息.首先,將輸入的標(biāo)準(zhǔn)圖像轉(zhuǎn)為梯度圖像;其次,計(jì)算最上方與最下方2條場線所在的垂直位置和左右頂點(diǎn),也就是場地的4個角點(diǎn),以此形成場地范圍;再次,將場地邊緣細(xì)線化,并通過霍夫轉(zhuǎn)換在細(xì)線化后的邊緣點(diǎn)處檢測出直線;最后,將檢測出的直線分群整合為11條場線,并由此得到30個交點(diǎn)坐標(biāo),依次標(biāo)記為P1—P30.場地重建結(jié)果如圖1所示.

        1.2 噪聲過濾

        運(yùn)用邊緣信息偵測與追蹤球員時,首先要先把原始圖像轉(zhuǎn)換為邊緣圖像.本文通過雙閾值Canny邊緣檢測算法[8](上下亮度閾值分別為100和150)來獲取邊緣圖像,該方法可避免球員與網(wǎng)球場地背景顏色相近所導(dǎo)致的偵測誤差.轉(zhuǎn)換所得的邊緣圖像如圖2所示.為了提高球員偵測的準(zhǔn)確性與效率,本文運(yùn)用場地信息過濾掉裁判、廣告牌、記分牌和場線等場地附近的噪聲.

        圖1 場地重建結(jié)果圖

        圖2 邊緣圖像

        1)場線的消除.為避免場線模糊影響過濾結(jié)果,本文在場地重建的基礎(chǔ)上,將還原后的場線進(jìn)行膨脹處理[9],使其能更完整地覆蓋圖像中場線的像素位置.然后將膨脹后的場線作為掩模,用以屏蔽邊緣圖像中所對應(yīng)位置的像素,這樣即可消除場線.場線消除的結(jié)果如圖3所示.

        圖3 場線消除結(jié)果圖

        2)觀眾席、廣告牌、裁判的消除.在圖1的場線交點(diǎn)坐標(biāo)系中,設(shè)置區(qū)域范圍略大于場地的2個梯形區(qū)域(見表1),并將區(qū)域外的內(nèi)容均定義為噪聲,如廣告牌、裁判以及觀眾席等.噪聲濾除結(jié)果如圖4所示.由圖4可以看出,噪聲僅剩下記分牌.

        表1 上下場地的梯形屏蔽區(qū)域

        圖4 觀眾席、廣告牌、裁判消除結(jié)果圖

        3)記分牌的消除.因記分牌在視頻畫面中具有位置相對固定和亮度恒定的特征,因此本文使用文獻(xiàn)[10]的方法將其消除.偵測記分牌時僅以水平場線的下方作為搜尋范圍,可進(jìn)一步提升記分牌的偵測準(zhǔn)確性與效率.本文使用L(L=8)張連續(xù)圖像搜尋記分牌的位置.首先將輸入的原始圖像轉(zhuǎn)化為灰階圖像(IM)和邊緣圖像(EM),然后計(jì)算連續(xù)兩張圖像對應(yīng)位置的數(shù)值差異,以獲得累積亮度圖(AIM)與累積邊緣圖(AEM),其公式表達(dá)如式(1)和式(2)所示.公式(3)用于辨識記分牌像素.若對應(yīng)位置的AIM和AEM的累積數(shù)量都超過門檻值(本文設(shè)定閾值為連續(xù)圖像張數(shù)L的80%,即0.8L),則判定該位置為計(jì)分牌.確定記分牌的位置后,對記分牌進(jìn)行膨脹處理,以此消除記分牌.記分牌的消除結(jié)果如圖5所示.

        AIM(x,y)=

        (1)

        AEM(x,y)=

        (2)

        (3)

        圖5 記分牌消除結(jié)果圖

        1.3 球員的偵測與追蹤

        本文根據(jù)大量的試錯實(shí)驗(yàn),在圖1所示的場線交點(diǎn)坐標(biāo)系中,定義了球員在上下半場的搜尋范圍,如圖6所示.搜尋范圍參數(shù)見表2.

        圖6 球員搜尋范圍

        由于視頻圖像中雙方球員所占位置的大小與上下2條底線的長度成正比,因此本文先根據(jù)場線的交點(diǎn)坐標(biāo)分別計(jì)算上下2條水平底線的長度,然后再使用各自半場的場線長度乘以相應(yīng)系數(shù),以此計(jì)算出雙方球員滑動窗口大小(寬度系數(shù)為1/9,高度系數(shù)為1/7).每個窗口的邊緣密度利用滑動窗口的方式進(jìn)行計(jì)算,并定義邊緣密度最大的窗口位置為球員位置.球員位置的計(jì)算如式(4)所示:

        player_position=

        (4)

        表2 上下場地的球員搜尋范圍參數(shù)

        由于測試視頻圖像的偵速率為30幀/s,因此追蹤時可以適當(dāng)縮小搜尋范圍.本文以偵測得到的滑動窗口大小為初始狀態(tài),將偵測視窗寬度向左右各拉伸至原寬度的2倍,高度向上下拉伸至原高度的1.5倍,以此作為下一幀圖像的球員追蹤范圍.追蹤時將前一次球員的邊緣輪廓圖像作為模板,并通過模板匹配的方式,計(jì)算搜尋范圍中每一個搜尋窗口的邊緣輪廓圖像與模板間的相關(guān)性,相關(guān)性最高的位置即為球員位置[11].

        2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析

        2.1 球員偵測與追蹤的正確率

        利用收集到的140個比賽視頻片段(包含溫布頓、美網(wǎng)、澳網(wǎng)與法網(wǎng))的偵測與追蹤結(jié)果來評估本文方法的性能.視頻片段中的場地包括草地、硬地、紅土3種類型.計(jì)算預(yù)測球員區(qū)域與真實(shí)球員區(qū)域的重合度Φ, 其計(jì)算方法如下:

        (5)

        其中BG表示真實(shí)球員區(qū)域,BD表示預(yù)測球員區(qū)域,A(S)表示集合S的面積.

        本文將重合度的閾值設(shè)為0.6,超過該值時視為偵測成功,否則視為偵測失敗.球員偵測與追蹤的結(jié)果范例如圖7所示,偵測與追蹤的正確率如表3所示.由表3可知,本文方法的平均正確率為92.30%,該結(jié)果高于文獻(xiàn)[3]的結(jié)果(91.12%).另外,因本文的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)量(53 172幀圖像)遠(yuǎn)多于文獻(xiàn)[3]的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)量(1 500幀圖像),且數(shù)據(jù)中的場地類型(溫布頓、美網(wǎng)、澳網(wǎng)與法網(wǎng)公開賽)多于文獻(xiàn)[3]的場地類型(法網(wǎng)和美網(wǎng)):因此本文方法具有更好的普適性.

        圖7 球員偵測與追蹤的結(jié)果范例

        場地類型總幀數(shù)正確幀數(shù)正確率/%草地(溫布頓)157811442691.41硬地(美網(wǎng)、澳網(wǎng))246352319194.13紅土(法網(wǎng))127561146089.84

        2.2 影響球員偵測與追蹤結(jié)果的因素分析

        為了明確場線偵測的準(zhǔn)確率對球員偵測與追蹤結(jié)果的影響,本文對場線偵測的準(zhǔn)確率進(jìn)行了計(jì)算.首先選取視頻中比賽場地的2條底線和2條雙打邊線的4個交點(diǎn)作為標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn),然后運(yùn)用本文中的球場場線偵測方法計(jì)算出4個相應(yīng)的偵測點(diǎn).定義任意偵測點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)之間的誤差超過門限值(20個像素)即為場線偵測錯誤.場線偵測的正確率如表4所示.

        由表3和表4可以發(fā)現(xiàn),球員偵測與追蹤的正確率與場線偵測的正確率成正相關(guān),因此可判定場線偵測正確與否是影響球員偵測與追蹤結(jié)果的主要因素.進(jìn)一步研究表明,攝像頭角度的設(shè)置不當(dāng)(傾斜等)是造成場線偵測失敗的主要原因.另外,球員身體的陰影以及球員身體與廣告牌的重疊等,也會對球員偵測與追蹤的結(jié)果產(chǎn)生影響,但這些因素的影響相對較低.

        表4 場線偵測的正確率

        3 結(jié)論

        實(shí)驗(yàn)表明,本文提出的通過重建網(wǎng)球場地信息,然后利用邊緣信息對球員進(jìn)行偵測與追蹤的方法,其平均正確率(92.3%)高于文獻(xiàn)[3]的方法(91.12%),且比文獻(xiàn)[3]具有更好的普適性,因此本文方法具有良好的應(yīng)用價值.在今后的研究中,我們將針對造成漏檢的因素做進(jìn)一步研究,以取得更好的球員偵測與追蹤效果.

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