《超級機器人大戰(zhàn)》系列的戰(zhàn)斗畫面可以說是經(jīng)典中的經(jīng)典,每一代我都會把每個角色的每一樣武器戰(zhàn)斗動畫仔細(xì)欣賞一遍,而《超級機器人大戰(zhàn)V》最大的亮點就是戰(zhàn)斗動畫的大幅增加,最強武器的戰(zhàn)斗動畫幾乎就是原版動畫的復(fù)刻,而且機體運動效果還原度很高,再加上參戰(zhàn)機種數(shù)量龐大,單單是看戰(zhàn)斗動畫就很痛快了。
處理器:Core2 Quad Q9400/羿龍X4 940
內(nèi)存:4GB
顯卡:GTX 650或HD 5770
硬盤:10GB
DirectX版本:11
從推薦配置來看,《超級機器人大戰(zhàn)V》的要求可以說是相當(dāng)?shù)?,這是因為它大量視覺效果驚人的戰(zhàn)斗動畫有大部分是本地材質(zhì)的回放,實際上顯卡只需要渲染爆炸、煙霧等效果,以及地圖和UI界面而已,因此這是一款性能要求理論上相當(dāng)?shù)偷挠螒?,事實上有些版本的獨顯驅(qū)動目前還沒有針對它進行優(yōu)化,游戲時會出現(xiàn)閃退,這時候反而用集顯輸出更穩(wěn)定。而且相對鍵鼠,我們也更推薦大家選擇手柄來進行游戲,畢竟這還是一款主機移植的作品,手柄操作會更自然。
作為一款“視覺系”作品,即便是硬件要求不高,但我們也更推薦用屏幕夠大、揚聲器夠出色的機型來玩,因為根據(jù)我們的對比體驗來看,一塊優(yōu)質(zhì)大屏和一套出色揚聲器系統(tǒng)可以大幅增強游戲的代入感,操作體驗更出色。
作為主機移植的游戲,《超級機器人大戰(zhàn)V》的PC版并沒有放開幀速方面的限制,最高只能運行在50fps,而且戰(zhàn)斗畫面如果不使用加速顯示的話,幀速上限則只有30fps,這顯然是為電視設(shè)計的規(guī)格,這一點有些遺憾。而且在畫質(zhì)調(diào)整方面,除了最基本的顯示模式、分辨率之外,就只有MSAA抗鋸齒一項可選,顯得很簡單,但相對的,也就意味著對硬件配置的要求也就沒那么高,所以對這款游戲我們最主要的觀察目標(biāo)首先是主流顯卡在輸出到4K電視后是否能流暢,其次是低端獨顯甚至處理器集成顯卡是否能在全高清分辨率下暢玩,幀速的底線是低于40fps,也就是戰(zhàn)斗非加速的情況下如果低于20fps就會出現(xiàn)卡頓。
從測試結(jié)果不難看出,GTX 1060及以上級別的顯卡均能在輸出4K電視且打開8倍MSAA的情況下實現(xiàn)穩(wěn)定的50fps性能輸出,所以如果你使用的是這一級別的機型,而且家庭條件允許的話,我們建議玩《超級機器人大戰(zhàn)V》就直接外接4K電視吧,結(jié)合無線手柄可以獲得相當(dāng)出色的游戲體驗。
作為一款性能要求很低的動畫型游戲,輕薄獨顯本常用的GeForce MX250,以及即便沒有參與測試的MX150/130等入門級獨顯都能在全高清分辨率且開啟最高抗鋸齒的情況下實現(xiàn)穩(wěn)定50fps的輸出,而且低壓銳龍?zhí)幚砥鞯腣ega 8也能達(dá)到相同的性能,這一點可以說是很驚喜,考慮到《超級機器人大戰(zhàn)V》本身是一款劇情很長、可玩性很強的游戲,出差旅行途中用它打發(fā)時間簡直是再合適不過。
第十代英特爾低電壓處理器的集成顯卡在全高清最高抗鋸齒模式下,當(dāng)戰(zhàn)斗畫面里有大量爆破效果時就會跌落到30fps的級別,畫面有目視可察覺的卡頓,但把抗鋸齒關(guān)閉后就能實現(xiàn)完全流暢,所以《超級機器人大戰(zhàn)V》依然是一款英特爾低電壓集顯可玩的經(jīng)典游戲。而且這款游戲的資源占用比較低,對輕薄本來說可以實現(xiàn)長時間不插電游戲。