覃青
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)要建成產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),能夠快速生產(chǎn)高性能、高分辨率的數(shù)字資產(chǎn)內(nèi)容,使得流程便利、成本降低,有益于行業(yè)內(nèi)容的高速生產(chǎn)和聚集,且進(jìn)一步反哺行業(yè)發(fā)展。
近年來,我國(guó)VR技術(shù)正不斷成熟,2012年專利技術(shù)申請(qǐng)突破1000件,截至 2018年6月,中國(guó) VR 核心/重點(diǎn)技術(shù)的總體申請(qǐng)數(shù)量達(dá)到 2996件。但盡管VR技術(shù)在我國(guó)眾多領(lǐng)域已經(jīng)展開應(yīng)用,VR產(chǎn)品迅猛增加,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)底層依然較發(fā)達(dá)國(guó)家有一定差距,市場(chǎng)規(guī)模向C端有待擴(kuò)展,技術(shù)瓶頸有待突破。
作為全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域早期產(chǎn)業(yè)開拓者,清華中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能科研主任文鈞雷在接受《產(chǎn)城》雜志專訪時(shí)表示,基于新一代的5G網(wǎng)絡(luò),未來VR行業(yè)的的關(guān)注點(diǎn)會(huì)在兩個(gè)方向。第一是基礎(chǔ)的技術(shù)型變革,也就是技術(shù)密集型的企業(yè)群的形成;第二是高行業(yè)應(yīng)用的落地,對(duì)行業(yè)融合創(chuàng)新模態(tài)深度了解的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),其產(chǎn)品更容易深度實(shí)現(xiàn)某一行業(yè)的綜合發(fā)展增效。
5G加持,VR產(chǎn)業(yè)跑出“加速度”
《產(chǎn)城》:近年來隨著5G技術(shù)的快速發(fā)展,我國(guó)5G正式商用已成趨勢(shì),這將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
文鈞雷:今年5G牌照下發(fā)后,5G將相應(yīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑來看,虛擬現(xiàn)實(shí)方向的XR應(yīng)用既是5G行業(yè)的先導(dǎo),也是下一代互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的入口之一。因?yàn)橐环矫嫣摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系包含數(shù)據(jù)可視化、高性能計(jì)算、體感交互計(jì)算等,5G的應(yīng)用不僅是更快,而是需要尋找新一代互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)而言就是要形成更具體驗(yàn)的沉浸型互聯(lián)網(wǎng)終端,而5G所具備的網(wǎng)絡(luò)條件能促使這樣的商業(yè)應(yīng)用落地。另一方面,從戰(zhàn)略要點(diǎn)層面上來講,基于5G時(shí)代的推動(dòng),曾經(jīng)還不臻成熟的C端探索將出現(xiàn)新的機(jī)會(huì),能吸引新資本嘗試在這條“高速公路”上進(jìn)行探索,加速2B乃至2C產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)的建設(shè)。
《產(chǎn)城》:虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品若要真正在大眾手里得到廣泛使用,它在硬件和軟件上需要做到哪種程度?
文鈞雷:大家廣義理解的硬件主要是指設(shè)備,其發(fā)展趨勢(shì)必然是愈加輕便,愈加高清。比如通用頭戴式設(shè)備,我們認(rèn)為達(dá)到200克以下就是一個(gè)比較好的狀態(tài),AR眼鏡可能在60到100克之間。顯示器件朝著更高分辨率發(fā)展,8K級(jí)顯示端可能會(huì)是一個(gè)實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的起步點(diǎn)。
其實(shí)5G時(shí)代有一個(gè)好處,如果我們能建立以云平臺(tái)為計(jì)算中心的信息處理結(jié)構(gòu),那人們的頭戴設(shè)備就可能只是一個(gè)邊緣計(jì)算器件集群。通過這樣的方法,龐大的算力其實(shí)更多集中在云上,頭戴設(shè)備或者可穿戴設(shè)備基本等于并非需要強(qiáng)算力的顯示終端、數(shù)據(jù)采集終端,因此硬件設(shè)備就可以無限更輕?;蛟S,未來可穿戴設(shè)備輕薄化會(huì)成為趨勢(shì)。
在XR產(chǎn)業(yè)常提到軟件,我們更多是指內(nèi)容及其管理平臺(tái)。毫無疑問,要讓產(chǎn)品普及,必然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的全面開花。XR產(chǎn)業(yè)需要建立起自己的虛擬化制作流程,因?yàn)樘摂M制作的內(nèi)容不僅更適于VR技術(shù)的表達(dá)而且大幅的降低成本,強(qiáng)化商業(yè)的效率。此外,工業(yè)文明時(shí)代必須有與工業(yè)時(shí)代匹配的生產(chǎn)體系,我們不能太遷就以傳統(tǒng)的內(nèi)容制作手段來匹配新模式的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),這既無效率,創(chuàng)新的附加價(jià)值也不強(qiáng),產(chǎn)業(yè)化更無從談起。
集群式創(chuàng)新,區(qū)域型產(chǎn)業(yè)生態(tài)初見成效
《產(chǎn)城》:加速產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)建設(shè)對(duì)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何具體意義?要建成這樣的閉環(huán),目前還存有哪些難點(diǎn)?
文鈞雷:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)要建成的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),是在價(jià)值鏈、成本鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、市場(chǎng)供需鏈四個(gè)維度上達(dá)成相互市場(chǎng)均衡。這種產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)能夠快速生產(chǎn)高性能、高分辨率的數(shù)字資產(chǎn)內(nèi)容,使得流程便利、成本降低,有益于行業(yè)內(nèi)容的高速生產(chǎn)和聚集,且進(jìn)一步反哺行業(yè)發(fā)展。
要建成這樣的閉環(huán),難點(diǎn)在于產(chǎn)業(yè)鏈的框架結(jié)構(gòu)在每條線上都需縱向躍層。比如傳統(tǒng)影視娛樂行業(yè)發(fā)展至今,從大熒幕轉(zhuǎn)變?yōu)橐远桃曨l為主陣地,這種變遷僅僅是形式上的轉(zhuǎn)化。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加持該產(chǎn)業(yè)后,面臨的則是設(shè)備、內(nèi)容的、交互的整體越階,以至于拍攝流程必須突破傳統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)楦詣?dòng)化的生產(chǎn)模式。現(xiàn)在我們也在推進(jìn)“數(shù)字橫店”重大專項(xiàng),基于云計(jì)算和人工智能的流程化虛擬拍攝技術(shù)制作來生產(chǎn)4K/8K/XR的5G先進(jìn)影像視頻乃至于互動(dòng)視頻和強(qiáng)沉浸的影游融合的內(nèi)容,項(xiàng)目的落地和逐步升級(jí)會(huì)進(jìn)一步解決XR及超高清內(nèi)容成本效益比的問題。
目前產(chǎn)業(yè)鏈中每一環(huán)都有著不同程度的發(fā)展,部分已能讓使用者有相對(duì)良好的體驗(yàn),但產(chǎn)業(yè)總體還是在持續(xù)發(fā)展的探索之路上。要建設(shè)成整體產(chǎn)業(yè)鏈,這樣的發(fā)展過程還將持續(xù),如何打造出更先進(jìn)的硬件設(shè)備,如何與5G和云計(jì)算融合,并創(chuàng)新全生命周期的流程,工業(yè)化地產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將會(huì)是未來幾年行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)和核心突破點(diǎn)。
《產(chǎn)城》:在此前的采訪中,您曾提出VR產(chǎn)業(yè)是一個(gè)全行業(yè)全領(lǐng)域的創(chuàng)新生態(tài)集群的觀點(diǎn),發(fā)展至今,您認(rèn)為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)集群效應(yīng)已達(dá)到怎樣的程度?
文鈞雷:?jiǎn)我活I(lǐng)域的突破并不能完全從整體上推進(jìn)XR產(chǎn)業(yè)的顯性發(fā)展,這需要集群式創(chuàng)新,需要在產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展上做頂層設(shè)計(jì),資金和人力的高效協(xié)同,實(shí)現(xiàn)多方突破。當(dāng)下一代互聯(lián)網(wǎng)伴隨5G的基礎(chǔ)和應(yīng)用發(fā)展到一個(gè)新階段,全球?qū)⑾蛉斯ぶ悄軕?yīng)用時(shí)代轉(zhuǎn)型,屆時(shí)國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)集群的協(xié)同效應(yīng)乃至產(chǎn)業(yè)的溢增商業(yè)價(jià)值將開始突顯。
目前,在區(qū)域方面已呈現(xiàn)出依托區(qū)域優(yōu)勢(shì)形成的特色的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。但國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)還需要持續(xù)在跨界的維度上出發(fā),形成總體產(chǎn)業(yè)性建設(shè)的框架性思路、組織方法。
比如,由于在人才基礎(chǔ)、軟件技術(shù)等方面頗具優(yōu)勢(shì),另外依托游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展底座,成都已在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)新上呈現(xiàn)出一定的生態(tài)效應(yīng)。這種區(qū)域性的產(chǎn)業(yè)集群,一是生產(chǎn)容易形成規(guī)模效應(yīng),二是能促進(jìn)整體降低成本,三是有資源探索融合創(chuàng)新,基于不同區(qū)域的優(yōu)勢(shì)協(xié)同,相互補(bǔ)充,形成全國(guó)性的全行業(yè)全領(lǐng)域的創(chuàng)新生態(tài)集群有重要意義。