闞樂(lè)樂(lè)
隨著電腦、手機(jī)等硬件的普及,以及即將到來(lái)的5G等技術(shù)發(fā)展,大學(xué)生對(duì)手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的依賴(lài)也愈發(fā)嚴(yán)重,“游戲成癮”成了阻礙學(xué)生學(xué)業(yè)前進(jìn)的攔路虎,也成了老師、家長(zhǎng)的心頭患。
游戲到底為什么這么容易“上癮”,學(xué)習(xí)難道不能借鑒一下游戲的機(jī)制嗎?
一、色彩心理
這是我對(duì)300名學(xué)生做的一個(gè)簡(jiǎn)單小調(diào)查,不出所料,絕大部分同學(xué)都接觸游戲,并有所偏好。也值得慶幸的是,每10個(gè)同學(xué)中就有將近2位同學(xué)選擇了“不玩游戲”選項(xiàng)。
在票選出來(lái)的受歡迎排名前六的游戲界面上,心理機(jī)制就已經(jīng)在發(fā)揮作用了,那就是色彩暗示。
視覺(jué)上的顏色沖擊會(huì)讓我們產(chǎn)生不同的心理聯(lián)想和反應(yīng)。比如,腦電波對(duì)紅色的反應(yīng)是警覺(jué),在紅色環(huán)境中,人的脈搏會(huì)加快,情緒也會(huì)容易興奮沖動(dòng)。
在回觀一下這些界面不難發(fā)現(xiàn),主要以黑、紅、藍(lán)為主色調(diào)。這三種顏色有什么暗示寓意嗎?
紅色:興奮、溫暖、欲望、速度、力量、熱愛(ài)、攻擊、脾氣暴躁……
黑色:安靜、嚴(yán)肅、剛健、神秘、高雅、寂靜、悲哀、罪惡、絕望、滅亡、疏遠(yuǎn)、防御……
藍(lán)色:深遠(yuǎn)、永恒、沉靜、理智、誠(chéng)實(shí)、寒冷……
長(zhǎng)時(shí)間在這些色調(diào)下,心理會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng),也會(huì)引起情緒上的變化。這也在一定程度上解釋了,學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間處于游戲界面中,不停受到顏色、聲音等刺激,持續(xù)產(chǎn)生興奮、防御、攻擊等的暗示,導(dǎo)致“根本停不下來(lái)”的結(jié)果。
二、有趣的失敗
很多同學(xué)玩游戲時(shí)有這樣的體驗(yàn),每局都說(shuō)是最后一局,最后還是一局接一局,不管這局贏了還是輸了。
這種“有趣的失敗行為”在心理學(xué)上可以用“強(qiáng)化理論”來(lái)解釋。它的提出者是美國(guó)心理學(xué)家斯金納。
斯金納畢生都在關(guān)注研究如何預(yù)測(cè)和控制人的行為。他認(rèn)為:人或動(dòng)物為了達(dá)到某種目的,會(huì)采取一定的行為作用于環(huán)境,當(dāng)這種行為的結(jié)果對(duì)他有利時(shí),這種行為就會(huì)在以后重復(fù)出現(xiàn);不利時(shí),這種行為就會(huì)減弱或消失。
為此,他進(jìn)行了一項(xiàng)小白鼠試驗(yàn)。他設(shè)計(jì)了一個(gè)操作箱,里面放進(jìn)去一只白鼠。當(dāng)小白鼠鼠在操作箱中亂竄,按壓到一個(gè)杠桿時(shí),箱內(nèi)就會(huì)投擲一顆食丸。再次按壓到杠桿,又會(huì)投擲一粒食丸。每次吃到食物,老鼠身心都得到滿(mǎn)足,高興極了。所以產(chǎn)生什么結(jié)果了呢?漸漸地老鼠會(huì)反復(fù)地去按壓杠桿來(lái)主動(dòng)得到食物。
相反,如果把按壓杠桿投喂食物的操作換成按壓杠桿會(huì)被電擊的操作,幾次后,小鼠就習(xí)得了不再去按壓杠桿。
這就是“強(qiáng)化”,即對(duì)一種行為的肯定或否定、獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰,在一定程度上會(huì)決定人的這種行為在今后是否會(huì)重復(fù)發(fā)生。 ? ?而“正強(qiáng)化”是呈現(xiàn)能提高行為發(fā)生概率的刺激的過(guò)程。
回憶一下自己玩游戲的過(guò)程,它就是一個(gè)處處是激勵(lì)和爽點(diǎn)的“正強(qiáng)化”設(shè)置。
舉個(gè)例子,你玩一局英雄聯(lián)盟,從開(kāi)局選人物開(kāi)始,游戲設(shè)計(jì)者們精心設(shè)計(jì)的各色酷炫人物就給了你畫(huà)面上的沖擊感。進(jìn)入游戲,打掉第一個(gè)小兵,會(huì)蹦出金幣;拿首殺的時(shí)候是一次大的激勵(lì),還有二殺三殺……之后的團(tuán)戰(zhàn)也會(huì)給你很大的快感,還有推塔買(mǎi)裝備爆水晶反殺拿大小龍等等等等……
你看,在游戲中,你總是被“正強(qiáng)化”,能不增加行為嗎?
三、奇妙的多巴胺
與此同時(shí),這些刺激體驗(yàn)又讓你的大腦開(kāi)始分泌一種奇妙的物質(zhì)——多巴胺,它是大腦的“獎(jiǎng)賞品”,主要負(fù)責(zé)傳遞興奮及開(kāi)心的信息,會(huì)影響人的情緒,也與上癮有關(guān)。在游戲中,心理的波動(dòng)也觸發(fā)了生理的機(jī)制,它讓你的身體更多地分泌了多巴胺,總是感覺(jué)到快樂(lè),真是不容易抗拒啊。
四、“游戲機(jī)制”的學(xué)習(xí)應(yīng)用
認(rèn)識(shí)到游戲的部分“上癮”機(jī)制,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)并非如此。學(xué)習(xí)的時(shí)候,色彩、畫(huà)面等視覺(jué)暗示并不突出,同時(shí),我們也不會(huì)得到即時(shí)的激勵(lì)和良好的反饋,也就很難讓你感受到快樂(lè)。
當(dāng)然,這也給了我們啟迪,那就是嘗試著把游戲“上癮”機(jī)制主動(dòng)運(yùn)用到學(xué)習(xí)中去。比如,在學(xué)習(xí)前,我們先設(shè)定小目標(biāo),這些小目標(biāo)我們會(huì)較容易地完成,不會(huì)成為自己的負(fù)擔(dān),就像游戲里打小怪獸,沒(méi)有大的壓力就能得分還能在心里覺(jué)得自己蠻厲害的,完成這個(gè)小目標(biāo)就給自己一個(gè)反饋或者激勵(lì)。隨時(shí)能看到、感受到自己的付出和進(jìn)步。
還有一個(gè)很好的方法也可以幫助同學(xué)們培養(yǎng)自律,就是記錄自己的一天。每晚睡前,記錄自己這一天的活動(dòng),當(dāng)你有收獲或者看到自己做的有意義有趣的事情,這些都是“正強(qiáng)化”,會(huì)讓這些好的行為重復(fù)發(fā)生。
最后,分享幾種可以促進(jìn)多巴胺分泌的方式,比如曬太陽(yáng),比如做運(yùn)動(dòng)或者深呼吸或者冥想,比如學(xué)會(huì)感恩,并表達(dá)出來(lái)……