RTS游戲算是國內(nèi)很多玩家接觸的第一類PC游戲,比如《沙丘魔堡》《紅色警戒》《星際爭霸》《帝國時代》以及《魔獸爭霸》等,其中紅警、星際、帝國2與魔獸3可以說是RTS游戲黃金時代的代表作,特別是魔獸3以其強大的編輯器制作出了3C地圖。該玩法往后又延續(xù)出DOTA,以及如今火爆的LOL和英雄聯(lián)盟等游戲。
如今RTS讓新世代的玩家們稱為“老古董”,所以很多開發(fā)商也對RTS玩法進行著不同的改進,例如蒸汽朋克風(fēng)格的《億萬僵尸》算是比較出色且火熱的RTS游戲了。當(dāng)然也有人說這是RTS最后的瘋狂和短暫的輝煌,但事實證明并非如此。在不久前Steam上線的《絕境北方》以76%好評率獲得了大家認可,也讓大家看到了RTS改進之后的成功和可行性。
為什么說《絕境北方》屬于RTS但卻有著不錯的改進呢?因為本身游戲削減了傳統(tǒng)RTS的復(fù)雜內(nèi)容,例如建筑、兵種以及操作等,只保留了簡單的三系兵種與四支隊伍,還有為數(shù)不多并不復(fù)雜的道具和指揮官系統(tǒng)。雖然游戲做出了大刀闊斧的削減,但是也不要小瞧這款游戲,“麻雀雖小,五臟俱全”說的就是這款游戲了。
游戲設(shè)定在北歐的小島上,玩家們帶領(lǐng)著人民生活,但是卻要嚴防隨時可能襲來的維京海盜,他們上島會以島上建筑為目標(biāo)前進,所以玩家們需要依靠地形和排兵嚴防敵人進攻,將敵人殲滅。
清新的北歐
游戲的畫風(fēng)確實讓不少玩家眼前一亮,清新的手繪風(fēng)簡單又不缺乏細節(jié),3D旋轉(zhuǎn)可以隨時查看的島嶼也是十分耐看。而自成一派的UI界面更是給游戲增色不少,甚至美術(shù)字體也讓游戲看出細微之處的用心良苦,加上每一次關(guān)卡選擇島嶼情況都是隨機出現(xiàn)也增加了游戲可玩性,讓玩家們在考慮防守布陣方面絕無雷同。
游戲的戰(zhàn)斗雖然做到了最大簡化,但畢竟是RTS游戲,即時性十分強,所以排兵的時候需要預(yù)估敵人上岸的位置。同時要看看房屋,敵人的目標(biāo)就是房屋,他們會在上岸的第一時間趕往房屋,并在靠近后扔火把燒房屋。玩家們要最大化保證房屋剩余數(shù)量,關(guān)卡結(jié)束時剩余房屋越多獲得的金幣獎勵就越多。到了后期敵人越來越多,也越來越強,所以一定要安排好隊伍搭配以及防守路線,而頻繁選擇隊伍給予指令也可能讓玩家忙中出錯,因此在選擇隊伍給予新指令的時候游戲會自動放慢速度,就是為了提升玩家們的容錯率。
維京的海盜
《絕境北方》的地圖有很多島嶼,每完成一個島嶼就有向前的島嶼分支,前進的同時還有休息回合,當(dāng)玩家在向前推進的時候,后邊的島嶼會被封鎖。同時前方會出現(xiàn)帶有旗子和問號的島嶼,旗子符號代表該島嶼有新的指揮官部隊,完成關(guān)卡獲得新指揮官部隊加入;帶有問號的島嶼說明完成關(guān)卡能獲得新道具,道具有號角、錘子、炸彈與指揮之戒,給指揮官裝備后總是能在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但也要注意炸彈和錘子可能會誤傷隊友。
指揮官的數(shù)量對玩家十分重要,每次出軍最多四支隊伍,當(dāng)玩家達到八支隊伍后,就可以兵分兩路交替前進,不用考慮休息回合。
之前我們提到過有三系兵種,初始玩家只有兩名指揮官帶領(lǐng)的初級持劍兵,可以通過金幣來升級兵種,達到六級就會出現(xiàn)分支,升級為劍盾、長矛或者長弓(武器會發(fā)生對應(yīng)變化),七級時就能學(xué)會該系兵種的技能,十二級能升級為該系的精英兵種(裝備會出現(xiàn)變化)。劍盾兵有著較高防御且能移動攻擊;長矛擁有最強堵路兩格的攻擊距離,有著極強的推擠能力,斜坡上能把人推下去,島邊能將敵人推下水,缺點是移動中不能攻擊;長弓有著較好的遠程能力,除非升級到精英要不然命中率讓人著急,缺點是后期有些無力,所以十二級精英才能發(fā)揮出他的能力。
當(dāng)然維京海盜也有多個兵種,只是兵種有稍微差異。初期維京人也是只有持劍兵,其后會遇到持盾和持弓的敵人,再往后就會出現(xiàn)持盾維京人,從這里開始有了差異。持盾維京人在接近己方的時候會先投射一波飛斧,而后是鎖甲持劍和鎖甲持弓兵,鎖甲弓兵射程很遠,只有先避其鋒芒引上島之后再用持盾兵沖擊,最強的花紋圓盾維京人屬于維京海盜時期的代表角色,體型大且皮厚血多高攻帶擊退十分難纏,讓人頭疼。
《絕境北方》這款游戲?qū)儆谏鲜趾唵?、后期困難的游戲,玩家們從一開始就要布置好前進路線,看似簡單恰恰埋有很多陷阱,需要玩家們思考的內(nèi)容還不少。在RTS大不如前的今天,這種微型化的RTS游戲確實很少見,不僅有著簡約藝術(shù)化的畫面,更是用濃縮就是精華的方式展現(xiàn)出游戲內(nèi)容,整個設(shè)計都極具潛力。盡管如此,少量的兵種與重復(fù)的游戲還是擔(dān)心會有玩家后期感到疲勞,所以后面的DLC如果能更新更多內(nèi)容就好了。