《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》應(yīng)該算是國(guó)產(chǎn)第一款3D武俠角色扮演網(wǎng)游中的巔峰作品,它的出現(xiàn)在某種程度上還影響了后面好幾款3D武俠游戲,并成為它們的路標(biāo)。作為一款2009年公測(cè)的游戲,至今依舊有著大量粉絲,并且在線活躍人數(shù)十分可觀,就是各大二次元視頻網(wǎng)站上都還不停地更新著以劍網(wǎng)3為素材制作的各種短故事小視頻。本月開啟新版本的同時(shí),西山居與騰訊WeGame平臺(tái)合作,在此平臺(tái)開啟新服,短短時(shí)間預(yù)約人數(shù)就達(dá)到了100多萬人,可以想象劍網(wǎng)3不難再次創(chuàng)造一個(gè)同時(shí)在線人數(shù)的新紀(jì)錄。
既然劍網(wǎng)3為西山居與騰訊合作牽了一個(gè)好頭,那么同樣作為西山居劍網(wǎng)3原班人馬傾力創(chuàng)作的手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,肯定也是騰訊獨(dú)家代理了。作為一款同IP游戲,其理念就是“源于IP,忠于IP”,所以游戲中依然是延續(xù)中華傳統(tǒng)武俠文化,以全新的美術(shù)表達(dá)方式來展現(xiàn)劍網(wǎng)3端游中的游戲經(jīng)典場(chǎng)景,還原門派、劇情以及世界觀的同時(shí),也以更加個(gè)性鮮明的方式展現(xiàn)給玩家們。
江山多嬌
《指尖江湖》不同于劍網(wǎng)3端游,雖然大體也是采用的3D設(shè)計(jì),不過《指尖江湖》將浮雕、剪紙以及版畫等傳統(tǒng)藝術(shù)形式與次時(shí)代科技引擎互相結(jié)合,再搭配朝晴夜雨、日月光照以及動(dòng)態(tài)迷霧等物理技術(shù)互相交互,打造出匠心獨(dú)具的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)畫作,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與青春潮流的完美結(jié)合。
在細(xì)節(jié)上,游戲刻畫細(xì)膩,湖畔與瀑布的流動(dòng)、水面魚兒的跳躍以及花草樹木的搖曳都充滿了動(dòng)感,這些細(xì)節(jié)無疑給游戲世界添加了幾分溫度,帶來了更加沉浸的體驗(yàn)。為了讓玩家們更自由地行走,地圖也以上下左右多方位立體的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,屋頂上、水井下,房屋前、門背后,泉眼中、棺材里都是可以探索的。
實(shí)際上在正式游戲中畫面第一映入眼簾的時(shí)候,也十分美麗,這種國(guó)風(fēng)畫面不僅令人耳目一新,也韻味十足。初衷是美好的,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的,因?yàn)橛螒虿僮鞣绞胶凸潭ㄒ暯堑脑颍緳M軸的游戲成為枷鎖,讓部分玩家因?yàn)椴荒苻D(zhuǎn)動(dòng)視角而無奈選擇退出游戲,當(dāng)然也有玩家慢慢熟悉這種視角與操作,從游戲中得到了快樂。
英雄折腰
本作的故事線依舊與端游是同一背景,不過從另外的角度去展開,可以說玩家們熟悉端游之后,再?gòu)闹讣饨辛硗庖幻嫒タ垂适碌陌l(fā)展,會(huì)別有一番體會(huì)。
游戲角色開始選擇是以老五派為主(天策、萬花、純陽(yáng)、少林、七秀),玩家從中選擇一位門派弟子開啟冒險(xiǎn)(在完成其他四派歷練后也能獲得對(duì)應(yīng)門派弟子)。而在冒險(xiǎn)中能遇到那些我們熟悉的人物,比如鬼謀李復(fù)、活人不醫(yī)裴元以及梵海劍姬別情等,與這些熟悉的角色展開互動(dòng)后,不僅能開啟好感獲取,還能在達(dá)到滿值好感后加入你的隊(duì)伍,想想到時(shí)候能控制這些大佬冒險(xiǎn)就異常興奮呢!
游戲戰(zhàn)斗偏硬核,雖然是橫軸的游戲,但是也有X和Y軸的移動(dòng),所以玩家依舊需要考慮走位。并且角色不同攻擊招式也有差異,而且其技能也分為遠(yuǎn)程和近程,所以就需要你判定攻擊位置,如果打空了那不是顯得很尷尬嗎?
江湖多彩
用“心”體會(huì):這個(gè)江湖不一樣,處處是寶藏,只要你用心,那就能找到。游戲中最為獨(dú)特的就數(shù)“心眼”模式了,所占比重很高,甚至可以說整個(gè)游戲基本都是圍繞“心眼”模式在轉(zhuǎn)動(dòng),不管是主線支線又或者羈絆任務(wù)都在一定程度上需要“心眼”模式去發(fā)現(xiàn)任務(wù)關(guān)鍵劇情和道具,更不要說玩家平時(shí)冒險(xiǎn)中所需要“心眼”的時(shí)間了。當(dāng)玩家開啟“心眼”模式后(可以選擇彩色或者黑白,小編推薦黑白),能很清楚發(fā)現(xiàn)可以進(jìn)入的房間,以及采集的物品,還有那些藏在建筑或者巖石背后的寶箱,當(dāng)然地圖上那些隱藏的劇情以及收錄故事也是需要開啟“心眼”后才能看到的,算是為游戲故事做了一個(gè)補(bǔ)完吧。
小“火”大用:游戲另外一個(gè)互動(dòng)細(xì)節(jié)就數(shù)火把了,在野外有時(shí)候能看到一些立在地上的火把,玩家可以選擇拾取火把?;鸢巡粌H在一些特定場(chǎng)景能驅(qū)除毒蟲,還能燒掉纏繞著寶箱的藤蔓或者融掉封住寶箱的冰塊,而當(dāng)你饑餓(飽腹度不夠不能采集物品和開箱)的時(shí)候想要做菜,可以將它轉(zhuǎn)化為篝火,用于烹飪食物。最最重要一點(diǎn),在部分場(chǎng)景有著一些隱藏通道,你需要靠近隱藏通道后用火把照明,然后開啟機(jī)關(guān)后進(jìn)入,通常隱藏房間都會(huì)有著大量的物品與優(yōu)質(zhì)寶箱喲。
以“食”為天:上面說到了做菜,那么不得不說小編最為著迷的內(nèi)容,烹飪膳食。游戲中玩家可以看到一些頭頂“奇”字的NPC,通過與他互動(dòng)了解一個(gè)小故事,還能得到某道菜的配方,當(dāng)然玩家也能自己摸索搭配食材制作出對(duì)應(yīng)食物。食物不僅能恢復(fù)角色的飽腹度,部分含有特殊加成的食物還能讓你獲得一定時(shí)限的屬性加成,最有趣的是坐在餐桌上的時(shí)候,邀請(qǐng)多位你所擁有的角色一同進(jìn)餐,看著桌面上滿滿的一桌菜被快速地消滅干凈也是蠻有成就感的(部分食物需要烹飪特長(zhǎng)角色才能制作,推薦烹飪食物時(shí)選擇秋葉青)。
小結(jié)
游戲中還有著世界BOSS玩法、通緝玩法、打造武器藥品制作以及少不了的副本玩法,不過也都只能算是給游戲錦上添花的內(nèi)容。而作為郭煒煒監(jiān)制打造了四年才出的一款手游,也確實(shí)顛覆了我們對(duì)手游太多太多的認(rèn)知了,沒有了疲勞系統(tǒng),沒有了自動(dòng)尋路(這一點(diǎn)確實(shí)很重要),又讓游戲有著太多自由探索的玩法,這樣不僅是豐富了游戲內(nèi)容,也更是讓游戲無形中增加了壽命,讓游戲有了太多可塑的發(fā)展空間,包括小編在內(nèi)的多名玩家對(duì)后續(xù)更新和發(fā)展充滿了期待。
作為一款手游來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》真的算是很優(yōu)秀了,甚至小編都還有一些沒有探索到的內(nèi)容玩法,希望你們能在其中找到自己需要的。無論是對(duì)劍網(wǎng)三IP熟悉的老玩家還是新玩家,我都是非常推薦你們來嘗試一下這款游戲的,肯定會(huì)給你們一個(gè)驚喜。