武俠可以說是中國傳統(tǒng)文化符號(hào)之一了,不管是小說、影視、動(dòng)漫或是游戲,都有很多烙上了武俠符號(hào)。武俠一直是國內(nèi)游戲公司熱衷的內(nèi)容,市面上也有著不少優(yōu)秀的武俠游戲,從《俠客風(fēng)云傳》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》《天涯明月刀》到《漢家江湖》以及《太吾繪卷》。雖然使用的都是武俠題材,不過內(nèi)容與游戲方式卻各不相同。
眾所周知這些武俠游戲多是以RPG或者ACT動(dòng)作類型為主,如上面我們所說的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》和《天涯明月刀》,而一些小眾精品的武俠游戲卻不多見,如模擬養(yǎng)成的太吾等等。不過最近卻有一款同時(shí)融入DBG(卡組構(gòu)筑游戲)與Roguelike的游戲如同黑馬般殺入大家的視線。很多游戲現(xiàn)在都喜歡采用Roguelike玩法,可能知道的玩家比較多,而DBG也許就有玩家不太清楚了,但是要說《殺戮尖塔》與《月圓之夜》估計(jì)很多玩家就不陌生了,這兩款珠玉在前的優(yōu)秀之作讓DBG擁有了一定的核心粉絲群。所以這款以武俠為背景的DBG獨(dú)立游戲有何獨(dú)特之處吸引大家目光,就讓我們來真真切切地看一下吧。
首先在畫面上,《古今江湖》的設(shè)計(jì)采用了傳統(tǒng)的水彩手繪,整個(gè)風(fēng)格有著明顯的武俠風(fēng)但又略顯詭異。不同于大多數(shù)武俠手游,游戲的江湖地圖將各大門派以獨(dú)特的造型分布于一本書籍之上,如此特立獨(dú)行的風(fēng)格也算是極具創(chuàng)意了。在角色上,游戲用了類似泥人般的造型,這一點(diǎn)看得出來制作組在對(duì)傳統(tǒng)文化鉆研上花費(fèi)了不少心思。此外幾十位形態(tài)各異的角色也是頗具風(fēng)采,例如我們熟悉的君子劍就是采用修煉辟邪劍法的形象,對(duì)自己容貌十分在意,一天拿著小鏡子看。而波斯圣女(小昭姑娘)依舊還綁著那一根寒鐵鎖鏈,看來還沒遇到張無忌小哥哥呀。
游戲中,有豪俠、刺客、游俠、氣宗以及中立五種流派,每一位俠客都有屬于自己的流派,也有屬于自己的屬性、武學(xué)、經(jīng)脈與故事。玩家需要選擇一位主要的俠客來組建一個(gè)隊(duì)伍,作為主選俠客那么隊(duì)伍也會(huì)根據(jù)他確定流派性質(zhì),是屬于豪俠、刺客、游俠還是氣宗都由他自己流派來決定(中立是全能搭配)。如果確定為豪俠隊(duì)伍,那么另外兩名隊(duì)員也只能選擇豪俠流派俠客或者中立俠客,同樣隊(duì)伍氣血、攻擊、防御、怒氣等屬性都會(huì)因?yàn)樾£?duì)俠客搭配出現(xiàn)變化,而卡牌組合也會(huì)因俠客搭配受到影響,因此卡牌的組合搭配會(huì)出現(xiàn)各種變化。
不同的卡牌組合,出牌循環(huán)也會(huì)有所不同,每當(dāng)回合結(jié)束,玩家的所有卡牌都會(huì)被收回,等待下個(gè)回合重新發(fā)牌。這樣游戲的戰(zhàn)斗就有非常豐富的變化,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是大相徑庭。為了立于不敗之地,卡牌選擇一定是攻守兼?zhèn)淠軌驊?yīng)付各種情況最為優(yōu)先(前提是你要有對(duì)應(yīng)角色才行喲)。
如果有玩家說初始給你的卡牌組合都很弱,完全無法應(yīng)對(duì)幻境的戰(zhàn)斗。其實(shí)這一點(diǎn),不管玩家如何搭配角色,給予的都是基礎(chǔ)卡組,而玩家想要獲得高級(jí)卡牌,只能在闖關(guān)過程中獲取。從各種商人手里以及戰(zhàn)斗勝利都有概率獲得,一般多為兩張卡牌任選其一,也可能是一張新卡牌與卡牌升級(jí)選項(xiàng)。雖然高級(jí)卡牌能獲取,不過只要幻境闖關(guān)失敗或者勝利都會(huì)恢復(fù)到初始階段,所以你獲得的卡牌都將變成過往云煙,想要永久獲得武學(xué)只有通過碎片拓印下來才行。
對(duì)比戰(zhàn)斗中的出牌思路與緊張,戰(zhàn)斗外的幻境場(chǎng)景立于卷軸之上,因?yàn)镽oguelike的特性,各種隨機(jī)生成的事件直接擺放在玩家眼前,有商人、有客棧、有寶箱、有醫(yī)館,更是少不了敵對(duì)俠客和BOSS。而食物的設(shè)定決定了你在場(chǎng)景卷軸上能夠移動(dòng)的次數(shù),如果食物為零后,玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,是會(huì)扣減一定生命的,這會(huì)加大戰(zhàn)斗的難度,因此玩家一定要考慮好自己通關(guān)行進(jìn)的步數(shù)。
如果你想問有沒有輕松點(diǎn)的姿勢(shì)通關(guān),不想考慮太多,我的回答肯定是有的,只要玩家不斷積累,養(yǎng)成角色,提升俠客的屬性、多參悟武學(xué)以及開啟更多經(jīng)脈,打好這些基礎(chǔ)就會(huì)事半功倍,雖然此方法并非決定性的,但絕對(duì)讓你通關(guān)輕松不少。
關(guān)于氪金,游戲這一點(diǎn)并不嚴(yán)重,玩家能夠通過金葉換取體力藥,從而獲得武魂卷軸。再逛一下圖書館,從十個(gè)閃爍的格子里面選擇你看中的卷軸,如果運(yùn)氣好直接找到神秘卷軸,發(fā)現(xiàn)新俠客,就能直接進(jìn)入圖書館下一層,如果未找到,那就一直開啟直到獲得俠客才能進(jìn)入下一層(每一層固定十個(gè)卷軸)。說實(shí)在的這樣的角色獲得方式也算是比較特別了,當(dāng)然性質(zhì)與十連抽必得一SR角色還是差不多,如果你夠歐氣直接找到神秘卷軸就能進(jìn)入下一層了。
至于金葉其他用處,你可以用來購買各種高級(jí)幻境挑戰(zhàn)令牌,以及藥材道具,還有部分俠客的易容時(shí)裝。所以總的說來,游戲的氪金內(nèi)容并不算多,并且游戲有內(nèi)置廣告視頻,玩家選擇觀看十幾秒的廣告后也能獲得少量金葉與體力藥,雖然收益不多但也聊勝于無吧。
雖然《古今江湖:奇想江湖》融合了DBG與Roguelike,不過隨機(jī)事件還是比較少,幻境下多了還是會(huì)略顯單一。不過游戲在DBG制作上卻是非常優(yōu)秀,特別是到了后期,俠客與卡組的搭配,以及環(huán)境的布局還是比較考驗(yàn)?zāi)X力的。玩家的每一次決策都會(huì)對(duì)游戲進(jìn)度造成影響,因此那種一步錯(cuò)滿盤皆輸?shù)臓顟B(tài)會(huì)讓玩家集中精神,容易對(duì)游戲完全沉浸。
不同于其他武俠游戲的玩法,也不同于其他江湖的魅力,它是那么的迷人,讓人深陷其中無法自拔,而如此不同凡響的江湖,少俠你不來走一遭嗎?