人類從童年時代開始,就會玩游戲。關(guān)于藝術(shù)的起源,就有一種“游戲說”,大致意思是,遠古時期的人們在解決了部分溫飽需求后,模仿狩獵行為,發(fā)明了舞蹈,模仿驅(qū)趕野獸的叫聲,發(fā)明了歌唱。而這些舞蹈、歌唱,更多是幫助人們獲得精神上的滿足。
一個剛出生的孩子,他的眼珠會隨著撥浪鼓搖動的聲音轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,如果有人給孩子做鬼臉,他會被逗笑,覺得這是個好玩的游戲。游戲,是我們每個人與生俱來就會的本領(lǐng)。
但我們對游戲,又總抱有一種微妙的情感:一方面,每個人都喜歡游戲,一方面,老祖宗說過的“業(yè)精于勤荒于嬉”的觀念深入人心,我們總會把游戲當做誘惑、當做壞的東西。
因此,當“國民老公”王思聰帶領(lǐng)的IG戰(zhàn)隊奪得國際電子競技比賽的冠軍,很多人是有些驚訝的:電子競技,不就是我們小時候被家長“嚴令禁止”去玩的電子游戲嗎?原來打游戲,也可以是一份正當職業(yè)?
隨著社會環(huán)境的變化、“互聯(lián)網(wǎng)一代”的成長,游戲呈現(xiàn)出了更為精彩多元的面孔,我們對游戲的態(tài)度也在慢慢變化,甚至專門產(chǎn)生了“游戲力”這個概念,告訴父母如何在游戲中和孩子溝通、共同成長。
現(xiàn)在,我們要思考的,不再是玩不玩游戲,而是如何好好玩游戲,充分釋放游戲的正向影響力,做游戲的“主人”而不是“奴隸”。成為一個愛玩并且會玩的人,你準備好了嗎?