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        中國傳統(tǒng)美術元素在現(xiàn)代游戲美術中的應用

        2019-09-10 09:55:27劉萃
        錦繡·中旬刊 2019年8期

        劉萃

        摘 要:現(xiàn)在很多國內外的中國風網(wǎng)絡游戲在設計的過程中應用了大量的中國傳統(tǒng)美術元素,人類發(fā)展初期的時候其實中國藝術和其他藝術都有著一定的相通性,但是中華傳統(tǒng)文化有著博大精深的特征,反映了鮮明的民族特點。游戲場景設計過程中會應用到一定的中國傳統(tǒng)美術元素,這也是現(xiàn)代游戲美術的鮮明特征之一。

        關鍵詞:傳統(tǒng)美術;美術元素;游戲美術場景

        1 前言

        中國傳統(tǒng)美術有著較多的美術移速特點,無論是宗教性質的美術還是民間美術,都經(jīng)歷了大量的藝術表現(xiàn)形式,經(jīng)過多代匠人和畫家進行發(fā)展,因而表現(xiàn)出種類眾多的特性。中國傳統(tǒng)美術在現(xiàn)代游戲美術當中有著多方面的體現(xiàn),文章以游戲場景為例進行分析。

        2 場景中建筑美術形式

        我們的舊屋頂很漂亮普通的房子有堅固的屋頂像紫禁城這樣的高層建筑坐落在山頂和寺廟上此外,還有各種形式的變化,如布匹裝訂機、防風屋頂、頭盔屋頂、鉤形屋頂、平屋頂、屋頂、十字屋頂?shù)?,屋頂兩端安裝有龍頭或其他裝飾物我們稱他們?yōu)椤拔恰?。樓頂除了屋頂末端的山脊外,還有許多我們稱之為野生動物的動物裝飾品另一個小問題是,當我們使用這些傳統(tǒng)元素來構建現(xiàn)代場景時,我們也有使用這些裝飾的技巧例如,在清朝,有一條關于在建筑物中使用野生動物的規(guī)定雕像后面的動物應該是單體的,三、七、九層越高,這些動物的墻就越多:中國古代建筑大多是用木頭建造的。在過去,這就是我們所說的木框架墻石墻是用土坯和石磚砌成的這堵墻是磚砌的根據(jù)不同的砌筑方法、不同的裝飾外觀、不同的變化,我們形成了豐富的墻體、空心部分的墻磚最漂亮的磚砌庭院或花園位于房屋和花園之間,可以區(qū)分內墻和外墻,防止空間半封閉,非常漂亮,至今已被使用我們可以從景觀設計和施工圖或繪圖表中學習:地面平臺是建筑物的基礎,它連接到地面上的樓梯。在古中國,大多數(shù)建筑物都是在地基上建造的。建筑越高,地基越高,就像我們在紫禁城看到的太和殿一樣。因此,在現(xiàn)代游戲場景中,我們也應該注意托里和宮殿建筑的繪畫,這也是我們現(xiàn)代游戲場景設計理念的基石它是一座紀念碑,主要分為兩根、三根或四根柱子和一些大拱門、五根和七根柱子,橫梁頂部有短屋頂我們通常修建石拱、教堂、大桶、花園等街坊和交叉口,內部廣場可以沿襲老形式。

        3 場景中人物美術形式

        現(xiàn)代游戲藝術設計的作用,特別是在中國游戲設計中,服裝是最有特色的服裝,是人類生存的基本物質條件的選擇它是中國文化發(fā)展的重要載體它還經(jīng)歷了長期的生產實踐和社會實踐,以及中國人具有中國特色的服裝藝術智慧和技巧,特別是男性人物的盔甲設計女性的角色是充分體驗男性的陽剛之美和美女在華麗的服裝設計和盔甲設計中的角色,展現(xiàn)完美的身姿,吸引游戲玩家的眼球,并給每個人一種獨特的視覺享受。同時,通過對服飾文化的解讀,更有利于我們對歷史的理解更好地傳承中國文化的服裝分為服裝、鞋帽、配飾、盔甲等。

        4 中國繪畫的應用

        4.1宋元明清中國畫

        中國畫早在2000年前的戰(zhàn)國時代就有了悠久的歷史絲綢畫出現(xiàn)在漢、魏、晉、華北地區(qū)的原始巖畫和陶畫中由于社會穩(wěn)定的影響和外來文化與本土文化的迅速分化,宗教繪畫得以形成它所描繪的地方歷史人物和文獻也占一定比例,但也被扼殺在山水畫的萌芽狀態(tài),花鳥畫自覺地把握繪畫理論,并提出了隋唐是一個社會高度繁榮時期的評價標準經(jīng)濟和文化花鳥畫比較成熟宗教與世俗人物畫主要關注貴族生活的特點有些人有五代人宋代相對成熟和繁榮的人物畫已經(jīng)轉變?yōu)槊枥L世俗生活的作品。山水花鳥畫已成為當今世界的主流藝術文人畫的出現(xiàn)和后世的發(fā)展,極大地豐富了隋唐中國畫的創(chuàng)作觀念和表現(xiàn)形式中國水墨山水畫和文人畫已成為中國畫的主流但其目的是模仿中國畫的發(fā)展方向,從19世紀末到世界末日,中國畫在冀中、西方繪畫藝術形式、藝術觀念和文化環(huán)境類型上都繼承了中國畫的傳統(tǒng)著名藝術家不斷創(chuàng)新筆者認為,對中國傳統(tǒng)文化的認識和研究由來已久我認為最直接的理解是中國畫作為一門藝術的追求雖然中國畫的起源很早,但我們這里主要講的是中國畫第一首歌在元明清時期比較流行中國畫在這里已經(jīng)有很長時間了。

        4.2山水描寫

        中國傳統(tǒng)山水畫始終有自己穩(wěn)定成熟的風格篇章“構成”各種方法一致、一致、生動地記錄了中國傳統(tǒng)山水畫家所觀察到的獨特自然景觀的構成原理和方法事實上,我們的后人在現(xiàn)代游戲藝術中也采用了類似西方繪畫的視角,如散亂的視角、全景式的布局,使畫面更加宏觀透明,毫無疑問,中國傳統(tǒng)山水畫的特殊構圖削弱了自然再現(xiàn)的真實性但它符合我們的審美理想,山水畫在中國傳統(tǒng)文化中占有非常重要的地位。

        4.3人物描寫

        中國傳統(tǒng)人物畫不同于山水畫山水畫更傾向于表現(xiàn)山水人物畫,善于再現(xiàn)宮廷生活、民間生活等文人游蕩在山水碑林中的激情奔放宮廷畫家鐘愛的傳統(tǒng)人物畫善于表現(xiàn)其華麗的服飾和俊朗的臉龐,這與傳統(tǒng)的花鳥畫、山水畫和人物畫不同花鳥畫不好是文人畫家的驕傲他們不喜歡宮廷畫家,但黃氏家族有著豐富的文化底蘊因為它的風格和真實的形象,這是另一個西來風格受到皇室青睞它具有抒情、書法、自我表現(xiàn)的欲望和自覺性因此,傳統(tǒng)花鳥畫的振動狀態(tài)明顯分為工筆和寫意。

        5 現(xiàn)代商業(yè)美術在游戲場景設計中的應用

        5.1現(xiàn)代商業(yè)美術

        商業(yè)藝術被廣泛應用,包括包裝、裝飾設計、動漫、游戲公司、電影公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、服裝設計公司和櫥窗設計等在本文中,我們將討論游戲公司具有商業(yè)價值并能產生收入的事實20世紀初以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,國內外有很多網(wǎng)絡游戲公司,如EA、魔獸世界、星際爭霸、f-fa足球等游戲正逐步在中國向世界各地推出,吸引了國內朋友的支持游戲產業(yè)從1992年到1996年,這一經(jīng)常被稱為“史前”俠義的網(wǎng)絡文化所代表的中國網(wǎng)絡游戲文字游戲也非常流行。然后在1998年,一個中國游戲業(yè)巨頭的社區(qū)網(wǎng)絡游戲第一步是走在互聯(lián)網(wǎng)上。這是一個美麗的世界,所以你不必離開家就可以體驗這個世界。在不到十年的發(fā)展中,許多游戲公司在中國崛起2006年畢業(yè)后,他們正處于游戲藝術產業(yè)的巔峰時期他們一直在游戲藝術界通過自己的國畫很好我發(fā)現(xiàn)我對國內的游戲藝術,特別是中國的一些游戲藝術還有很多感觸我們可以充分利用自己的專業(yè)知識去發(fā)現(xiàn),將中國傳統(tǒng)藝術的元素運用到作品中,形成紙和墨的形式因此,海內外同胞了解和發(fā)展中國傳統(tǒng)文化。

        5.2游戲中應用

        20世紀90年代初以來,隨著計算機網(wǎng)絡的迅速發(fā)展和Internet在世界范圍內的普及,計算機網(wǎng)絡正被各行各業(yè)所采用隨著互聯(lián)網(wǎng)技術和市場的快速發(fā)展,以及公眾生活的快速進入,一個新的口號“互聯(lián)網(wǎng)無國界”應運而生,旨在引進國外游戲和網(wǎng)絡游戲公司,近年來,國內游戲發(fā)展?jié)M足了國內需求專業(yè)設計理念呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展趨勢許多廣告公司、動畫公司和游戲公司尤其需要這些概念設計從業(yè)者從事概念設計他們還需要經(jīng)驗、良好的思維、想象力、獨特的創(chuàng)造力和靈感。為了建立概念設計和藝術的領域,所有的實踐者都在努力使概念設計成為一種新的獨立的藝術形式。其概念的定義非常有趣:概念設計是一系列有序、有組織、有針對性的設計活動他們的產品從圖形到抽象概念都很清晰進化實際上是一個由粗到細的過程模糊概念設計是一個完整而全面的設計過程人們認為,復雜的敏感性和瞬間性成為一種統(tǒng)一的理性思維完整的設計理念一直是設計界的前沿,這使我們更具創(chuàng)新性,使我們能夠將中西藝術與中國傳統(tǒng)藝術的未來融為一體。

        5.3相關設計過程

        游戲藝術是指我們在游戲中看到的所有游戲藝術家的形象同時,各種游戲藝術也產生了必須完成的重要任務在游戲設計和制作過程中,早期的藝術作品包括建筑、人、動物、動畫和特效例如,由于U 員工的工作量和風格,游戲藝術在游戲藝術生產中的運用被劃分為原始概念,思想、場景、人物、界面和動畫的設計不僅要有良好的藝術基礎,而且要有很強的團隊合作意識。有一定的計算機知識和專業(yè)軟件掌握在制作游戲的過程中,我們還會用到很多專業(yè)的軟件,比如Photoshop,adobe的圖像渲染軟件,非常強大。上世紀90年代,一些概念設計和CG藝術最初由國際電影公司在中國發(fā)行當人們被電影吸引到國外工作時,許多影迷開始學習概念設計和CG藝術隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,計算機軟硬件的發(fā)展,數(shù)字圖像渲染工具數(shù)字平板電腦的聲譽和成功,經(jīng)過多年的研究和概念設計,越來越多的人開始開放參觀他學習了中國畫的經(jīng)驗,給了他一些設計理念和動畫藝術的經(jīng)驗同時,他還發(fā)現(xiàn),雖然CG和概念藝術開始傳播,但近年來它們的發(fā)展和風格變化在中國非常流行,涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的游戲公司和CG從業(yè)者。

        6 結束語

        事實上,在概念設計中,我們所有的畫作是一個幻想的世界,也是現(xiàn)實世界密切相關,它們中的許多是一同創(chuàng)立在現(xiàn)實世界中,幻想世界的原型,也證明了藝術源于生活,高于生活的幻想世界,就像一個夢,但夢是一個幻想的現(xiàn)實體現(xiàn),是基于概念藝術家的記錄,夢想,幻想在現(xiàn)實場景中的情形,然后去完美,在無形的虛擬世界,一個模糊的概念變成一個美麗的形象或一個虛擬的物體在每個人面前。

        參考文獻

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        基金項目:基金:重慶工商職業(yè)學院科研項目“中國傳統(tǒng)建筑藝術在現(xiàn)代網(wǎng)絡游戲場景設計中的應用研究”基金資助(項目編號:NDYB2019-07)研究成果

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