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        三網(wǎng)融合時代中國三維動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

        2018-02-05 20:10:00沈洋
        無線互聯(lián)科技 2017年13期
        關鍵詞:三網(wǎng)融合三維動畫

        沈洋

        摘要:近幾年,我國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢,人們在追求故事情節(jié)效果的同時,對動畫敘事的手法也在不斷探索,將人文關懷、細節(jié)刻畫管理以及創(chuàng)新意識融合在常規(guī)化表達手法中,真正創(chuàng)設新媒體綜合應用環(huán)境下的中國三維動畫敘事方式。文章對動畫敘事內(nèi)涵進行了簡要分析,并對中國三維動畫敘事窘境和三網(wǎng)融合機制下的突圍方式展開了討論,旨在為動畫創(chuàng)作人員提供更加有價值的建議。

        關鍵詞:三網(wǎng)融合;三維動畫;動畫敘事風格;窘1境;哭圍

        1 動畫敘事內(nèi)涵分析

        在動畫作品中,能借助相關元素對思想情感進行有效的表達,體現(xiàn)出富有哲理以及深刻內(nèi)涵的文學價值,也能幫助人們在更加輕松的氛圍中進行思考和解讀文學作品。正是基于此,動畫敘事很好地呈現(xiàn)出了迎合現(xiàn)代人思考方式以及審美情趣的文學表達形式。另外,結合電視網(wǎng)、電信網(wǎng)以及計算機互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)三維動畫的全面優(yōu)化目標,將以更加獨特的視角建立較為細膩的繪畫風格,確保造型魅力逐漸適應現(xiàn)代美術的實際需求,真正實現(xiàn)了跨媒體發(fā)展[1]。

        除此之外,動畫敘事風格中,線性敘事、章節(jié)性敘事、系列式敘事等都是較為常見的敘事方式。其中,線性敘事主要是采取完整的主線作為敘事中心線,也是主流商業(yè)動畫片的基本拍攝手法,通過故事主線開展人物和情節(jié)的闡釋,并且在故事分析和講述的過程中,要將起因、發(fā)展、高潮和結局線索敘述清楚,保證觀眾更加深層次地體會故事的實際內(nèi)容,從而樂于接受動畫情節(jié)。將三維技術融入線性敘事中,能使得人物的形象更加飽滿,故事結構更加立體。章節(jié)性敘事中,一個故事中的角色貫穿始終,但是故事會被分割成幾個部分,或者是形成片段式的小故事,然后故事連接成整體框架,這種任務關系的設置變化較為豐富,敘事方式也更加多元化。系列式動畫敘事會更加立體,章節(jié)結構的變體會呈現(xiàn)出獨立成篇的效果,這就需要動畫設計人員將重點落在人物性格的塑造方面,強化創(chuàng)作方式的完整性和敘事情節(jié)的整體性。需要注意的是,在這種敘事方式中,固定模式的應用頻率較高,需要欣賞者對其進行整合處理。在不同動畫敘事中加入三維動畫元素,能建構更加貼合我國動畫市場的欣賞結構[2]。

        2 中國三維動畫敘事窘境分析

        我國二維動畫發(fā)展中,民族動畫敘事己經(jīng)成為單獨的學派,在敘事過程中,充分滲透傳統(tǒng)文化中的儒家學派,宣揚真善美,也在不斷追求道家的精神境界。其中,中國第一部動畫長片《鐵扇公主》將山水畫和動畫形式結合在一起,賦予不同角色不同的個性和特征,具有濃郁的民族特色和中國元素。相較于二維動畫,我國三維動畫起步較晚。近幾年,國漫開始慢慢崛起,其中具有跨越式意義的《秦時明月》《畫

        江湖》等,都有著非常豐富的中國歷史背景,大量的打斗戲應用三維動畫技術,整個畫面更加豐富和立體。在編劇過程中,將武俠元素的“想象共同體”和敘事風格以及敘事主題融合在一起,不僅突破了二維漫畫中的固定模式,開辟了新型的武俠動畫類動畫敘事方式。但是,我國動畫產(chǎn)業(yè)的相關技術和應用環(huán)境還是存在一些較為“尷尬”的窘境。

        2.1 人文關懷不足

        動畫要想獲得受眾的認可,無論角色的善和惡,都要具有可信的人性。也就是說,要將動畫主題和角色的思想認知融合在一起,保證受眾從故事中能體會到人性中的光輝面,并且能充分體驗到人文關懷。觀眾在觀賞后要有自己的思考,并且能從畫面中有反思的感受。但是,這正是我國部分動畫中較為缺失的項目,只是停留在技術性的“說教”上,甚至導致人們誤會動畫就是“幼稚”的代名詞。

        2.2 娛樂成分偏多

        “寓教于樂”是將藝術和美融合在一起,強調(diào)先要“教”然后才能從中體會到歡樂,這也是我國動畫題材和表現(xiàn)手法中較為缺失的問題,一直拘泥于集體性的政治和道德思想,卻忽視了自我深度認知以及個人價值的重要性[3]。在我國動畫中,存在簡單灌輸知識的問題,具有極強的知識教授成分,也出現(xiàn)了“說教化”痕跡較重的問題。與此同時,有些編劇會在動畫敘事中將狂歡和低俗作為主要的噱頭,盲目的模仿國外大片中的搞笑橋段,甚至導致動畫敘事出現(xiàn)了全民惡搞的傾向,這種偏激化的方式會嚴重影響動畫的實際效果。

        2.3 模仿痕跡強,缺乏細節(jié)關注

        一部分編劇在動畫拍攝過程中,模仿大片的痕跡過于強烈,單純?yōu)榱烁阈Χ阈?,國際化出現(xiàn)了偏激問題,噱頭和笑點缺乏細節(jié)的關注度。由于細節(jié)把握不到位,就會暴露出整個動畫敘事流程的問題。

        3 三網(wǎng)融合時代中國三維動畫敘事窘境突圍方式

        動畫創(chuàng)作者需要結合實際問題和窘境,展開深度的分析和集中整合,在巧妙構思的基礎上,結合情節(jié)創(chuàng)設更加系統(tǒng)化的結構模型,在結合人文思想以及審美價值的同時,更加細心地雕琢,實現(xiàn)動畫敘事表達風格的全面發(fā)展。伴隨著新

        媒體時代的到來,人們接受知識和信息的方式逐漸趨于碎片化,人們基本上是借助讀圖、多屏并用等跨媒體流動方式對數(shù)據(jù)展開搜索和應用[4]。由于支配時間較為零碎,人們在三維動畫敘事手法研究方面也要運行不同的技法和應用措施。另外,人們對于信息的掌控欲望越來越強,這就需要動畫制作人員能結合實際需求提高作品的效果和吸引力,確保觀眾能提尚停留時間的同時,對作品有更加?米刻的印象。

        (1)為了順應社會主義文化大發(fā)展的社會趨勢,要踐行社會主義核心價值觀,強化社會主義意識形態(tài)的感受力,并且將其充分轉化為藝術元素,提升中國三維動畫敘事的整體社會性價值[5]。

        (2)在三網(wǎng)聯(lián)合的背景下,由于網(wǎng)絡的互動使得觀眾能建立更多的選擇體系,也導致觀眾對于作品的要求不斷增高,態(tài)度也越來越苛刻,這就需要動畫編劇在動畫敘事風格方面尋求突破,強化細節(jié)描述的有效性,并且遵循動畫敘事的相關要求,建立健全精細化的創(chuàng)作機制。另外,動畫編劇要在作品表述方面更多地融入中國特色元素,保證觀眾能獲得更多的代入感,結合細節(jié)雕琢,能提升作品的整體價值。例如,在《畫江湖》中靈主在墻上留有一首藏頭詩,動畫中對其也進行了簡要的分析,而藏頭詩正是我國古代較為特殊的文學形式。再比如,《俠嵐》中,在每集結束都會對一些中國傳統(tǒng)文化進行百科,將細節(jié)落實到位,能從根本上提高動畫的價值[6]。endprint

        (3)要充分發(fā)揮動畫作品的品牌效果,由于人們開始借助不同的渠道獲取信息,在多媒體交融的時代,動畫品牌的培養(yǎng)和建設己經(jīng)成為我國動漫產(chǎn)業(yè)中的重要研究方向。在

        動畫產(chǎn)業(yè)中,只有積極開拓動畫周邊產(chǎn)品,才能保證動畫的社會認可度和產(chǎn)業(yè)完整性。借助互聯(lián)網(wǎng)以及手機等方式,提高動畫品牌化進程。需要動畫創(chuàng)作方善于發(fā)現(xiàn)并且利用新媒體發(fā)展趨勢,建立更加有效的傳播機制和組織結構,實現(xiàn)電信網(wǎng)、電視網(wǎng)以及互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)化融合目標,創(chuàng)作更多的動畫作品。除此之外,在品牌宣傳的基礎上,要真正優(yōu)化動畫的文化標簽,確保我國三維動畫能樹立獨屬于中國傳統(tǒng)文化的模型和系統(tǒng)[7]。

        (4)要將新媒體形式和傳統(tǒng)媒體結構融合在一起,確保三維動畫的發(fā)展背景更加豐富和有效,且信息收集效果和管理價值更加具有實效性,在動畫制作過程中,要善于收集身邊不同的信息,利用更加有效的敘事方式,優(yōu)化觀眾的觀影感受,創(chuàng)作更加受大眾喜愛的三維動畫精品。在動畫宣傳方面,相關動畫制片方也要積極踐行更加系統(tǒng)化的宣傳規(guī)劃,真正踐行三網(wǎng)融合的發(fā)展目標,確保不同信息得以有效應用和融合[8]。

        4 結語

        總而言之,在三維動畫不斷發(fā)展的背景下,要保證創(chuàng)意和時代發(fā)展并行,不僅僅要深度挖掘和應用中國傳統(tǒng)民間故事,也要進一步研宄動畫拍攝理論和文化要點,確保品牌管理效果的最優(yōu)化,突出文化的先導性作用,實現(xiàn)精品故事的全面發(fā)展,提升我國三維動畫的藝術性價值。結合經(jīng)典故事,充分注重科學價值,將雜志、電視、手機以及互聯(lián)網(wǎng)新媒體技術融合在一起,實現(xiàn)文化歸屬感和全齡化發(fā)展目標。只有將三網(wǎng)融合特征充分結合在三維動畫敘事中,才能為我國三維動畫發(fā)展奠定堅實基礎。

        [參考文獻]

        [1]關東東.三維動畫設計中若干數(shù)字幾何處理問題研究[D].濟南:山東大學,2015.

        [2]盧滌非,任文華,李國軍,等.基于樣例的交互式三維動畫的生成[J].計算機研究與發(fā)展,2015(1):62-71.

        [3]王海嘯.基于Unity3D游戲引擎的三維動畫虛擬攝像機的設計與實現(xiàn)[D].北京:北京大學,2014.

        [4]吳燕玲.基于Web的三維動畫技術及其在教學中的應用[J].中山大學學報(自然科學版),2015(Z1):53-56.

        [5]黎明,姜長生,葉文青,等.新一代殲擊機超機動攻擊的智能控制及實時分布式三維動畫仿真研究[J].中國航空學報(英文版),2015(4):235-244.

        [6]董云.網(wǎng)絡課件中的三維動畫制作技術及其實現(xiàn)分析[J].信息與電腦,2016(10):126-127,134.

        [7]沈迪修基于3DsMax的三維動畫建模技術的研究與應用[J].河南科技,2014(24):1-2.

        [8]楊恒,陳仲先.三維動畫設計在大學生實踐創(chuàng)新訓練項目中的應用心得——以大孚膜廢水深度處理工藝三網(wǎng)融合中三維動畫演示項目為例[J].價值工程,2014(23):235,236.endprint

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