不久前,AMD在洛杉磯的Tech Day技術(shù)分享會(huì)上全面展示了第三代銳龍的全部規(guī)格細(xì)節(jié)和性能。在7nm先進(jìn)工藝和全面進(jìn)化的Zen2架構(gòu)支持下,第三代銳龍展現(xiàn)出了強(qiáng)悍的性能和能耗水平,不但單核性能突飛猛進(jìn)、在游戲性能方面戰(zhàn)平競(jìng)品,在多核心性能方面也實(shí)現(xiàn)了越級(jí)碾壓,功耗優(yōu)勢(shì)更是十分明顯,堪稱全面領(lǐng)先。在第三代銳龍7月7日全球開(kāi)售之前,第二代銳龍當(dāng)然有一波力度十足的促銷,像銳龍7 2700X這樣的旗艦更是優(yōu)惠幅度巨大,此時(shí)抄底也不失為超高性價(jià)比之選。此外,根據(jù)AMD官方的消息,銳龍?zhí)幚砥骷磳⒂瓉?lái)史上最給力的Win10補(bǔ)丁,性能還將進(jìn)一步得到提升!這無(wú)疑更加凸顯了銳龍7 2700X的性價(jià)比,稱其為當(dāng)下的“全能冠軍 U”毫不為過(guò)。
銳龍7 2700X擁有8核心16線程,促銷售價(jià)可以低至1999元,而6核心12線程的酷睿i7 8700K目前售價(jià)還高達(dá)2799元,可見(jiàn)銳龍7 2700X的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)實(shí)在太明顯。由于核心數(shù)量上的巨大差距,銳龍7 2700X在各種支持多線程處理的應(yīng)用(特別是視頻剪輯、3D渲染輸出等等應(yīng)用) 中都表現(xiàn)出了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)酷睿i7 8700K的性能,從表中的數(shù)據(jù)就可以看到性能優(yōu)勢(shì)最多可達(dá)32%之高!從這一點(diǎn)來(lái)看,如果你的電腦經(jīng)常要完成視頻編輯、3D渲染輸出、游戲視頻直播等等工作,那明顯是銳龍7 2700X比6核心12線程的酷睿i7更值得選擇,更多核心也能應(yīng)付更繁重的多任務(wù)操作,降低系統(tǒng)卡頓出現(xiàn)的幾率,同時(shí)節(jié)約下來(lái)的預(yù)算還能再買16GB內(nèi)存或1TB固態(tài)硬盤,整體配置又能高出一個(gè)檔次了。特別值得一提的是,除了普通版的銳龍7 2700X,A粉還可以選擇50周年紀(jì)念版的銳龍7 2700X,紀(jì)念版銳龍7 2700X不但在頂蓋上蝕刻了Lisa Su的簽名,還附贈(zèng)了AMD信仰貼紙,除了性能出眾外,收藏價(jià)值也很高??傊瑤缀踉谒腥粘9ぷ骱蛫蕵?lè)應(yīng)用中,核心線程數(shù)量更多的銳龍7 2700X都能提供消費(fèi)級(jí)處理器中頂級(jí)的執(zhí)行效率,而價(jià)格明顯低于酷睿i7 8700K、只有酷睿i9 9900K的一半,堪稱旗艦中的性價(jià)比之王。
A家游戲套裝更超值,將迎雞血補(bǔ)丁大升級(jí)
那么在游戲應(yīng)用中的情況又如何呢?銳龍7 2700X采用12nm Zen+架構(gòu),頻率相對(duì)Zen提升明顯,單核心最高加速頻率可達(dá)4.3GHz,因此游戲性能相對(duì)上代也增強(qiáng)了不少。再加上越來(lái)越多的游戲開(kāi)始對(duì)AMD銳龍?zhí)幚砥鬟M(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,這也讓銳龍?zhí)幚砥髟谟螒蛑械膶?shí)戰(zhàn)表現(xiàn)越來(lái)越好了。而且從CPU+顯卡的旗艦組合套裝來(lái)看,銳龍7 2700X加上Radeon VII在游戲中的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)與酷睿i7 8700K+ RTX2080基本戰(zhàn)平,但總價(jià)卻低了11%(900元),性價(jià)比完全實(shí)現(xiàn)了碾壓。而且Radeon VII具備16GB顯存,是RTX2080的兩倍,對(duì)于未來(lái)的高分辨率材質(zhì)游戲也會(huì)支持得更好。
此外,還有最讓A粉興奮不已的消息是,AMD宣布在微軟即將推送的Windows10 1903更新中,包含了最新版的調(diào)度器,針對(duì)銳龍?zhí)幚砥鞯募軜?gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,大大降低了核心間數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t,讓它在游戲中的執(zhí)行效率進(jìn)一步提升,堪稱“雞血補(bǔ)丁”。具體是怎樣呢?讓我們來(lái)講解一下。
資深DIY玩家都知道,AMD銳龍?zhí)幚砥鞑捎玫亩郈CX核心(一個(gè)CCX包括4個(gè)物理核心,兩個(gè)CCX組成一個(gè)Die,稱為CCD)模塊化設(shè)計(jì)可以在相對(duì)低的成本前提下方便地?cái)U(kuò)展核心數(shù)量,但之前的Windows對(duì)于處理器的調(diào)度不會(huì)考慮跨CCX的問(wèn)題,總是平均分配負(fù)載,造成了CCX之間傳輸延遲較高,所以在一些老游戲中出現(xiàn)了核心越多,游戲幀速反而越低的情況。
現(xiàn)在,微軟決定解決這個(gè)問(wèn)題了,在即將推送的Windows 10 1903更新中將提供新的調(diào)度器,當(dāng)玩家使用銳龍?zhí)幚砥鞯臅r(shí)候,會(huì)在優(yōu)先占滿一個(gè)CCX的4個(gè)核心后再訪問(wèn)其他CCX內(nèi)的核心,從而盡量減少跨CCX帶來(lái)的延遲。如此一來(lái),相當(dāng)于一二三代AMD銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒蛐阅芏紩?huì)得到改善,這對(duì)于AMD用戶來(lái)講是個(gè)利好消息。
相對(duì)Intel處理器面臨各種安全問(wèn)題打補(bǔ)丁大幅度降低性能來(lái)講(打一次補(bǔ)丁降一次性能有沒(méi)有?),AMD處理器不但沒(méi)有安全問(wèn)題,還能通過(guò)補(bǔ)丁提升性能,真的稱得上是“戰(zhàn)未來(lái)”、真心實(shí)意為用戶負(fù)責(zé)了。