科技創(chuàng)新的競爭是當(dāng)前世界各大強(qiáng)國的綜合國力競爭的關(guān)鍵之一。近些年,各中小學(xué)校對學(xué)生信息素養(yǎng)的提升也愈加重視.積極開展STEAM教育(即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics))和創(chuàng)客教育,陸續(xù)將編程納入課程體系,以此來培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科的創(chuàng)新能力,但是很多學(xué)生卻對編程望而生畏。是否有方法能讓學(xué)生們學(xué)得更得心應(yīng)手呢?廣州市番禺區(qū)毓秀小學(xué)的駱進(jìn)杰老師為我們介紹了Scratch在該校的編程教學(xué)中的應(yīng)用。
Scratch是美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的一款適合兒童學(xué)習(xí)的電腦編程和交流的軟件平臺,能充分發(fā)揮學(xué)生個(gè)性想象,創(chuàng)造屬于自己的故事、動(dòng)畫、游戲等,深受學(xué)生們的歡迎。從接觸到現(xiàn)在,我們積極探索大班制scratch教學(xué)的有效性,努力體現(xiàn)以Scratch為載體的STEAM教育理念設(shè)計(jì)思想。嘗試運(yùn)用“研學(xué)后教”的方法,對scratch教學(xué)作了一系列嘗試性探究,取得了一定成效。下面以《趣味投籃賽——角色的定位和平滑移動(dòng)》一課為例,闡述具體的做法:
1、情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣
我國偉大的教育家孔子曾說過:知之者,不如好之者:好之者,不如樂之者。很直觀地歸納出:興趣是學(xué)習(xí)的最好老師。若能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那將是事半功倍。
[課堂聚焦]打破常規(guī),直接帶個(gè)籃球進(jìn)課堂,教師親自示范投籃接球場景,瞬間激發(fā)學(xué)生興趣。隨即提出問題:這個(gè)投籃接球的場景能否利用scratch制作動(dòng)畫呈現(xiàn)出來?
2、化整為零,分解研學(xué)問題,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)
“向?qū)А笔亲寣W(xué)生開展自主學(xué)習(xí)的必需品,而問題就是最好的“導(dǎo)向”。因此,這就要求教師在設(shè)計(jì)研學(xué)問題時(shí),要以學(xué)生為中心,充分考慮學(xué)生的生長發(fā)育特點(diǎn)與接受知識的差異性,結(jié)合學(xué)生的現(xiàn)有文化知識、認(rèn)知能力和興趣等,緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),以解決學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)知識為抓手,細(xì)化問題,便于學(xué)生自學(xué)。
[課堂聚焦]在引入投籃接球一例后。我對學(xué)生拋出一個(gè)問題:如何利用scratch還原現(xiàn)實(shí)生活投籃接球的情景?聽到這個(gè)問題,大部分學(xué)生會(huì)覺得問題過于寬泛,無從入手。如果設(shè)計(jì)時(shí)把這個(gè)大問題細(xì)化,分解成以下幾個(gè)小問題,那么學(xué)生就能有的放矢,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。第一步:分析“投籃接球”的場景主要涉及多少個(gè)角色?需要對什么角色編寫腳本?第二步:思考每個(gè)角色要實(shí)現(xiàn)效果的最根本的動(dòng)作是什么,通過什么指令可以實(shí)現(xiàn),不同的指令又有怎樣的區(qū)別?第三步:要實(shí)現(xiàn)投籃、籃球反彈、酷貓跑去把球接住,需要考慮什么因素?第四步:結(jié)合書本、微課深入研究不同指令的區(qū)別是什么?多嘗試幾次,理解移動(dòng)指令的用法。
[分析]由于學(xué)生對scratch熟悉程度及知識水平受限,還不具備獨(dú)自分析、解決問題的能力。因此,我們要把一個(gè)大的研學(xué)問題分解成若干個(gè)小研學(xué)問題,引導(dǎo)學(xué)生更快地切入主題,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),提高學(xué)習(xí)效率。經(jīng)過長期訓(xùn)練,學(xué)生分析問題和解決問題的能力都有所提升。
3、研學(xué)模仿而后教
當(dāng)學(xué)生明確了研學(xué)目標(biāo)后,接下來就是針對各個(gè)研學(xué)子問題結(jié)合書本、微課等資源展開有的放矢的探究性學(xué)習(xí)。模仿實(shí)例進(jìn)行創(chuàng)編腳本,分析投籃接球場景的本質(zhì)是籃球和酷貓的移動(dòng),尋找合適的指令讓其移動(dòng)動(dòng)畫便可實(shí)現(xiàn)。期間,教師會(huì)巡視了解學(xué)情,并針對個(gè)別情況進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),及時(shí)提供幫助,收集共性問題或難點(diǎn),繼而實(shí)施“后教”,對于共性問題向全班提出,形成新的研學(xué)小問題,學(xué)生通過小組討論、上機(jī)實(shí)踐,最終進(jìn)行匯報(bào)總結(jié)。若仍然無法解答,教師再進(jìn)行集體講解說明。
[課堂聚焦]在掌握了角色移動(dòng)指令后,一些學(xué)生發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫效果是:要么酷貓先到接球點(diǎn),要么是籃球先到接球點(diǎn),始終沒有實(shí)現(xiàn)同步到達(dá),與實(shí)際情景還有一定區(qū)別。有過類似經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)能很好地指出解決的方法,如果沒有同學(xué)知道解決方法,教師則引導(dǎo)學(xué)生去探究角色移動(dòng)時(shí)計(jì)算總用時(shí)的問題,只有總的運(yùn)行時(shí)間累加相等,問題才能得以解決,可以通過對比酷貓和籃球的腳本,調(diào)節(jié)兩角色的總用時(shí)長。這樣學(xué)生就明白了指令參數(shù)的數(shù)值都是可以按照需要進(jìn)行修改的。
[分析]研習(xí)是幫助學(xué)生掌握相關(guān)技術(shù)知識的關(guān)鍵一招,在研習(xí)的過程中學(xué)生會(huì)不斷碰到一些新問題,需要不斷地對腳本進(jìn)行修改和測試,在此過程中,學(xué)生們自主學(xué)習(xí)、靜心思考、獨(dú)立解決問題的能力已在不知不覺中培養(yǎng)形成。
4、承前啟后,拓展思路
技術(shù)型人才培養(yǎng)重點(diǎn)是把知識轉(zhuǎn)化成技術(shù)和生產(chǎn)力,scratch可以很好地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),而且更容易實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。它最吸引人的地方是當(dāng)掌握了相關(guān)的技能后,很容易就會(huì)產(chǎn)生自我創(chuàng)造的沖動(dòng)。這時(shí),提出一個(gè)問題:現(xiàn)實(shí)的情形更多的是運(yùn)動(dòng)中的投籃,也就是說帶球后投籃,這又該怎么解決?
這對學(xué)生的沖擊可不少,書本、微課都沒有實(shí)例可循,大部分學(xué)生不知所措。此時(shí),教師一步一步地進(jìn)行引導(dǎo):動(dòng)畫的投籃接球部分與原來的一致,并沒有發(fā)生改變,只需要在動(dòng)畫的前面增加帶球部分即可完成。學(xué)生頓時(shí)豁然開朗。分析得出:帶球動(dòng)畫也只是籃球和酷貓移動(dòng)的過程,只需要運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)的移動(dòng)指令便可以實(shí)現(xiàn)。學(xué)生們的知識得到了進(jìn)一步鞏固,編程能力和分析能力也得到了進(jìn)一步提高。
5、獨(dú)樂樂不如眾樂樂
Scratch學(xué)習(xí)社區(qū)網(wǎng)站中非常顯眼的一句話就是“創(chuàng)造故事、游戲和動(dòng)畫與世界上的其他人分享”,個(gè)人的成就感源自于別人的肯定。為學(xué)生提供展示自我的平臺,既能讓學(xué)生獲得成就感,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的自信心,還能訓(xùn)練學(xué)生的思維能力養(yǎng)成、表述能力提高,進(jìn)一步加深對知識點(diǎn)的掌握。先由學(xué)生介紹創(chuàng)作的想法和內(nèi)容,以及所搭建的命令模塊,再運(yùn)行程序看看是否達(dá)成了自己的設(shè)想。最后,由師生共同以是否運(yùn)用了本節(jié)課所學(xué)知識,是否達(dá)成原先的設(shè)想為主要評價(jià)方向,對作品進(jìn)行點(diǎn)評,指出存在的問題,肯定學(xué)習(xí)成果。這樣,“后教”才是有的放矢,才能有所提高。
基于STEAM教育理念下,研學(xué)后教Scratch教學(xué)上的效果是顯著的,但這需要長期堅(jiān)持和充分準(zhǔn)備,備課時(shí)更多的是備學(xué)生。而且,并不是說所有信息技術(shù)課的內(nèi)容都適合這個(gè)模式,一些難度較大的內(nèi)容,要適當(dāng)?shù)叵仁陬A(yù)備知識,如此才能讓學(xué)生少走彎路,提高課堂學(xué)習(xí)的效率。