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        短視頻攪動的美國江湖

        2019-09-10 07:22:44麥柯
        電腦報 2019年40期
        關(guān)鍵詞:游戲

        麥柯

        巨頭的蠢蠢欲動背后,是視頻從UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)到PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容),從KOL(網(wǎng)紅達人)到MCN(網(wǎng)紅和內(nèi)容的運營機構(gòu))的飛速成長,是全球短視頻流量占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)總流量的半壁江山的誘惑,如今,短視頻正在與新聞、游戲、旅游、美妝、電商、社交等領域發(fā)生著顛覆時代認知、感官甚至價值的親密關(guān)系。從最初的20分鐘到15秒,不斷突破規(guī)則,碎片營銷的價值也隨之不斷提升。關(guān)于短視頻這塊蛋糕的爭奪,在美國將迎來一場巨頭的較量。

        跟國內(nèi)短視頻平臺百花爭艷不同,海外的短視頻主要還是依賴YouTube、Facebook、Instagram、Twitter等平臺進行傳播,流量相對集中。

        據(jù)Sensor Tower的報告,今年第二季度全球收入短視頻應用中,YouTube位列全球流行排名榜首,用戶支出約1.38億美元,是去年同期的兩倍。

        其中,超過70%的應用程序收入來自美國,其次7%來自日本,4%來自英國。

        Kwai以接近7800萬美元的收入排名第二,同比增長57%。Tiktok位居第三,緊隨其后的是17LIVEAF和Picsart。在俘獲全球年輕人群的注意力上,來自中國的應用在下載榜單上輕松超越了YouTube、Instagram、WhatsApp等。

        出于對流量池和護城河的警醒,今年7月,扎克伯格專門召開Facebook內(nèi)部會議,討論應對風靡全球的短視頻產(chǎn)品。其實,以社交功能起家的Facebook早就在去年11月美國本土低調(diào)推出了短視頻應用Lasso。

        之所以說“低調(diào)地推出”,是因為當時Facebook并沒有官宣該產(chǎn)品,而是該產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理潘博文在社交媒體上宣布這款產(chǎn)品的誕生。而如今,扎克伯格似乎后悔當時的“低調(diào)”了。

        Lasso的誕生當時承載的是挽回逐漸流失的青少年用戶。據(jù)統(tǒng)計,2014 年有71% 的青少年使用Facebook,而今年卻僅剩下50% 左右。

        因此,扎克伯格希望通過Lasso來提升創(chuàng)意和趣味,專為青少年打造一個拍短時間的娛樂視頻的平臺。

        不過, Lasso推出后表現(xiàn)平平,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2018年11月推出后的4個月內(nèi),美國下載數(shù)量只有近7萬。

        但在今年7月的內(nèi)部會議上,扎克伯格重新提及Lasso之時,除了后悔之外,也還有一絲欣慰。欣慰Facebook在短視頻領域還有翻身的機會。面對新崛起的短視頻產(chǎn)品影響力不斷擴大所帶來的挑戰(zhàn),Lasso成為了Facebook能與之對抗的王牌。

        而從扎克伯格在短視頻領域的部署來看,美國市場還不是Facebook的終極目標。所以,扎克伯格計劃下一步將Lasso推向墨西哥市場,進一步打磨產(chǎn)品,如果能夠適應,將會繼續(xù)加速在全球的擴張。

        為什么這么看好短視頻這塊蛋糕,也許從扎克伯格對外發(fā)布的觀點能看出端倪:“現(xiàn)在的短視頻還不是最好的應用,短視頻等產(chǎn)生的價值和效益遠沒達到天花板,這個領域還有很多值得探索的地方?!?/p>

        扎克伯格對短視頻作出戰(zhàn)略布局,另一邊的谷歌也沒閑著,正準備收購一款名為Firework的視頻分享和社交網(wǎng)絡應用。

        據(jù)《華爾街日報》報道,F(xiàn)irework總部位于美國加州紅杉城,屬于由前Snap和LinkedIn員工創(chuàng)立的Loop Now Technologies公司,公司目標為“社交移動電視的未來”。

        谷歌的動機是“始終保持領先”,同時它也在探索視頻應用領域的其他潛在收購對象。據(jù)報道,除了購買以外,谷歌還在探索其他可能性,包括“其他合作方式”收購的同類標的。

        雖然Alphabet并未發(fā)表任何官方評論,但是,從對Firework功能升級上,似乎能窺測出谷歌的意圖。

        目前,F(xiàn)irework支持的視頻長度是行業(yè)主流的兩倍,即允許用戶上傳30秒的視頻。

        同時,這款應用程序Reveal功能可以顯示在縱向和橫向模式下拍攝的視頻,并且,用戶在切換兩種視頻模式時也不會延遲。

        而且,這個打破了橫屏與豎屏邊界的Reveal目前尚未申請專利,這無疑非常令谷歌躍躍欲試。據(jù)悉,在今年上一輪融資中,F(xiàn)irework估值突破1億美元。

        當來自新勢力的短視頻應用搶奪流量來勢洶洶,F(xiàn)acebook和谷歌不約而同選擇了開戰(zhàn)。

        特別是某些中國應用已經(jīng)不滿足東南亞等新興市場,而在美國、歐洲、日本等成熟市場站穩(wěn)腳跟,正在一點點奪走全球年輕人的注意力。

        跟Facebook和谷歌在短視頻爭奪戰(zhàn)上的鋒芒畢露相比,亞馬遜和微軟顯得老到很多,除了切入角度另辟蹊徑,并早在幾年前就為今日一戰(zhàn)埋下了伏筆。

        5年前,亞馬遜以9.7億美元現(xiàn)金收購Twitch,現(xiàn)在回頭看來可能更具有商業(yè)前瞻性。作為2011年Justin.tv孵化的游戲垂直站點,成立不久,Twitch每月的訪問量超過3800萬,有超過2000萬個游戲玩家,日平均停留時間為1.5小時。

        亞馬遜除了要與微軟、索尼等游戲巨頭瓜分游戲市場這塊大蛋糕,對于亞馬遜在視頻服務方面,Twitch也起到了非常好的作用。在Twitch直播中,這個曾經(jīng)只是出現(xiàn)在PC、PS和Xbox上的小眾視頻平臺,通過亞馬遜產(chǎn)品渠道,開始走進大眾視野。而觀看者之間實時互動地通過視頻看游戲,也為亞馬遜在視頻領域因顛覆式體驗而占據(jù)了重要地位。

        而在短視頻迅速崛起的時候,Twitch成為了亞馬遜參與到這場大戰(zhàn)中,在游戲玩家群體中的最佳切入點。

        也許是英雄所見略同,微軟也走了跟亞馬遜類似的道路。在2016年,微軟選擇收購了才成立7個月的游戲直播平臺Beam,并將其改頭換面變成了Mixer并斥巨資5000萬美元挖走了Twitch有1470萬粉絲的主播Ninja。Ninja在微軟云游戲平臺xCloud的獨家直播人氣爆棚,在線人數(shù)突破8萬,其Mixer粉絲數(shù)狂漲35萬。

        雖然當時微軟的這項收購是為了在下一代Xbox中,直接加入流媒體直播功能,但這也為微軟打造流媒體平臺夯實了基礎。時隔三年,站在現(xiàn)在的視頻發(fā)展角度來看,也為微軟隨時在短視頻上發(fā)力,開創(chuàng)新的掘金道路做了鋪墊。

        全球化流量大戰(zhàn)之下,誰都沒有免死金牌

        谷歌有YouTube和Stadia,F(xiàn)acebook有Lasso,亞馬遜有Twitch,微軟則有Xbox、Mixer。

        但是娛樂內(nèi)容從直播到短視頻發(fā)展極為迅猛,競爭日趨激烈。單從流量成本看,東南亞、印度等地的流量成本已經(jīng)比兩三年前翻了兩三倍。

        所以,尚無一家直播或者短視頻平臺靠廣告收入實現(xiàn)盈利。所以,海外平臺的商業(yè)化壓力也是日益凸顯。

        歐美廣告市場被谷歌和Facebook占據(jù),他們希望從新崛起的競爭對手身上學習社交和電商的經(jīng)驗。不過,在直播打賞等方面,全球依舊存在文化差異。

        美國、俄羅斯、巴西等地,用戶更喜歡娛樂內(nèi)容而不習慣打賞,所以YouTube的平臺補貼是國外網(wǎng)紅的生存之道。

        但是,70%的中國互聯(lián)網(wǎng)消費者已經(jīng)習慣了李佳琦式的電商帶貨模式及MCN的運作模式,對廣告的高容忍度無疑是滿足了商家的企圖。

        據(jù)統(tǒng)計,2019年,中國的KOL經(jīng)濟價值約1000億元,MCN數(shù)量已經(jīng)超過了5000家,營收規(guī)模破億的MCN數(shù)量占比6%。

        當然,海外網(wǎng)紅還是從中國學到了粉絲經(jīng)濟的精髓。例如假笑男孩Gavin的代言產(chǎn)品就涵蓋了日用品、兒童美食、個護、手機APP等。并且它還開了個人淘寶店,推出了衛(wèi)衣、手機殼、鼠標墊、抱枕等潮牌聯(lián)名周邊。

        隨著短視頻市場呈現(xiàn)全球紅海,要想在社交、電商等領域異軍突起,未來的海外社交平臺,可能需要更多專業(yè)的MCN進行跨國、跨界合作。

        畢竟,在爭奪流量眼球的商業(yè)戰(zhàn)役中,誰也沒有免死金牌。

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