邱力力
“從雄心壯志的創(chuàng)業(yè)者,到回歸企業(yè)的打工者,你有過失落么?”記者問老齊。
在這個8月初酷熱無風的深夜,老齊已經(jīng)和記者交流許久,他回了一個憨笑表情:“沒有失落,那是不可能的。畢竟辛苦幾年,最后完蛋了?!?/p>
“不過等到認清徹底掛掉,沒救的時候,其實心態(tài)就是,覺得解脫了吧。”老齊在“破涕為笑”表情中說:“那時正好有個朋友也‘掛掉’了,我跑去跟他聊,說大不了就回公司,反正這已是史上最糟糕的狀況了,將來也不可能變得更差。”
話雖如此,但誰也無從得知,老齊在這個深夜被揭開經(jīng)歷時的真正心情——此前,他還是一個公司月流水近2000萬元、躊躇滿志的游戲創(chuàng)業(yè)者。即便決定關(guān)閉公司時,月流水仍然上千萬。
現(xiàn)在,他回到公司上班,身份變成了一個打工者——在創(chuàng)業(yè)維艱,寵兒到棄子轉(zhuǎn)變之后,老齊說:“游戲創(chuàng)業(yè),再也不是一個好生意了?!?/p>
頂尖大拿不干了
創(chuàng)業(yè)者失敗,不是新鮮話題。對2018年血雨腥風的游戲開發(fā)行業(yè)來說,一大批創(chuàng)業(yè)者夢想沒開始就破滅了。
與外界想象不同的是,大齊的創(chuàng)業(yè)失敗,與去年業(yè)界震蕩的游戲版權(quán)收緊沒有任何關(guān)系。
老齊是他朋友肖紅介紹給記者的采訪對象。介紹前,肖紅對老齊的評價是:“在這個圈子里,月入千萬的,就值得拿出去吹牛了。但是老齊,做的游戲最高月流水6800萬?!?/p>
老齊否認了月流水6800萬這個數(shù)字,他對記者坦承:“流水實際沒有這么高,只有2000多萬,對外吹牛會有一些水分。”
無論如何,在游戲開發(fā)中小創(chuàng)業(yè)者領(lǐng)域,這個不大不小的圈子中,老齊是真正的頂尖大拿,實現(xiàn)了諸多創(chuàng)業(yè)者夢想中的高度。
老齊的成功,很大程度上得益于他的眼光——2014年,他從一家頗有名氣的游戲大公司辭職,在上海選擇游戲開發(fā)二次創(chuàng)業(yè),主打出海,品類選擇為SLG游戲。
SLG指策略類游戲,其特點是玩家基數(shù)小,但目標群體具有極高的用戶價值,且游戲生命周期較長。在老齊將創(chuàng)業(yè)方向瞄準SLG游戲1年后,2015年SLG游戲《列王的紛爭》在全球爆發(fā),更多國內(nèi)廠商才逐漸開始關(guān)注這個領(lǐng)域。
此后,眾多游戲廠商和創(chuàng)業(yè)者將目光瞄準了海外,其中SLG游戲更是占據(jù)主導(dǎo)——《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年中國海外游戲收入95.9億美元,而在2018年出海手游收入TOP30中占一半,前5名中有4款是SLG。
過去幾年,隨著國內(nèi)游戲版權(quán)市場的收緊、競爭的慘烈,游戲出海,被普遍認為是創(chuàng)業(yè)者以及中小游戲企業(yè)更好的生存之路——海外市場沒有資質(zhì)壁壘和巨頭壟斷,推廣途徑也相對簡單,只需要搞定App Store和Google Play兩個平臺,而且沒有版號的限制。研發(fā)公司不用再找渠道代理商,可以直接對接平臺。
更重要的是收入,多位游戲界業(yè)內(nèi)人士稱,這些平臺所抽取占比通常只有30%。這意味著,如果游戲在海外市場受歡迎的話,手游公司有著近70%的利益回報?!皳Q個角度看,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲研發(fā),除了騰訊網(wǎng)易,能做大的,都是有出海成績的。”老齊說。
前瞻眼光,以及對用戶的敏銳捕獲,讓老齊的創(chuàng)業(yè),從一開始就占據(jù)了市場和出海先機,團隊很快擴大到30多人,產(chǎn)品很快就在海外市場收獲不菲。
更重要的是,他得到了來自資本的支持。而且,老齊對創(chuàng)業(yè)并不陌生,這是他第二次在上海創(chuàng)業(yè),也是第二次做游戲,第一次做頁游,第二次做手游,兩次創(chuàng)業(yè)投資加起來有1000多萬。無論是資本支持還是游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,老齊都屬于創(chuàng)業(yè)者中的佼佼者。
老齊甚至不擔心,后來讓整個游戲界腥風血雨的版號——盡管他公司主打海外,還是在2016年就拿到了一個游戲版號。
“每月流水6000多萬,一年下來,流水就是6個多億。”他的朋友肖紅說。這個流水不敢跟騰訊、網(wǎng)易、游族等大公司相比,但對那些沒有投資、沒有多少流水,為產(chǎn)品何時上線而忐忑不安的創(chuàng)業(yè)者來說,老齊無疑幸福了許多。
但到了2018年底,老齊仍然決定不干了,撤銷團隊,關(guān)閉公司。
壓垮老齊的無數(shù)根稻草
促使老齊下定決心的,是彼時一個同行業(yè)朋友的遭遇:他去一個朋友公司拜訪,朋友告訴他,公司沒保潔,馬桶堵塞了都是自己通。
“那個時候朋友的公司快掛掉了,產(chǎn)品賣不掉,投資找不到?!崩淆R把這個故事,當成“笑話”說給記者聽,卻難掩對行業(yè)凄涼的辛酸:很多朋友的公司不是死了,就是在死去的路上。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2018年,游戲圈有四五百家游戲團隊因為版號原因而不得不宣告解散?!拔覀兪种袃H有幾十萬元,更沒有多余游戲,找不到其他經(jīng)費來支撐我們度過這漫長的寒冬?!币患业沟舻挠螒蜷_發(fā)工作室負責人說。
成功路徑只有一條,失敗原因卻有千萬種。頂尖大拿老齊沒有倒在版號限制下,但在壓垮他的無數(shù)根稻草中,也無法逃避那些共同的坑。
而團隊、人才,是老齊總結(jié)自己失敗的兩大致命原因。
“一開始,我們團隊狀態(tài)就不是很理想,有個‘勾兌’很久的主程始終沒來,只能另找,折騰了不少時間?!痹诶淆R看來,自己方向還不錯,其實主要問題就在團隊構(gòu)成上——在游戲研發(fā)中,主程是一個比較專業(yè)而且特別關(guān)鍵的職位,需要經(jīng)歷從開發(fā)到測試、上線的全過程。
這是因為創(chuàng)業(yè)公司,不僅人才流動性太大,對人才吸引力,事實上無法與大公司競爭。老齊說自己出來創(chuàng)業(yè),發(fā)現(xiàn)缺某個職位的時候,要么就得招聘,要么就得找朋友幫忙。但問題是,招聘競爭不過大公司,能找到的人基本上都是大公司挑剩下的,就只有找朋友幫忙。
“找朋友幫忙,很多時候朋友也在創(chuàng)業(yè),都遇到同樣的問題。”在老齊看來,與互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)不同,游戲創(chuàng)業(yè)這個圈子本來就不大,在人力資源上很難對團隊持續(xù)進行優(yōu)化,一旦一開始產(chǎn)品沒有跑順,沒有成為爆款,此后公司要持續(xù)運轉(zhuǎn),難度很大,規(guī)模小一點的只能不斷去接各種外包或雜七雜八的活,勉勉強強把公司撐下去——這種做法像是飲鴆止渴,愿意留下的,很難是那種能做出好產(chǎn)品的人。
“不差錢”的老齊,不是沒想過用利益吸引人才。但同樣與外界想象的不同,“薪水也不可能開到比別人高,也不劃算?!崩淆R說,如此一來,只能給期權(quán)。
問題是,對資金流水巨大,公司卻前途未卜的游戲行業(yè)來說,一個創(chuàng)業(yè)公司的期權(quán),吸引力能有多大呢?
這造成的結(jié)果是,團隊能力,一直都是老齊難以解決的短板。加上作為創(chuàng)業(yè)公司,所簽發(fā)行也不會是頂級的,最初簽的發(fā)行并不太靠譜,做到后面游戲的BUG、優(yōu)化等問題越來越多,等老齊好不容易找來一個靠譜發(fā)行,這些問題已經(jīng)無法挽回了。
許多創(chuàng)業(yè)者早就死了
不靠譜的發(fā)行,不僅讓老齊的夢想落空,也讓更多創(chuàng)業(yè)者生死兩難。
值得一提的是,發(fā)行不是游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)者所在的某個職位,而是很大程度上決定其生死的合作伙伴。
據(jù)了解,游戲行業(yè)公司大體可以分為四類:研發(fā)商、發(fā)行商、游戲平臺或渠道、其他輔助相關(guān)公司。作為游戲開發(fā)商與渠道之間的紐帶,一般某款游戲在研發(fā)出來時,發(fā)行商獲得發(fā)行授權(quán)(發(fā)行商需要付出版權(quán)金加流水分成),然后發(fā)行商將游戲在各家渠道發(fā)布和推廣,最終收益按照一定的比例三方分成,在其中會有一些其他輔助公司從中謀利。
由此可見,游戲開發(fā)者,對發(fā)行商的生死依賴——在手游行業(yè),網(wǎng)易、莉莉絲、FunPlus、中手游、樂逗游戲、龍圖游戲都是頂尖的發(fā)行商。
“但這些頂尖發(fā)行商,看不中很多創(chuàng)業(yè)者的產(chǎn)品,即便看中了某款產(chǎn)品,也是要么直接介入干涉游戲具體研發(fā),要么在分成比例上比較苛刻,也是很多創(chuàng)業(yè)者顧忌的?!绷硪晃皇钟蝿?chuàng)業(yè)者小椴說。
2016年,小椴從某游戲公司離職,與幾個志同道合的伙伴聯(lián)合創(chuàng)業(yè),他們瞄準的是國內(nèi)市場,品類是以頁游轉(zhuǎn)為手游的G類型游戲。一開始,公司項目開發(fā)進度很順利,但后來,由于遲遲找不到合適的發(fā)行商和投資,各個創(chuàng)始合伙人矛盾四起,導(dǎo)致大部分人從團隊離開自立門戶。
留下來的人,也是對游戲功能無窮無盡的修改?!鞍l(fā)行商不幫創(chuàng)業(yè)者砸錢推廣,游戲連向玩家露臉的機會都沒有。”小椴說,他前前后后找了十幾家發(fā)行商,但都沒結(jié)果,再加上沒有版號,大部分連價格都不給了。
后來,小椴為了讓團隊“活下去”,接起其他游戲公司角色設(shè)計、音樂開發(fā)等外包工作。但他很快發(fā)現(xiàn),這些都非長遠之計,因為整個行業(yè)都不景氣,沒有外包活兒接了。
最終,他在創(chuàng)業(yè)2年,留下100多萬元外債后宣布公司解散:“把所有的錯、所有的失敗都自己扛?!?/p>
這一切,都可以歸為沒錢。小椴創(chuàng)業(yè)2年,外界一分錢投資都沒有;老齊兩次創(chuàng)業(yè)雖然總計得了1000多萬元投資,但那也只是在創(chuàng)業(yè)最初,最近幾年也沒任何投資。
直到現(xiàn)在,小椴還欠著員工十多萬工資沒有還清——這是他一直愧疚的事情。
所以,對于外界諸多“版號壓垮游戲創(chuàng)業(yè)者”的報道,身處其中的老齊和小椴都只能苦澀一笑:許多創(chuàng)業(yè)者早就死了,而版號頂多算是壓垮創(chuàng)業(yè)者的最后一根稻草。
游戲創(chuàng)業(yè)暴富虛幻假象
小椴和老齊都說,在諸多媒體報道中,在與外界的交流中,許多人一聽說他們是游戲公司,就兩眼發(fā)光:“哇,做游戲的都肯定很有錢?!?/p>
相比其他創(chuàng)業(yè),游戲創(chuàng)業(yè)更容易一夜暴富,這是外界對這個圈子的固有印象——比如搜狐網(wǎng)在2017年刊登的一篇文章《創(chuàng)業(yè)8個月套現(xiàn)17億,游戲行業(yè)是如何讓人暴富的》,又比如流傳甚廣的“騰訊游戲事業(yè)部發(fā)118個月年終獎”。
事實如何,或許只有圍城里面的人最清楚。
還欠著員工工資的小椴就不說了。就是關(guān)閉公司時,月流水仍然上千萬元的老齊,拮據(jù)和窘迫同樣無處不在:“流水只是虛高,遠沒有外面看上去的那么美好,扣除分成,最終拿到手的并沒有多少?!?/p>
但每月上百萬元的成本,卻是無法減少的固定支出,除了人力,美術(shù)和外包,無一不是花錢大頭。“我們光一個主界面,就是10萬元。”老齊說。
而公司已經(jīng)倒閉的手游創(chuàng)業(yè)者老蔣,現(xiàn)在要是有人在他面前提到“游戲暴富”,就會跟誰急眼。公司倒閉前,他10多名員工工資200多萬,幾十萬元的房租和水電、電腦和硬件投入等等,創(chuàng)業(yè)兩年,一分錢收入沒有,反而燒了幾百萬。
最大開銷,還是來自市場營銷——盡管這筆開銷,不是老齊這樣的游戲研發(fā)方拿出。
一家游戲發(fā)行商負責海外推廣的負責人對記者稱,一款手游打入某個海外市場,一個月能做到1000萬流水,就已很厲害了。但如果做到這樣的成績,市場發(fā)行這邊應(yīng)對營銷投入差不多也是1000萬,第一個月投入比例大概是1:1。
“現(xiàn)在一款手游生命周期也就幾個月到半年,巨大營銷費用加上給研發(fā)的費用,我們產(chǎn)品選擇上就會格外謹慎,害怕收不回成本?!鄙鲜鋈耸勘硎尽?/p>
所以,這也導(dǎo)致諸多創(chuàng)業(yè)者,夢想還沒開始就破滅了?!懊總€行業(yè)都有賺錢的,人們永遠看到的只是金字塔頂尖?!崩淆R說,游戲這個圈子,賺錢的可能只有5%,90%的游戲開發(fā)者都是賠錢的,還有5%在努力保持盈虧平衡。
有小團隊一夜暴富的嗎?老齊的答案是:有,但很少,扳指頭數(shù)也就那么幾個。比如《中國式家長》《太晤繪卷》。“這和網(wǎng)絡(luò)小說作者有些相似,滋潤的永遠是金字塔頂端的極少數(shù),但做游戲又跟寫小說不一樣,需要一群人來做?!?/p>
游戲創(chuàng)業(yè),不是門好生意了?
創(chuàng)業(yè)失敗后,老齊回到了原來公司上班——一家以出海為主,排在前列的公司。“我這個圈子,有一大部分人回到了大公司,重新成為了打工者。”
不過,盡管創(chuàng)業(yè)“九死一生”盡人皆知,但落魄創(chuàng)業(yè)者重回職場后的心態(tài)卻格外復(fù)雜。
一部分人變得謹慎。兩次創(chuàng)業(yè),成為圈子頂尖大拿的老齊,現(xiàn)在卻有些怕了:“創(chuàng)業(yè)都是當保姆的,以后不到萬不得已,我不會再創(chuàng)業(yè)了。”老齊說。他回到公司之后,因為很多老同事都還在,這讓他重新快速適應(yīng)了職場生活。
“現(xiàn)在只需關(guān)注產(chǎn)品本身,什么找人、找錢,找發(fā)行、找商務(wù),都不用操心了?!睂淆R而言,雖然有一些失落和落差感,但更重要的是,終于有更多時間陪家人了——他最新的朋友圈,就是陪女兒,“拼到手痛拼了個手辦?!?/p>
但對小椴來說,重回職場后,心態(tài)卻回不去了,難以適應(yīng)。雖然現(xiàn)在薪資很是可觀,但他總感覺看不清自己的未來:整天寫代碼,沒有什么發(fā)展前途,更難適應(yīng)大公司的人際關(guān)系。
不過,無論是老齊、小椴,還是更多的游戲從業(yè)者,現(xiàn)在都一致認定:游戲創(chuàng)業(yè),現(xiàn)在不是一門好生意了。
不是好生意的原因很多,比如大環(huán)境不行、“馬太效應(yīng)”明顯、沒有風投愿意投資等等。
過去一年,游戲大環(huán)境和版號緊密相連,但在老齊看來,不是好生意其實和已經(jīng)放開、分批次發(fā)放的游戲版號無關(guān)。雖然說,截至目前,拿到版號的游戲只有1000余款,但總算看到了希望——根據(jù)媒體統(tǒng)計,截至4月10日第12批版號下發(fā),共有999款游戲獲得版號。最新消息顯示,第15批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為11個,其審批時間為7月26日。
在諸多游戲圈業(yè)內(nèi)人士看來,大環(huán)境不行的直接原因,是買量紅利的逐漸消失。
具體而言,是從2018年開始,游戲圈已從增量市場進入到存量市場,市場上優(yōu)質(zhì)流量更多集中在了一級廣告代理商手中。同時,中小開發(fā)者產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,消耗同一類型的流量必然會導(dǎo)致流量成本飛速上漲,風險擴大,盈利空間不斷被壓縮。同時,獲客成本飆升,獲取一個用戶的成本高達上百元。
在一度被視為生存根基的海外市場,生存空間也越來越小,“不少小游戲公司為了在海外市場搶得先機,所推出的游戲極其粗糙。如今隨著大廠的入局,給當?shù)厥袌鰩碇谱骶赖挠螒?,必然會帶走玩家,切斷中小公司的出路?!?/p>
而且,無論是國內(nèi)還是國外市場,游戲市場的“馬太效應(yīng)”都日益凸顯。目前TOP50產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易發(fā)行的產(chǎn)品市場份額超八成。根據(jù)2018年Q1數(shù)據(jù)顯示,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量共計222家,覆蓋全國92%以上市場份額。無數(shù)中小團隊,只能爭奪不足8%的游戲市場份額。
這直接造成了資本遠離游戲。老齊兩次創(chuàng)業(yè)的1000萬元投資,也是在最初的幾年,“幾年前風投就不投了,很多投資人直接給我說不投游戲。”
但一切原因,都可以歸結(jié)為,游戲這個行業(yè)的出路不好。“游戲的生命周期太短了,成功率又太低,即便成功了,很大程度上也要看運氣?!币晃皇钟蝿?chuàng)業(yè)者對此頗為無奈,他說曾經(jīng)很多現(xiàn)象級的游戲公司,后來也泯然眾人。比如“刀塔傳奇”的莉莉絲、“憤怒小鳥”的Rovio,如今都已很難掀起浪花,收入也自然大受影響。
“做游戲,資金、人才、渠道缺一不可,最主要你要一直活下去?!崩淆R說,和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)相比,游戲創(chuàng)業(yè)完全是截然不同的行業(yè)和領(lǐng)域?!盎ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),只要有想法,都可以大膽地闖入。但游戲行業(yè),對圈子不了解,對開發(fā)、代理、運營各個流程不具備強大的綜合能力,就絕對不可能成功。”
從過往案例來看,絕大部分游戲圈創(chuàng)業(yè)者,都出自各大游戲公司。根據(jù)單飛企業(yè)俱樂部2017年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者,基本上貫穿了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈。包括游戲研發(fā)、發(fā)行、第三方服務(wù),大數(shù)據(jù)、營銷、電競陪玩等周邊產(chǎn)業(yè)。
不過,哪怕是騰訊出來的游戲創(chuàng)業(yè)者,真正成功的也寥寥無幾,大部分人,最終還是公司倒閉后,選擇無奈回到騰訊上班。
(編者注:老齊、肖紅等為化名,內(nèi)容已受訪者核實)