雖然NVIDIA的RTX系列顯卡已經(jīng)發(fā)布了四個多月了,但是目前能玩到的光線追蹤游戲也只有《戰(zhàn)地5》一款,而由于《戰(zhàn)地5》并沒有Benchmark測試程序,所以想要了解光線追蹤的性能,就需要一遍遍地在游戲中奔跑并記錄fps,因?yàn)閷?shí)際游戲過程中的變量比較多,對于想要衡量光線追蹤性能的玩家來說這一件很苦惱的事情?,F(xiàn)在,3DMark終于更新了光線追蹤測試,苦惱的日子結(jié)束了。
有哪些顯卡能進(jìn)行光線追蹤測試?
1月8日,3DMark更新了全球首款光線追蹤基準(zhǔn)測試項(xiàng)目Port Royal。除了在《戰(zhàn)地5》游戲里體驗(yàn)光追帶來的震撼效果,玩家們也可以通過這個測試,看看自己的顯卡跑光線追蹤是個什么檔次了。
3DMark Port Royal測試基于DirectX Raytracing技術(shù),在圖形渲染過程中實(shí)時跟蹤物體和環(huán)境的光線,準(zhǔn)確進(jìn)行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來真實(shí)的渲染畫面,尤其是光影效果。除了基準(zhǔn)測試性能之外,3DMark Port Royal的測試場景同樣也為大家展示了光線追蹤的畫面表現(xiàn),它通過2K分辨率畫面為玩家展示了顯卡在游戲中應(yīng)用的光線追蹤效果。
當(dāng)然,進(jìn)行Port Royal的前提是你的顯卡需要支持DirectX光線追蹤,也就是說這個測試目前是NVIDIA顯卡專屬,且僅能在NVIDIA Turing、Volta架構(gòu)產(chǎn)品上進(jìn)行測試,包括RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti四款游戲卡,以及Titan RTX、Quadro RTX、Titan V三款專業(yè)卡。和游戲一樣,運(yùn)行該測試時操作系統(tǒng)需要升級到Windows 10 秋季更新1809版本,同時安裝GeForce 416.94或更新版本的顯卡驅(qū)動。
之前買過3DMark高級版的玩家只需要再加2.99美金就可以獲得這個光線追蹤測試,人民幣價格是15元(比美金省一些),完整版的價格是88元。
測試成績展現(xiàn)老黃精湛的刀法
我們利用手中的RTX 20系列顯卡對目前市面上常見的游戲卡進(jìn)行了跑分測試。也就是RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。測試平臺如下:
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
內(nèi)存:8GB DDR4 3400MHz × 2
主板:Z390
硬盤:西部數(shù)據(jù)Black NVMe SSD 1TB
顯卡:RTX 2080 Ti@1770MHz
RTX 2080 @1875MHz
RTX 2070 @1725MHz
RTX 2060 @1680MHz
操作系統(tǒng):Windows10 64bit 1809專業(yè)版
顯示驅(qū)動:417.54
從測試成績來看,即使是目前游戲顯卡中最高端的RTX 2080 Ti也無法在測試中達(dá)到60fps。而比較戲劇性的是,這幾塊顯卡的3DMark Port Royal的測試成績和售價成正比關(guān)系,完美地展示了老黃精湛的刀法——八九千起步的RTX2080 Ti跑了8000多分,五六千起步的RTX2080跑了接近6000分,四五千起步的RTX2070跑了接近5000分,兩三千起步的RTX2060能跑3000多4000分左右。
哪些因素會影響測試成績?
3DMark Port Royal測試成績只顯示顯卡得分和測試幀速兩個信息,并沒有其他信息,那整機(jī)配置是如何影響測試成績的呢?我們也進(jìn)行了一番測試。
首先可以肯定的是GPU的頻率會影響得分成績,這幾乎是不用測試就能知道的結(jié)果,所以我們看看其他變量能否對測試成績造成影響。
我們首先將RTX 2080 Ti的顯存頻率拉到了2000MHz,這時的等效頻率為16000MHz,重新測試后,這塊RTX 2080 Ti的得分增加了210分,可以看出除了GPU頻率,顯存頻率對測試結(jié)果的影響也不小。
隨后我們將內(nèi)存設(shè)置為XMP模式,內(nèi)存頻率從2133MHz提升到了3400MHz,然而測試成績幾乎沒有變化,得到的成績在誤差范圍內(nèi),這說明光線追蹤測試對內(nèi)存頻率并不敏感。我們將雙通道內(nèi)存去掉一根,只剩下8GB重新進(jìn)行了測試,但得分還是沒有什么變化,這說明內(nèi)存容量在足夠的情況下也不會影響測試成績。
既然內(nèi)存沒有太大影響,那CPU對光線追蹤性能有影響嗎?我們將測試平臺的酷睿i7 8700K小超了一下,用RTX 2070重新跑了一遍測試,這時的測試成績多了70分左右,說明CPU性能對光追測試還是有影響的,雖然占比不是很大。隨后我們將測試平臺由酷睿i7 8700K換成了酷睿i9 9900K,測試成績又高出來一截,不過提升也沒有超過10%,相對來說影響有限,這說明光線追蹤主要還是依靠顯卡的RT核心。
名列前茅的光追配置是怎樣?
最后,我們來看看3DMark排行榜上排行靠前的配置。單卡方面,排名前十的配置均采用了RTX 2080 Ti,處理器有9個采用了酷睿i9 9900K,另外一個為i9 9980XE。目前最高得分為11260。
雙卡方面,排名前十的配置中僅有三款采用了RTX 2080 Ti,其余七款均為 Titan RTX,而處理器方面除了有一款配置采用i9 9900K,其余均采用了更高端的至尊版處理器。排名第一個得分已經(jīng)達(dá)到了19154分。從這里我們也可以看出,雙卡SLI時光線追蹤性能也有幾乎翻倍的性能提升,Titan RTX也碾壓了RTX 2080 Ti。
雖然任何支持微軟DirectX Raytracing API圖形規(guī)范的顯卡都可以運(yùn)行此測試,但目前來說僅有NVIDIA的顯卡對其提供了支持。NVIDIA首先將光線追蹤帶到了游戲顯卡上,但其在游戲中的發(fā)展也離不開AMD、Intel、NVIDIA等眾多領(lǐng)先技術(shù)公司的支持,只有業(yè)界共同的認(rèn)可才能讓這項(xiàng)技術(shù)更好地發(fā)展下去。作為業(yè)界領(lǐng)先的測試程序,3DMark在第一時間對此提供了支持,加上微軟也將其作為DX12的重要API更新出現(xiàn),從另一個方面讓光線追蹤的前景變得更加明朗起來,相信今年還將會有一大批支持光線追蹤的顯卡和游戲出現(xiàn)。