【摘要】:廢土題材不管是游戲還是影視作品都層出不窮,系統(tǒng)研究廢土風(fēng)格游戲場景美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)創(chuàng)作者和玩家都有很重要的意義。它本身獨(dú)具一格的末世美學(xué)深深的吸引著我們。本文通過闡釋廢土的定義和視覺風(fēng)格,結(jié)合場景建筑將對(duì)廢土風(fēng)格游戲的場景美術(shù)進(jìn)行深入剖析。
【關(guān)鍵詞】:廢土風(fēng)格 場景設(shè)定 游戲美術(shù)
一、廢土風(fēng)格游戲場景設(shè)計(jì)概述
(一)“廢土”名詞源自于1988年EA公司推出的名為《廢土(wasteland)》,自此以后“廢土”這一名詞開始流行起來。廢土風(fēng)格是后啟示錄風(fēng)格的子類型。后啟示錄其源于圣經(jīng)最后一章的標(biāo)題“啟示錄”?!?】圣經(jīng)中的啟示錄中記載了約翰所見的末日審判的場景,世界殆盡的末日。后啟示錄講述的便是啟示錄末日之后的世界。廢土題材是建立在二戰(zhàn)的兩枚核原子彈的投放以及冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇美的核彈危機(jī)的背景上,結(jié)合了圣經(jīng)當(dāng)中所說的末日,在人類的反思中產(chǎn)生了一系列廢土題材文學(xué)、影視、游戲等等藝術(shù)作品,展現(xiàn)人類對(duì)死亡的恐懼,揭示了文明的斷層和延續(xù)以及人類自我人性掙扎和抉擇。
(二)廢土題材的游戲繁多,但具有一些大相徑庭的共同特點(diǎn)。在廢土題材中,世界經(jīng)過核戰(zhàn)后,現(xiàn)代文明幾近毀滅,滿目蒼夷,土地沙漠化,人類在斷壁殘?jiān)膹U墟中艱難生存。廢土風(fēng)格游戲便是建立在這樣的未來世界的角色扮演游戲。故事基調(diào)基本是悲涼破敗的,文明是血腥衰敗的。廢土描繪的末日之后的世界,通常是由于核戰(zhàn)爭、資源枯竭、瘟疫等因素的大災(zāi)難造成人類生存環(huán)境惡化,輻射污染了水資源土地抑或是瘟疫擴(kuò)散導(dǎo)致了物種變異引起生化性的危機(jī)等等。
(三)廢土前代文明是如何覆滅的,影響到整個(gè)故事的世界觀,是自然因素抑或是非自然因素都需要仔細(xì)考量,固定核心沖突要素構(gòu)建之后的廢土世界。政治形態(tài)、城市結(jié)構(gòu)、文明道德等等又是怎樣的一個(gè)發(fā)展方向,都關(guān)系到整個(gè)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)。廢土新世界是我們需要獨(dú)特考量的重要部分,廢土題材的游戲中玩家可能有著要尋找新世界的任務(wù),在廢土新世界會(huì)是怎樣的場景呢?如何在廢墟之上構(gòu)建新綠洲,水源條件等等都需要我們?cè)O(shè)想,建筑風(fēng)格依然是現(xiàn)代風(fēng)格還是類似賽博朋克風(fēng)格,還是最原始的自然風(fēng)光,都需要精心結(jié)合游戲背景進(jìn)行大膽的創(chuàng)新和創(chuàng)造。
二、廢土風(fēng)格游戲場景設(shè)計(jì)的視覺風(fēng)格
(一)真空管朋克是廢土風(fēng)格題材非常重要的內(nèi)容,真空管朋克的作品描述的是上二十世紀(jì)50年代至60年代,世界在核戰(zhàn)爭的陰霾之中,社會(huì)秩序文明崩壞的假象烏托邦歷史。真空管朋克的美術(shù)風(fēng)格元素存在大量的工業(yè)時(shí)代的機(jī)械化元素的美感,以及強(qiáng)烈金屬色彩對(duì)比,主張大量使用直線、對(duì)稱和幾何圖形的ArtDeco藝術(shù)風(fēng)格。廢土風(fēng)格游戲美術(shù)運(yùn)用了大量的真空管朋克設(shè)計(jì)元素,電路管、顯像管、水管、輸油管等等隨處可見。這種風(fēng)格的電子設(shè)備往往形體較大,手工鍛造感十足,設(shè)備顯像簡單色彩單一。例如《狂怒》游戲場景中,大量使用了殘破的墻壁還有一些水油管道作為主要的設(shè)計(jì)元素,充分表現(xiàn)出城市破敗中建筑的廢棄的美感。與賽博朋克風(fēng)格不同的是,真空管朋克沒有先進(jìn)的高科技,強(qiáng)大的人工智能,所以舊工業(yè)時(shí)代的鋼鐵金屬元素和鉚釘結(jié)構(gòu)是其非常鮮明的特征。
(二)復(fù)古未來主義融合了復(fù)古主義和未來主義,視覺元素非常符合廢土風(fēng)格的世界觀。在相當(dāng)多的廢土風(fēng)格游戲美術(shù)中被大量運(yùn)用,例如《輻射4》、《瘋狂的麥克斯》等等游戲作品。對(duì)早期的未來主義設(shè)計(jì)風(fēng)格模仿的復(fù)古未來主義的特點(diǎn)是多采用圓形、曲線的構(gòu)成方式,大量采用金屬質(zhì)感,色彩大膽鮮艷未來感十足,充滿了1920年代的潮流視覺元素。
三、廢土風(fēng)格游戲美術(shù)的場景建筑設(shè)定
(一)廢土風(fēng)格游戲場景非常顯著的特征就是“廢”,一切景象都是殘?jiān)票诘亩哑?。廢土風(fēng)格場景設(shè)計(jì)主要還要受是什么因素導(dǎo)致末日影響,所以在場景設(shè)計(jì)時(shí)尤其要考慮到這一點(diǎn)。生化和物理因素會(huì)有所不同,作者要基于世界觀的進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)。場景中的建筑通常是廢墟連巒,無人的破敗大樓,坑洼的城市道路雜草叢生,處處都是機(jī)械殘骸,漂浮著受輻射污染的空氣,偶爾可見一些可能變異的生物在城市中穿梭,還有槍彈雨林的痕跡,尸骨遍地,甚至或者惡氣熏天的荒蕪之景。例如《狂怒》中,到處是破的高樓大廈,能源的匱乏,工廠廢棄。人類只能在舊建筑中生存,破舊生銹鋼筋城市群林、沙塵遍野、動(dòng)物植物稀少、天氣狀況惡劣等等都是廢土風(fēng)格游戲中的常見之景。
(二)廢土風(fēng)格游戲場景中建筑設(shè)計(jì)的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是影響建筑形態(tài)的一個(gè)重要元素。廢土風(fēng)格的社會(huì)環(huán)境下,游戲場景中的建筑結(jié)構(gòu)大部分以現(xiàn)代的建筑結(jié)構(gòu)為主進(jìn)行設(shè)計(jì)和改造,重點(diǎn)突出廢土之美。例如《狂怒》在場景建筑設(shè)計(jì)上,使用了一些中國風(fēng)的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),房子的屋檐設(shè)計(jì)使用了中國古代建組屋頂?shù)男问揭约艾F(xiàn)代一些房屋房頂混合的建筑結(jié)構(gòu),進(jìn)行了一些創(chuàng)新的改造。建筑的拱門和窗戶的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)融合了現(xiàn)代房屋的結(jié)構(gòu),使用了流線形的拱門還有四方的鐵門。有效體現(xiàn)出場景設(shè)計(jì)中的東方色彩以及廢土風(fēng)格的韻味。
(三)廢土風(fēng)格游戲中的建筑材料大多應(yīng)用現(xiàn)實(shí)生活中的建筑材料為主。大部分廢土風(fēng)格游戲喜歡使用金屬板為主體搭建樓體,或是直接使用廢舊殘破的建筑或船等作為主體,然后使用其他廢舊材料作對(duì)房屋進(jìn)行改造。建筑的材料使房屋設(shè)計(jì)營造出一種破敗的美感。廢土風(fēng)格游戲中大多數(shù)場景建筑都是以殘缺破敗為主,常使用的色調(diào)都是蒼涼蕭肅的感覺。以灰色調(diào)為主,因?yàn)楣适卤尘爸谐鞘衅茢∈艿轿廴?,環(huán)境空氣里都夾雜中灰塵等。建筑的破敗配合上以燈管等元素作為建筑的裝飾,游戲場景整體的感覺從現(xiàn)代的角度來看充滿了復(fù)古的年代感。例如《瘋狂麥克斯》的場景設(shè)定在一望無際的荒漠之中,整體呈現(xiàn)出來是廢土的風(fēng)格,帶給觀者殘缺破敗的美感作為視覺上的沖擊力。通常在繪制這樣的場景都會(huì)采用一些昏黃的色調(diào)和空氣感,表現(xiàn)出后啟示錄之景。
結(jié)語:
廢土風(fēng)格不管是在游戲還是影視,都顯示出了巨大的生命力和感染力,深入了解其世界背景和視覺元素有利于我們深入地進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。廢土風(fēng)格對(duì)小說、游戲、影視等創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,由此產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品。在廢土風(fēng)格持續(xù)不斷發(fā)展的過程中,人們不斷地通過真空管朋克、復(fù)古未來主義等元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造,很多作品都留給人們深刻的印象。在廢土風(fēng)格世界觀的背景下,利用合適的視覺元素進(jìn)行解構(gòu)再創(chuàng)造,作者和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們需要發(fā)揮更加豐富的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)一步呈現(xiàn)給觀眾們更加精彩的廢土風(fēng)格視覺盛宴,帶給玩家更加刺激的游戲體驗(yàn),創(chuàng)造出更多廢土風(fēng)格的優(yōu)秀作品。
【參考文獻(xiàn)】:
【1】約翰著《圣經(jīng):啟示錄》
【2】約翰·約瑟夫·亞當(dāng)斯,斯蒂芬·金 喬治·R.R.馬丁 《廢土:西方名家末世故事集》 2017年版
作者簡介:黃蕭鈴(1995,10-),女,漢族,四川,單位:四川音樂學(xué)院,研究方向:動(dòng)畫方向。