張桀滈 李江風(fēng) 譚旭
摘要:隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展和耕地保護(hù)壓力的增大,土地整治作為提高耕地?cái)?shù)量和質(zhì)量的有效措施,將處于越來(lái)越重要的地位。因此,有效提高土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)質(zhì)量,也變得尤為重要。運(yùn)用三維建模技術(shù),研究在地理信息系統(tǒng)(geographic information system,GIS)平臺(tái)上構(gòu)建土地整治三維場(chǎng)景的技術(shù)方法,在總結(jié)現(xiàn)有研究成果的基礎(chǔ)上,針對(duì)低山丘陵地區(qū)的土地整治項(xiàng)目,提出了1套土地整治項(xiàng)目三維場(chǎng)景的構(gòu)建方案;并且以湖北省黃岡市紅安縣高橋鎮(zhèn)土地整治項(xiàng)目為例,建立土地整治三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了土地整治三維可視化。研究結(jié)果表明,該方案可以有效生成土地整治三維場(chǎng)景,地形地物匹配情況較好,三維可視化效果好;最后,對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)獲取、三維建模等方面的技術(shù)進(jìn)行討論,提出了未來(lái)對(duì)該領(lǐng)域研究的展望。
關(guān)鍵詞:ArcScene;地理信息系統(tǒng);土地整治;規(guī)劃設(shè)計(jì);三維建模;三維可視化
土地資源是國(guó)家經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的物質(zhì)基礎(chǔ)。當(dāng)前,我國(guó)城市化進(jìn)程加快,對(duì)土地的需求越來(lái)越大,同時(shí),保護(hù)耕地的壓力也與日俱增。土地整治是對(duì)田、水、路、林、村的綜合整治[1],它作為提高耕地?cái)?shù)量和質(zhì)量的有效措施,將處于越來(lái)越重要的地位。因此,提高土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)的可行性和合理性,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。當(dāng)前的土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)大多是基于二維計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(computer aided design,CAD)平臺(tái)進(jìn)行的,具有很多局限性。實(shí)現(xiàn)土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)成果的三維可視化可以更直觀地展現(xiàn)規(guī)劃設(shè)計(jì)場(chǎng)景,輔助技術(shù)人員進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì),并且有利于公眾參與,以增強(qiáng)規(guī)劃設(shè)計(jì)的科學(xué)性和合理性。
目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有眾多學(xué)者對(duì)基于地理信息系統(tǒng)(geographic information system,GIS)的三維可視化技術(shù)作了很多探索,并嘗試性地用于土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)。對(duì)基于GIS的三維可視化最早的探索是在三維數(shù)字城市領(lǐng)域,一些學(xué)者利用3Ds Max[2-4]、Sketch Up[5-7]或Multigen Creator[2,8]等手工建模軟件構(gòu)建三維模型,并在ArcGIS[2,3,5-7]、Skyline[4,9]等三維平臺(tái)上生成三維場(chǎng)景,以建立三維數(shù)字城市景觀。還有學(xué)者將參數(shù)化建模(parametric modeling)方法用于三維數(shù)字城市,用專業(yè)知識(shí)和規(guī)則來(lái)確定幾何參數(shù)和約束,通過(guò)簡(jiǎn)單地改變模型中的參數(shù)值就能建立和分析新的模型[10],避免了大量重復(fù)式的手工建模,大大提高了建模效率[11-13]。賈明超等將三維可視化技術(shù)引入到土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)中,通過(guò)建立空間數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)字表面模型,探索了可視化技術(shù)在土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[14]。也有學(xué)者探索了利用3Ds Max軟件建模,并在三維GIS平臺(tái)上生成三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)的三維可視化[15-16]。肖輝平將參數(shù)化建模方法引入土地整治建模中,在CityEngine平臺(tái)上,利用CGA(the computer generated architecture)語(yǔ)言編寫建模規(guī)則,通過(guò)設(shè)定參數(shù)自動(dòng)生成土地整治三維場(chǎng)景[17]。石若明等嘗試使用面向?qū)ο蟮姆椒▉?lái)表達(dá)土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì),通過(guò)編寫規(guī)則生成規(guī)則庫(kù)與土地整治規(guī)劃三維要素表達(dá)模型相關(guān)聯(lián),并利用規(guī)則在三維場(chǎng)景下智能輔助規(guī)劃設(shè)計(jì)[18]。
這些研究采用了多種方法實(shí)現(xiàn)土地整治三維可視化,作出了很多有益的探索,但是主要選取地形平坦的平原區(qū)作為研究區(qū)域,較少針對(duì)不同地形類型的特點(diǎn),提出適合較復(fù)雜地形的土地整治三維可視化方法,導(dǎo)致研究成果的應(yīng)用具有一定的局限性。而對(duì)丘陵地區(qū)的土地整治項(xiàng)目三維可視化進(jìn)行探索,可以擴(kuò)大成果應(yīng)用的范圍,使該技術(shù)在更多的情況下可以適用。
丘陵地區(qū)地形具有一定起伏,在起伏的地形上布設(shè)三維模型,容易出現(xiàn)穿插的情況,所以實(shí)現(xiàn)地形和地物的匹配接合就尤為重要。本研究試圖以無(wú)人機(jī)航測(cè)數(shù)據(jù)和二維土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)成果為基礎(chǔ),利用手工建模的方法,采用數(shù)字高程模型(digital elevation model,DEM)修改等數(shù)據(jù)處理技術(shù),在GIS平臺(tái)上構(gòu)建三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)低山丘陵地區(qū)土地整治三維可視化。
1 技術(shù)路線和前期準(zhǔn)備
1.1 技術(shù)路線
土地整治三維建模分為2個(gè)部分,一是三維地形建模,二是三維要素建模[19]。三維地形建模是指現(xiàn)狀地表形態(tài)的三維場(chǎng)景生成;三維要素建模是指土地整治規(guī)劃涉及的各類地物要素的三維建模。根據(jù)各要素的布設(shè)結(jié)果,將要素三維模型匹配鑲嵌至三維地形場(chǎng)景中,以此構(gòu)建規(guī)劃三維場(chǎng)景。三維可視化技術(shù)路線如圖1所示。
1.2 工具與平臺(tái)選擇
目前主流的三維建模軟件主要有3Ds Max、SketchUp、Maya等。3Ds Max是目前世界上應(yīng)用最廣的三維建模軟件,具有功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、兼容性好的特點(diǎn)[20],所以本研究選擇3Ds Max作為三維要素建模工具。三維GIS平臺(tái)具有強(qiáng)大的空間分析和數(shù)據(jù)管理功能,三維可視化平臺(tái)選擇三維GIS平臺(tái)。主流的三維GIS平臺(tái)主要有國(guó)外的ArcGIS、Google Earth、Skyline,國(guó)內(nèi)的SuperMap、GeoGlobe等。ArcGIS作為最成熟的GIS平臺(tái),各類功能最為強(qiáng)大和全面。ArcScene是ArcGIS提供的一個(gè)三維可視化環(huán)境,非常適合生成三維要素和柵格數(shù)據(jù)交互的透視圖場(chǎng)景[21],所以選擇ArcGIS為三維可視化平臺(tái)。
1.3 數(shù)據(jù)獲取與預(yù)處理
本研究涉及到的數(shù)據(jù)主要有數(shù)字高程模型、數(shù)字正射影像(digital orthophoto map,DOM)、土地整治工程規(guī)劃圖及各種單體工程設(shè)計(jì)圖、單體工程紋理圖片等。
DEM是用一組有序數(shù)值陣列形式表示地面高程的一種實(shí)體地面模型。DEM的數(shù)據(jù)格式有很多種,目前為止還沒(méi)有形成統(tǒng)一的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),國(guó)內(nèi)外主要的DEM文件格式有中國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)地球空間數(shù)據(jù)交換格式(CNSDTF-DEM)、美國(guó)地質(zhì)調(diào)查局格式(USGS DEM)、美國(guó)環(huán)境系統(tǒng)研究所公司(ESRI)的ESRI Grid數(shù)據(jù)格式。不同格式的DEM數(shù)據(jù),高程點(diǎn)的記錄順序都相同,只是文件頭格式不同。ArcGIS軟件無(wú)法讀取CNSDTF-DEM格式的數(shù)據(jù),通過(guò)修改文件頭的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,得到可被讀取的數(shù)據(jù)格式。
土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)成果矢量圖件均是CAD文件,需轉(zhuǎn)換為ArcGIS標(biāo)準(zhǔn)的Shp格式。通過(guò)ArcGIS軟件,利用分層轉(zhuǎn)換的方法,逐層提取每種規(guī)劃要素的點(diǎn)、線、面矢量圖。
單體工程紋理圖片是在進(jìn)行要素三維建模時(shí)貼在實(shí)體模型表面的紋理,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)搜索收集和實(shí)地拍攝2種途徑采集。
2 要素模型構(gòu)建
2.1 建模內(nèi)容
要素建模內(nèi)容主要包括土地整治項(xiàng)目所涉及的所有工程的建模。土地整治所涉及的工程主要包括土地平整工程、田間道路工程、灌溉與排水工程和其他工程。要素模型按模型類型可分為點(diǎn)狀要素模型、線狀要素模型、面狀要素模型。
點(diǎn)狀要素模型主要指土地整治單體工程模型,如機(jī)耕橋、渡槽、節(jié)制閘、涵洞、涵管和泵站等,也包括樹(shù)木、電線桿等獨(dú)立地物。線狀要素模型主要是指土地整治項(xiàng)目中的溝渠、道路、田埂、管線等線狀對(duì)象模型。面狀要素模型是指田塊、河流、坑塘等要素模型。三維要素模型分類情況見(jiàn)表1。
2.2 要素模型構(gòu)建
根據(jù)對(duì)要素模型的分類,不同類型的要素模型采用不同的建模方法。對(duì)于點(diǎn)狀要素,農(nóng)田水利設(shè)施、橋梁等幾何模型可根據(jù)單體設(shè)計(jì)圖來(lái)控制主體結(jié)構(gòu),在3Ds Max中制作出初級(jí)模型。然后以規(guī)劃設(shè)計(jì)圖、《湖北省土地整治工程宣傳示范圖冊(cè)》及實(shí)地現(xiàn)場(chǎng)采集相片為依據(jù),對(duì)初級(jí)模型進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化處理。線狀要素模型構(gòu)建時(shí)將模型沿線狀地物走向線性放樣即可。對(duì)于面狀要素模型,由于其結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單,為減少數(shù)據(jù)量和簡(jiǎn)化建模步驟,面狀要素僅采用貼紋理的方式進(jìn)行三維顯示。
另外,ArcGIS中自帶的三維符號(hào)庫(kù)提供了很多現(xiàn)成的三維模型。如點(diǎn)狀的樹(shù)木、電桿、房屋,面狀的田塊、水面等在建模時(shí)可直接調(diào)用。
3 三維場(chǎng)景生成
3.1 DEM修改
低山丘陵地區(qū)地表形態(tài)具有一定起伏,但起伏和緩,絕對(duì)高程在500 m以下,相對(duì)高差在200 m以下。面狀地物覆蓋面的范圍較大,它的基準(zhǔn)面是水平的,但地形有一定起伏。因此,當(dāng)面狀要素模型疊加到地形上時(shí),建筑物與地表會(huì)出現(xiàn)穿插的情況[22]。而且,原始DEM數(shù)據(jù)是項(xiàng)目區(qū)的現(xiàn)狀地形數(shù)據(jù),但是實(shí)施土地整治工程后,由于實(shí)施土地平整工程及新建基礎(chǔ)設(shè)施,會(huì)導(dǎo)致表面地形的變化。因此,就須要對(duì)原始DEM進(jìn)行編輯和修改。
DEM修改是一個(gè)區(qū)域性的操作過(guò)程,考慮到這一特性,采取切割重構(gòu)的方式進(jìn)行DEM修改[23],即將編輯區(qū)域內(nèi)的原有地形進(jìn)行剔除,通過(guò)將面狀地物基準(zhǔn)面的高程值作為約束條件對(duì)編輯區(qū)地形進(jìn)行重構(gòu),填補(bǔ)剔除的三維地形模型,達(dá)到對(duì)地形的局部改造,從而實(shí)現(xiàn)地物和地形的匹配。改變區(qū)域內(nèi)三維地形模型的形狀和特征,并不改變區(qū)域外三維地形的原貌。DEM修改利用ArcMap軟件,提取待修改范圍內(nèi)的DEM,再把修改范圍內(nèi)的DEM賦予新的高程值,最后將修改好的DEM鑲嵌至原DEM。這樣就得到了規(guī)劃后的DEM。
3.2 地形場(chǎng)景生成
將DEM和DOM在ArcScene平臺(tái)上進(jìn)行匹配。以DEM為實(shí)體,DOM為紋理,將DEM攜帶的高程數(shù)據(jù)賦予到DOM上,生成表現(xiàn)地面高低起伏的三維地表。
3.3 要素模型導(dǎo)入
模型制作完成后,可從3Ds Max軟件導(dǎo)出*.3DS文件。將*.3DS文件導(dǎo)入ArcGIS有2種方式。第1種方式是將*.3DS文件導(dǎo)入ArcGIS符號(hào)庫(kù)中,生成三維符號(hào)。將各規(guī)劃要素保存為點(diǎn),點(diǎn)要素可選擇以相應(yīng)的三維模型符號(hào)顯示,然后根據(jù)二維規(guī)劃數(shù)據(jù)中的位置、高程信息,將點(diǎn)要素放置到相應(yīng)的位置,并賦予其高程值[15]。這種方式便于大批量生成三維模型,但對(duì)模型的編輯較為不便,不適宜進(jìn)行精細(xì)化操作。第2種方式是在ArcScene中,將*.3DS文件導(dǎo)入多面體類型的Shp文件。多面體要素可在ArcScene中通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作放置在二維規(guī)劃數(shù)據(jù)中相應(yīng)的位置。這種方式便于對(duì)模型進(jìn)行編輯,可以較精細(xì)地編輯模型,但需逐個(gè)模型編輯,難以批量生成。可根據(jù)具體情況,結(jié)合要素模型類型選擇適當(dāng)?shù)膶?dǎo)入方式。
3.4 要素模型匹配處理
地物要素與地形的匹配大體有2種方式:一是調(diào)整地物要素以適應(yīng)地形,即通過(guò)調(diào)整要素模型布設(shè)的姿態(tài)和位置來(lái)實(shí)現(xiàn)匹配;二是修改地形以適應(yīng)地物,即根據(jù)地物約束對(duì)DEM進(jìn)行編輯修改,以實(shí)現(xiàn)匹配。點(diǎn)狀地物模型地形的關(guān)系是相對(duì)位置關(guān)系,主要起示意作用。此類地物要素與地形匹配需要采用調(diào)整地物要素的方式,只須要根據(jù)位置和高程使空間和地形保持一致,然后根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整擺放姿態(tài)即可。面狀要素模型主要適合采用修改地形的方式進(jìn)行匹配。線狀要素模型在三維環(huán)境中主要表現(xiàn)為以原始線矢量為中心線向兩邊擴(kuò)展的面,故采用與面要素匹配相同的方式。
4 實(shí)例研究
本研究以2015年湖北省黃岡市紅安縣高橋鎮(zhèn)高標(biāo)準(zhǔn)基本農(nóng)田土地整治項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目分為六家邊和吳家大灣2個(gè)項(xiàng)目片,本研究以六家邊項(xiàng)目片為研究區(qū)域,研究區(qū)總面積 251.98 hm2,現(xiàn)有耕地152.06 hm2,建設(shè)規(guī)模174.26 hm2。項(xiàng)目區(qū)為低山地,一條河流從研究區(qū)中心穿過(guò),將研究區(qū)分為南北2個(gè)部分。研究區(qū)內(nèi)土地利用現(xiàn)狀以灌溉水田為主,旱地次之,土地利用類型主要有耕地、溝渠用地、道路用地、坑塘用地、田坎、河流水面。
本研究根據(jù)上面提出的技術(shù)流程,以無(wú)人機(jī)航測(cè)數(shù)據(jù)和二維規(guī)劃設(shè)計(jì)成果為基礎(chǔ),利用3DsMax軟件和ArcGIS 10.2中的ArcMap、ArcScene軟件,進(jìn)行研究區(qū)的三維建模和三維場(chǎng)景構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)土地整治三維可視化。
4.1 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備與處理
研究區(qū)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)源于所依托的課題項(xiàng)目,主要包括無(wú)人機(jī)航測(cè)獲取的研究區(qū)DEM、DOM以及研究區(qū)土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)成果。原始DEM數(shù)據(jù)為CNSDTF-DEM格式,通過(guò)修改文件頭的方法轉(zhuǎn)換為USGS DEM格式。將原始規(guī)劃圖通過(guò)分層轉(zhuǎn)換的方法,分別將路、溝渠、農(nóng)橋、坑塘、房屋等規(guī)劃要素導(dǎo)出為Shp文件。
4.2 DEM編輯和修改
由于土地整治項(xiàng)目中土地平整工程的實(shí)施和各種設(shè)施的新建,使項(xiàng)目區(qū)地形發(fā)生變化,需要對(duì)原始DEM進(jìn)行編輯。DEM修改前后情況對(duì)比見(jiàn)圖2。
4.3 地形三維場(chǎng)景構(gòu)建
將項(xiàng)目區(qū)DEM和DOM在ArcScene 10.2平臺(tái)上進(jìn)行匹配,設(shè)置DOM從DEM獲取高程值,構(gòu)建三維地表,如圖3所示。
4.4 要素模型建模
ArcGIS系統(tǒng)符號(hào)庫(kù)中包含了三維模型,如樹(shù)木、電桿、房屋等,本研究盡量直接使用符號(hào)庫(kù)中現(xiàn)成的模型。對(duì)于一些復(fù)雜的單體利用3Ds Max軟件進(jìn)行建模,再導(dǎo)入到ArcScene中。
從3Ds Max中導(dǎo)出建好的模型為*.3DS文件,在ArcScene中導(dǎo)入為多面體類型的Shp文件,并設(shè)置好模型位置參數(shù),完成地物模型與地形的匹配;將坑塘水面、曬谷場(chǎng)垂直拉升,實(shí)現(xiàn)二維到三維的轉(zhuǎn)變,并添加相應(yīng)的紋理;對(duì)于行道樹(shù)等簡(jiǎn)單點(diǎn)要素,在符號(hào)選擇器中將點(diǎn)設(shè)置成對(duì)應(yīng)的三維符號(hào),并根據(jù)需要調(diào)整模型大小、方向等參數(shù),使其與地形及周圍地物匹配。如此,就生成了土地整治三維場(chǎng)景,生成效果如圖4所示。
5 結(jié)論與討論
本研究提出了基于ArcScene的丘陵地區(qū)土地整治三維可視化方法,可以針對(duì)地面起伏平緩的低山丘陵地區(qū)有效構(gòu)建土地整治三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)規(guī)劃設(shè)計(jì)成果的直觀表達(dá)。同時(shí),以紅安縣高橋鎮(zhèn)土地整治項(xiàng)目為研究對(duì)象,建立項(xiàng)目區(qū)土地整治規(guī)劃三維場(chǎng)景,可視化效果較好。對(duì)土地整治規(guī)劃設(shè)計(jì)成果進(jìn)行三維可視化可以提高規(guī)劃設(shè)計(jì)表達(dá)的直觀性,讓非專業(yè)人士也能看懂規(guī)劃設(shè)計(jì)成果,更有利于公眾參與,以提高規(guī)劃設(shè)計(jì)的合理性。
土地整治所涉及的規(guī)劃設(shè)計(jì)要素三維模型種類范圍不大,可以在后續(xù)研究中嘗試運(yùn)用三維模型庫(kù)技術(shù)[24],構(gòu)建土地整治三維模型庫(kù)。在進(jìn)行三維建模時(shí),可直接調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)三維模型,并根據(jù)實(shí)際情況對(duì)模型的各種參數(shù)進(jìn)行修改,以提高建模效率。同時(shí),還可以提高土地整治三維場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)化程度。
本研究討論的低山丘陵地區(qū)具有地表起伏平緩的特點(diǎn),須要對(duì)DEM進(jìn)行修改,以完成地形和地物的匹配。若要對(duì)地形更為復(fù)雜的地區(qū)進(jìn)行三維建模,則須要進(jìn)一步優(yōu)化地形和地物的匹配方法,以使該方案滿足不同條件下土地整治三維建模的需求。
本研究是基于GIS平臺(tái)構(gòu)建三維場(chǎng)景,但沒(méi)有充分應(yīng)用GIS空間分析功能,對(duì)地形和各規(guī)劃要素進(jìn)行分析,以輔助規(guī)劃設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)在后續(xù)的研究中要進(jìn)一步探索。
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