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        基于游戲理論的兒童電視節(jié)目探析

        2019-09-10 14:06:19葉爽
        學(xué)習(xí)與科普 2019年22期

        葉爽

        摘 要:基于游戲理論對(duì)兒童電視節(jié)目進(jìn)行了重新審視,進(jìn)而明確兒童電視節(jié)目以及兒童觀看節(jié)目的性質(zhì)都發(fā)生了一定的變化,“觀看節(jié)目”朝著“游戲體驗(yàn)”不斷轉(zhuǎn)移,進(jìn)而使其兒童在整個(gè)過程中受益匪淺。而“游戲體驗(yàn)”以及“游戲元素”在電視節(jié)目中的應(yīng)用,則需要社會(huì)、家長、學(xué)校以及兒童電視節(jié)目制作者的全面支持,一方面需要為兒童創(chuàng)設(shè)合適的游戲外部情景,另外一方面還必須構(gòu)建連貫的游戲交流體系,并最大限度保障兒童能夠在電視節(jié)目過程中有游戲體驗(yàn)。本文從游戲、兒童以及電視節(jié)目之間的關(guān)系入手,并基于游戲理論,將游戲元素應(yīng)用于節(jié)目制作之中,以期望能夠?yàn)閺V大兒童電視節(jié)目工作者帶來一定的啟發(fā)。

        關(guān)鍵詞:游戲理論;兒童電視節(jié)目;游戲元素

        引言

        如今,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及相關(guān)設(shè)備日新月異,兒童對(duì)智能手機(jī)、平板、電腦等等方面非常依賴,必須肯定一點(diǎn),兒童通過這些設(shè)備接觸到了很多新媒體、新平臺(tái),一定程度上可以開闊他們的視野以及增長知識(shí);與此同時(shí),也會(huì)對(duì)兒童身體、視力等等方面造成一定的危害。面對(duì)這個(gè)情況,越來越多的人不斷進(jìn)行思考,倘若有那么一個(gè)特定的媒體可以讓孩子們主動(dòng)積極去了解、接觸、學(xué)習(xí)知識(shí),并且還可以幫助孩子解放身體,促進(jìn)四肢、耳朵、眼睛等等多種感官的協(xié)調(diào)發(fā)展?依托問題的提出,讓人們再次關(guān)注電視節(jié)目這樣的主流媒體,這是因?yàn)殡娨暪?jié)目本身有著一定的權(quán)威性,加之視聽兼具以及可以遠(yuǎn)距離體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)有效觀看的目標(biāo)。因此,很多學(xué)者將研究著力點(diǎn)放在了兒童電視節(jié)目的互動(dòng)、創(chuàng)新等等領(lǐng)域,以期望能夠讓兒童電視節(jié)目更具針對(duì)性。本文從游戲理論入手,對(duì)兒童、游戲、電視節(jié)目之間的關(guān)系進(jìn)行了梳理,并介紹了如何將游戲元素應(yīng)用到節(jié)目之中,以期望可以孩子們的喜愛以及肯定。

        一、游戲、電視節(jié)目、兒童之間的關(guān)系

        從教育學(xué)角度來講,游戲可以體現(xiàn)兒童的天性,也可以開發(fā)他們的各種潛力;從社會(huì)文化的角度來講,游戲沒有盡頭,有了人類便有了游戲,更是一種普遍現(xiàn)象,各種文化的社會(huì)都有游戲。學(xué)者薩頓·史密斯對(duì)游戲理論進(jìn)行了修辭,即:

        進(jìn)化、命運(yùn)、力量、同一性、無聊、自我、想象;與此同時(shí),還對(duì)應(yīng)著不同的游戲形式以及不同的學(xué)科。以“進(jìn)化”來講,很多研究者在研究過程中對(duì)其進(jìn)行了一個(gè)假設(shè),這個(gè)假設(shè)是將游戲當(dāng)作孩子們進(jìn)行學(xué)習(xí)的一個(gè)途徑,在游戲中獲得知識(shí)、技能等等,從而獲得發(fā)展,從這個(gè)角度來講,游戲?qū)⒆咏】党砷L是非常有益的。而這個(gè)觀點(diǎn)也是本文分析兒童觀看電視行為的一個(gè)主要理論依據(jù)。

        必須承認(rèn)一個(gè)事實(shí),大部分孩子能夠持續(xù)長時(shí)間看電視、玩游戲,但是讓他們靜靜的學(xué)習(xí)卻是一件非常困難的事情。對(duì)于此,可以從注意力這個(gè)角度入手進(jìn)行分析,孩子能夠長時(shí)間沉浸游戲之中的這種注意被稱之為“被動(dòng)注意”,簡單來講,就是不需要通過任何努力便可以不自主地注意某一件事或者是活動(dòng),而且整個(gè)行為是非常自然的。而孩子們在被動(dòng)注意中的對(duì)象并不是非常清晰的,所以往往在這個(gè)過程中極容易出現(xiàn)“重感知、輕思考”的現(xiàn)象,因此,有必要減少孩子看電視的時(shí)間。

        與其相反的是,絕大部分家長都希望孩子可以在戶外、家中、學(xué)校等等地方進(jìn)行個(gè)人或者集體游戲,可以鍛煉身體,也可以陶冶情操。從實(shí)際情況來分析,很少會(huì)有人會(huì)將游戲與兒童觀看電視的行為進(jìn)行結(jié)合以及分析?;诖耍疚墓P者認(rèn)為可以將游戲進(jìn)行分析,并明確游戲中必要的內(nèi)容,即:手舞足蹈的動(dòng)作、高漲的情緒、共同的規(guī)則、時(shí)間與空間等等,在游戲基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行分析又可進(jìn)一步明確:一些有著“現(xiàn)實(shí)形式”性質(zhì)的兒童節(jié)目,例如,競賽類、互動(dòng)類、表演類等等節(jié)目,孩子們在觀看的過程中其本質(zhì)也就是他們在參與游戲,而這樣的游戲只是比較特殊而已。

        在孩子成長路程上,往往會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間、精力在現(xiàn)實(shí)游戲活動(dòng)過程中,基于此,如果能夠在兒童與游戲之間融入一個(gè)特定的媒介,即:游戲類兒童電視節(jié)目,那么情況將會(huì)比較復(fù)雜,因?yàn)榇藭r(shí)的電視可以呈現(xiàn)游戲情景,也可以是游戲材料,還可能成為一種游戲框架,但是無論什么樣的形式都足以讓觀看節(jié)目的兒童不由自主的參與進(jìn)來,通過互動(dòng)獲得一些游戲體驗(yàn)。

        因此,綜上來講,關(guān)于兒童電視節(jié)目的看法有必要進(jìn)行轉(zhuǎn)變,即:依托游戲理論的內(nèi)涵,從而對(duì)兒童觀看電視節(jié)目的行為進(jìn)行分析,將游戲元素融入節(jié)目之中,那么將會(huì)讓兒童電視節(jié)目更有價(jià)值。

        二、游戲元素在兒童電視節(jié)目之中的應(yīng)用

        本文將兒童游戲過程化解成為具體的游戲元素,并在兒童節(jié)目策劃、制作、播出以及收看等等環(huán)節(jié)之中融入元素,而外部情景、交流框架、主體體驗(yàn)都屬于游戲的基本元素。關(guān)于游戲元素在兒童電視節(jié)目中的應(yīng)用,具體如下:

        (一)提供合適的游戲外部情景

        如果我們將兒童觀看電視節(jié)目當(dāng)作成為一個(gè)十分特殊的游戲行為,那么就游戲的外部情景來講,就指的是兒童在觀看電視節(jié)目這一游戲活動(dòng)過程中所必需的外部條件。外部情景一方面指的是可以供兒童進(jìn)行體驗(yàn)以及感受的心理情景,另外一方面,則指的是可以進(jìn)行創(chuàng)設(shè)、設(shè)置的外部物質(zhì)情景。因此,是否可以為兒童提供一個(gè)自由、和諧、寬松的游戲外部環(huán)境,便決定了兒童是否可以獲得游戲體驗(yàn)。所以,需要匹配合適的游戲外部情景,具體可從這些方面入手:

        第一,要最大限度保障可以供兒童進(jìn)行自由選擇的專門節(jié)目以及頻道。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國目前有31個(gè)少兒頻道,包括央視少兒頻道(1個(gè))、省級(jí)少兒頻道(5個(gè))、市級(jí)少兒頻道(9個(gè))以及省級(jí)非上星的少兒頻道(16個(gè))。少兒頻道數(shù)量較多,但不意味著質(zhì)量就好,關(guān)于是否可以提供合適的游戲外部情景,質(zhì)量才是關(guān)鍵,而數(shù)量僅僅是一個(gè)生硬的外部條件。

        由于各方面因素額影響,我國自制兒童電視節(jié)目越來越少,特別是生存空間也越來越小,其吸引力遠(yuǎn)低于動(dòng)畫片。而出現(xiàn)這個(gè)問題的原因卻與少兒節(jié)目性價(jià)比極低有著密切關(guān)系。畢竟是電視節(jié)目,所以制作費(fèi)用肯定不低,而且播出時(shí)長往往較短,不能循環(huán)播放,也不可以進(jìn)行售賣。基于這些因素,致使節(jié)目運(yùn)營非常困難。通過相關(guān)調(diào)查來看,一個(gè)孩子每天在主動(dòng)接觸游戲類、互動(dòng)類等等自制節(jié)目上所花費(fèi)的時(shí)間不會(huì)超過30分鐘,從側(cè)面來看,這是因?yàn)樽杂蛇x擇的空間太少,而這個(gè)因素的存在是非常不利于提供或者創(chuàng)設(shè)合適的游戲外部情景。另外,如今的少兒頻道,充斥著各類產(chǎn)品廣告、購物類節(jié)目等等,已然與頻道創(chuàng)立的初衷相違背。

        第二,應(yīng)具備舒適的觀看空間。如今,智能手機(jī)、平板、電腦等等設(shè)備已經(jīng)是人們觀看電視節(jié)目的主要載體,而電視在很多家庭已經(jīng)淪為擺設(shè)。對(duì)于兒童來講,其自身愿意主動(dòng)積極投入電視媒介內(nèi)容之中,從而進(jìn)行互動(dòng)。因此,兒童觀看過程中,需要將外部容易引發(fā)兒童被動(dòng)注意的各種因素進(jìn)行有效清除,使其有一個(gè)更加舒適、寧靜的觀看空間,例如,可以為他們提供一些有助于觀看節(jié)目的道具、舒適的沙發(fā)等等,使其滿意才會(huì)全身心投入到觀看與體驗(yàn)之中。

        (二)連貫的游戲交流框架

        “游戲和幻想的理論”是由人類學(xué)家雷戈里·貝特森提出,他認(rèn)為:游戲通常只會(huì)發(fā)生在參加游戲的人的有機(jī)體能能夠進(jìn)行某種程度的“共生交流”的過程中,例如,可以通過“這是游戲”的信息的信號(hào)展開交流。此外,他還指出:游戲應(yīng)當(dāng)有一個(gè)特定的框架,而這個(gè)框架就是在告知人們我們將從現(xiàn)實(shí)進(jìn)入到游戲之中的一種信號(hào)。比如,很多游戲節(jié)目之中的活動(dòng)在正式進(jìn)行時(shí),主持人(主角)往往都會(huì)與觀看節(jié)目的兒童進(jìn)行一次“共生交流”,有效的交流能夠引導(dǎo)兒童快速進(jìn)入到游戲所設(shè)定的框架之中,那么便可以繼續(xù)完成框架之中的各種活動(dòng)。反之,兒童將難以進(jìn)入到游戲狀態(tài)之中,又或者是剛剛進(jìn)入?yún)s被打斷,即便在進(jìn)行引導(dǎo),也難以有效進(jìn)入到最佳狀態(tài),這就是一些兒童節(jié)目質(zhì)量不佳的主要原因,因?yàn)槲茨芡ㄟ^“共生交流”抓住孩子的心,最終也就沒有收視率。

        所以,在制作兒童電視節(jié)目過程中應(yīng)當(dāng)要有一個(gè)連貫的游戲交流框架,這樣才能實(shí)施“共生交流”,而交流是否成功關(guān)鍵在于這些方面:第一,交流方式要足夠平等。很多兒童電視節(jié)目中,主持人都會(huì)將自己稱為“哥哥”或者“姐姐”,在打扮方面也非常的富有童趣;還有一些節(jié)目的主持人由有卡通人物或者兒童來進(jìn)行擔(dān)任,以期望可以在兒童與節(jié)目之間構(gòu)建平等關(guān)系,并實(shí)現(xiàn)有效交流。雖然形象、稱謂方面都平等,但從地位這個(gè)角度來看,是否實(shí)現(xiàn)了平等還需要商榷。例如,不少少兒節(jié)目的主持風(fēng)格有著成人化、家長化的傾向;雖然很多節(jié)目采用的是兒童或者卡通主持人,但是一些動(dòng)作、語言均有成人化的傾向,這就是導(dǎo)致“共生交流”失敗的主要原因。而從觀看兒童的層面來講,他們會(huì)將這些主持人視為“高高在上”的家長、教師,可想而知那么接下來的節(jié)目他們是否還會(huì)有積極性呢?因此,需要在“共生交流”方面進(jìn)行改善,避免成人化,要實(shí)現(xiàn)真正的平等。

        第二,注重節(jié)目內(nèi)容的聯(lián)關(guān)系。倘若節(jié)目內(nèi)容設(shè)置方面不夠連貫,那么“共生交流”這個(gè)狀態(tài)就極有可能反復(fù)的進(jìn)行,次數(shù)一旦增多便會(huì)導(dǎo)致游戲狀態(tài)的斷裂,那么就會(huì)影響到兒童的融入感。

        現(xiàn)階段,部分兒童節(jié)目制作人非關(guān)注兒童觀看的體驗(yàn)以及節(jié)目板塊方面的連貫性。例如,《智慧樹》兒童電視節(jié)目,板塊設(shè)置就很注重連貫性、教育性、科學(xué)性、趣味性、創(chuàng)新性,所以從推出以來就受到兒童以及家長的青睞。在節(jié)目設(shè)置過程中,專家、家長等等成人的意見必須要有,但是還需要高度重視兒童觀看節(jié)目的感受,要注重這方面的搜集,因此,可以適當(dāng)開展一些調(diào)查,從而對(duì)節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行完善。另外,在節(jié)目播放過程中肯定是有廣告的,畢竟電視頻道要有經(jīng)費(fèi)才能制作更好的節(jié)目,而廣告就是增加收入的主要途徑。因此,關(guān)于廣告穿插,要非常注重廣告不能夠影響到節(jié)目的聯(lián)關(guān)系,通常在內(nèi)容有明顯區(qū)分的環(huán)節(jié)插播廣告?!吨腔蹣洹饭?jié)時(shí)長為30分鐘左右,僅在節(jié)目結(jié)束與觀眾來信交流之間播放一次。通過這樣的安排,一方面不會(huì)影響到節(jié)目的連貫性,另外一方面也保障了商業(yè)性以及公益性。

        (三)讓兒童有有良好的游戲體驗(yàn)

        兒童在觀看電視節(jié)目的過程中,就節(jié)目中的一些活動(dòng)來講,往往產(chǎn)生一些心理體驗(yàn),這種體驗(yàn)我們可以稱之為“游戲性體驗(yàn)”,且與兒童在游戲正式開始之前所保持的自由心態(tài)不同,直觀來講就是一種“我想的”心理感覺,這是游戲過程中非常重要的心理成分,如果沒有這種感覺,就難以獲得良好的游戲性體驗(yàn),這種心理成分具體包括:成就感、勝任感、自主性體驗(yàn)、興趣性體驗(yàn),也有因?yàn)樯眢w活動(dòng)的需要滿足而獲得生理快感?;诖耍?jié)目制作人有必要深入研究關(guān)于兒童的游戲性體驗(yàn),在節(jié)目內(nèi)容設(shè)置、環(huán)節(jié)安排等等環(huán)節(jié)上均需要著重考慮到孩子的實(shí)際體驗(yàn)效果,以期望節(jié)目能夠符合其口味。從興趣體驗(yàn)這個(gè)層面來分析,直接關(guān)系到是否可以激發(fā)兒童興趣使其能夠主動(dòng)積極觀看電視節(jié)目的關(guān)鍵,更是保障兒童獲得游戲性良好體驗(yàn)的基礎(chǔ)?;谛睦韺W(xué)家皮亞杰所提出的“游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系”的理論來講,游戲有規(guī)則游戲、象征性游戲以及練習(xí)性游戲,不同的游戲適合不同年齡段的兒童。

        以《小小智慧樹》為例,該節(jié)目是國內(nèi)為數(shù)不多并針對(duì)三歲以下孩子的。游戲內(nèi)容主要以簡單的“象征性游戲”以及“練習(xí)性游戲”為主,與低齡兒童認(rèn)知特點(diǎn)相符合;例如,《塔塔嚕啦》這個(gè)模塊,其作用是對(duì)孩子進(jìn)行引導(dǎo),從而識(shí)別各種聲音;又例如《認(rèn)知》,其作用是引導(dǎo)孩子對(duì)各種形狀、人物、動(dòng)物等等進(jìn)行認(rèn)識(shí)與理解。

        在游戲過程中,兒童所獲得幽默體驗(yàn)感指的是由嬉戲、玩笑、詼諧等等方面所引起的一種快感,不同于成人幽默感。對(duì)于孩子來講,他們最初的幽默感往往源自自身的一些嬉戲行為而偶爾發(fā)生的,也就是說可能是因?yàn)橐恍┓浅:唵蔚摹⒅貜?fù)的行為而獲得幽默感,因?yàn)檫@些簡單的東西在他們眼中十分搞笑。例如,他們可以因?yàn)殂@山洞、躲貓貓而非常的開心。此外,幽默體驗(yàn)感通常是與生理快感充分結(jié)合在一起的,兒童天生愛玩,如果長時(shí)間不讓他們動(dòng),那么很快便會(huì)出現(xiàn)煩躁情緒。因此,我們試圖在將兒童觀看電視的行為視為是一種綜合性的游戲行為。

        在一個(gè)游戲之中往往都涵蓋了自主性體驗(yàn)、成就感、勝任感等等必不可少的元素;而在游戲過程中所要追求的更好目標(biāo)將是生理上的幽默感、快感。所以,少兒節(jié)目一定要注重孩子們的游戲體驗(yàn),要做到有趣、有層次,能夠促進(jìn)互動(dòng),且要避免說教、模式化的節(jié)目。

        三、結(jié)語

        綜上所述,兒童電視節(jié)目的服務(wù)對(duì)象是兒童。目前,國內(nèi)雖然有很多的少兒頻道以及兒童電視節(jié)目,雖然大部分節(jié)目在色彩效果、動(dòng)畫元素上做得比較好,但是能夠發(fā)揮的真實(shí)價(jià)值十分有限,不僅難以正確引導(dǎo)兒童,甚至還可能影響兒童的身心發(fā)展,我們必須清晰地認(rèn)識(shí)到兒童的一些不良行為的確是從觀看電視節(jié)目過程中而形成的。如今,兒童電視節(jié)目不如以往吸引孩子,所以如何可以在眾多媒體平臺(tái)中脫穎而出,還需要廣大學(xué)者的研究與實(shí)踐。基于游戲理論打造兒童電視節(jié)目,目前還在探索過程中,還有很多地方需要完善,因此,希望通過今后的研究為兒童提供更好的節(jié)目。

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