摘? 要:以日本藝術(shù)家天野喜孝(1952- )為例,分析其在《最終幻想1-6》中的游戲角色設(shè)計(jì)作品,對(duì)其藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格和理念進(jìn)行探討和解讀。從《最終幻想》系列中的正面人物、反派人物以及怪物、召喚獸等角色的設(shè)計(jì)中總結(jié)出了“天野喜孝流”畫(huà)風(fēng):英雄人物的雌雄同體特點(diǎn),流動(dòng)飄逸的線條,夸張變形的怪物,“劍與魔法”“漂浮”“無(wú)重力”的幻想形式等。天野喜孝的工作方式和態(tài)度也給當(dāng)下中國(guó)插畫(huà)和游戲角色設(shè)計(jì)等亞文化領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作者們提供了一些新的視野和方法。
關(guān)鍵詞:天野喜孝;最終幻想1-6;角色設(shè)計(jì);藝術(shù)風(fēng)格
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在當(dāng)今這個(gè)數(shù)字化愈演愈烈的時(shí)代里,技術(shù)的不斷進(jìn)步也改變著藝術(shù)的進(jìn)程,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的媒體藝術(shù)成為日常生活中視覺(jué)圖像的主導(dǎo)力量。天野喜孝(1952- )是當(dāng)下日本一個(gè)在動(dòng)漫游戲人物角色設(shè)計(jì)、幻想小說(shuō)與故事插圖和封面繪制等方面卓然獨(dú)立、別具一格的代表性人物,他的作品借助網(wǎng)絡(luò)等媒介風(fēng)靡世界。
天野喜孝最為知名、最具特色的作品就是為角色扮演游戲《最終幻想》系列所設(shè)計(jì)的人物和場(chǎng)景作品。在此之前,他曾在龍之子工作室為動(dòng)漫設(shè)計(jì)人物造型約15年時(shí)間,以及為科幻/幻想小說(shuō)雜志設(shè)計(jì)插圖多年。以其出眾的創(chuàng)作才華,囊括了1983—1986年連續(xù)四屆科幻領(lǐng)域最高獎(jiǎng)—“星云賞”(后來(lái)2007年又獲得第38屆的“星云賞”)。正因這些工作經(jīng)驗(yàn),1987年他為《最終幻想》擔(dān)當(dāng)人物造型設(shè)計(jì)、宣傳畫(huà)、情境插畫(huà)時(shí),可謂游刃有余。隨著《最終幻想》系列的一鳴驚人,其后續(xù)系列踵繼至今,漸成經(jīng)典。這些作品也成就了天野喜孝藝術(shù)生涯中的一次高峰。
從內(nèi)容上看,《最終幻想》每一系列雖有不同的主題和故事,但其中的角色設(shè)計(jì)大體沿襲了正邪對(duì)立的路線。不同的主角和場(chǎng)景,卻有著很多相同的設(shè)計(jì)元素。畫(huà)法上,隨著游戲畫(huà)面質(zhì)量的提高,畫(huà)風(fēng)也稍微有些變化。《最終幻想1—3》基本是水彩風(fēng)格的著彩和細(xì)線特征,到系列6的時(shí)候就可以看出其接近手繪的描繪方式。在設(shè)計(jì)時(shí),天野喜孝不僅把焦點(diǎn)放在人物描繪上,故事背景內(nèi)容和世界觀也被融入進(jìn)去。其中1—6系列中的角色設(shè)計(jì)、情境插畫(huà)主要是由天野喜孝完成,從7系列開(kāi)始,主要角色設(shè)計(jì)由野村哲也繪制。但天野喜孝也在其中進(jìn)行過(guò)一些少量人物、場(chǎng)景、宣傳畫(huà)和主要的LOGO設(shè)計(jì)。
在天野喜孝的筆下,所描繪的正面人物,一般設(shè)計(jì)成理想唯美型的九頭身的個(gè)子,身材消瘦、皮膚白皙、臉龐俊美。這種設(shè)計(jì)甚至有雌雄同體的意味,跟現(xiàn)代畫(huà)家伊麗莎白·佩頓(Elizabeth Peyton)筆下的人物角色很像,只不過(guò)佩頓表現(xiàn)的人物更加日常生活化,形式上更多是簡(jiǎn)練、概括的平涂色塊;而天野喜孝筆下的人物形象則更偏奇幻,在表現(xiàn)力上更富想象力。當(dāng)時(shí)的日本不僅在繪畫(huà)中,甚至在文學(xué)、影視作品中都有這種“陰柔美”的審美傾向,藝術(shù)作品都是對(duì)現(xiàn)實(shí)的映射,日本泡沫經(jīng)濟(jì)之后,整個(gè)社會(huì)環(huán)境都缺少積極向上的動(dòng)力,加上女性社會(huì)地位的不斷提高,社會(huì)中存在一種性別差異的分水嶺逐漸模糊的趨勢(shì)。如天野喜孝為《最終幻想4》設(shè)計(jì)的麗蒂雅(Rydia)形象,作為游戲故事中的居住在霧之村的召喚士,被描繪成一個(gè)身著綠衣、有著悲傷的童年經(jīng)歷的少女。作為村中唯一的幸存者的她,設(shè)計(jì)者理應(yīng)為了配合角色的復(fù)仇形象,在設(shè)計(jì)上顯得更加陰暗,而實(shí)際上服裝卻是一身綠色,以此表現(xiàn)出少女的青春與活力。這恰恰反映出天野喜孝在對(duì)英雄的角色設(shè)計(jì)上的唯美化傾向,但在英雄角色的具體表現(xiàn)上,尤其是五官上似乎很難拉開(kāi)性別的差距。男性英雄角色有同女性相媲美的容貌,常常帶著無(wú)表情臉龐。設(shè)計(jì)男性時(shí)一般會(huì)通過(guò)描繪充滿陽(yáng)剛的身體與胡子等特征,突出肌肉力量感,運(yùn)用細(xì)肌肉帶有陰影的方法體現(xiàn)體積感和重量感。對(duì)女性的描繪則體現(xiàn)舞者般優(yōu)美自然的肢體,主要是由鉛筆線條重疊描繪出來(lái)的柔和曲線組成,既有傳統(tǒng)東方女性的纖瘦、柔弱,也有受西方現(xiàn)代精神影響的性感、練達(dá),讓青春氣息躍然紙上。在對(duì)人物角色的服飾設(shè)計(jì)中,天野喜孝吸收了歐洲中世紀(jì)的斗篷樣式、哥特服裝的銳角感覺(jué)、和騎士的鎧甲樣式等元素,同時(shí)都有佩劍的慣例,這也是呼應(yīng)了《最終幻想》的故事背景:古老中世紀(jì)是一個(gè)劍與魔法橫行的年代。
除了英雄人物,游戲角色中還有一些伴隨著英雄人物的其他人物,他們往往也具有鮮明的個(gè)性特征。比如《最終幻想2》中的視死如歸的騎士理查德·海溫德(Ricard Highwind),一身哥特式鎧甲裝扮,古伊(Guy)和萊恩哈特(Lionheart)的裝束也大同小異,這些都是彰顯肌肉壯碩感的角色,都被塑造成孔武有力的形象。當(dāng)然,天野喜孝所設(shè)計(jì)的角色中也不乏一些固定的形象,在《最終幻想》系列中一直都會(huì)登場(chǎng)的一名叫席德(Cid)的角色,作為系列中每次都為主角們?cè)诼猛旧咸峁﹫?jiān)實(shí)的援助的發(fā)明家形象。雖然在每一作中的形象都有所不同,但天野喜孝在設(shè)計(jì)席德這個(gè)角色時(shí)都是以戴著飛行員眼鏡的奔放造型為主旨來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,交通工具中“飛空艇”也和席德密切相關(guān),因此席德的形象用了略帶蒸汽朋克風(fēng)格的色彩搭配和造型設(shè)計(jì)來(lái)呼應(yīng)游戲中的面目。
至于反派角色,天野喜孝在設(shè)計(jì)時(shí)也是充分揣摩人物復(fù)雜的性格特征和內(nèi)心活動(dòng),盡可能形神兼?zhèn)涞貍鬟_(dá)出《最終幻想》小說(shuō)中角色的模樣。如《最終幻想2》中的帕拉瑪西亞(Palamecia)的皇帝是一個(gè)冷酷殘忍、奸詐自負(fù)的統(tǒng)治者,為達(dá)到目的不擇手段,向飛龍飲水的地方下毒滅掉龍騎士軍團(tuán),建造大軍艦,利用假公主,使用龍卷風(fēng)等,他所使用的這些計(jì)謀陰險(xiǎn)至極,屢次給起義軍以致命打擊。對(duì)這樣的人物,在原設(shè)中,天野喜孝將其描繪成一個(gè)華麗俊美男子,頎長(zhǎng)的身材、精致的容貌襯托其身份的高貴,凌厲的眼神、帶有長(zhǎng)指甲的手指透露出其性格的狠毒,加上多以銳角化表現(xiàn)的披肩和緊身的盔甲造型,一幅活脫脫的妖異、邪魅魔君寫(xiě)照。還有《最終幻想5》中的??说滤梗‥xdeath),又叫做超越死亡者,在游戲中得到了超越死亡的不死身。作為反派人物的他在游戲中不停地被英雄擊敗又不停地復(fù)活,并且越來(lái)越強(qiáng)大,在獲得了“無(wú)”之力后更是天下無(wú)敵,從此無(wú)惡不作、心狠手辣,但結(jié)局還是被身為主角的光之四戰(zhàn)士擊敗。對(duì)于這個(gè)反派角色的設(shè)計(jì),不同于帕拉瑪西亞的皇帝,天野喜孝在設(shè)計(jì)造型的時(shí)候著重于刻畫(huà)其外部的鎧甲:在??说滤沟逆z甲上進(jìn)行了精微刻畫(huà),結(jié)實(shí)的銀白色厚重外殼上,綴以金邊的刺繡和精美的掛件,突出盔甲上的銳角飾物,在全身被盔甲包裹之外還有披著一襲華麗的披風(fēng)。天野喜孝將??说滤箍坍?huà)成這么一個(gè)外表浮夸但內(nèi)心陰暗、懼怕“光明”的形象。
此外,在《最終幻想》中,還有很多增加游戲趣味的怪物、召喚獸設(shè)計(jì)等元素,它們或可愛(ài)、或可憎,但變形夸張的造型表現(xiàn)出天野喜孝富有童心的一面。在游戲中,它們是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中不可缺少的組成部分。怪獸的形象一般在系列游戲中呈現(xiàn)求同存異的設(shè)計(jì)思想,萬(wàn)變不離其宗,甚至很多怪物的造型一直沿用到如今的系列作品之中。如植物之王(Ochu),作為一個(gè)有毒的食人植物,它整體的造型就像是一株長(zhǎng)了夸張巨口的綠色植物,軀干上伸出多根有毒的觸角四處揮舞,下半身的根莖粗壯結(jié)實(shí)并且能行走,走起路來(lái)張牙舞爪,頗為恐怖。阿里曼(Ahriman)是一種身體為球形、長(zhǎng)著蝙蝠的翅膀的飛行怪物,身上只有一只被稱(chēng)為“惡魔之眼”的碩大眼睛和一口滿嘴獠牙的嘴。乍看之下,跟《怪獸大學(xué)》中的大眼仔十分相像。但阿里曼在游戲中是一種會(huì)使我方的角色石化,比較棘手的怪物,因此在設(shè)計(jì)上也會(huì)將它畫(huà)得更加邪惡。莫古力(Mog)是一種比較中立的生物,在游戲中有時(shí)候會(huì)作為敵人存在,有時(shí)候又會(huì)幫助英雄們,所以在設(shè)計(jì)上就將它畫(huà)成一只飄浮在空中、頭上吊著紅色絨球、背上生有蝙蝠狀的小翅膀的小精靈形象,人氣異常之高以至于后來(lái)成為了最終幻想的吉祥物之一。此外還有章魚(yú)(Cooler Mammoth)、傻傻的爆彈(Bomb)、可愛(ài)懵懂的召喚獸陸行鳥(niǎo)(Chocobo)等,這些角色和英雄人物一樣給人留下深刻的印象。
天野喜孝從龍之子工作室時(shí)期開(kāi)始繪制的動(dòng)漫作品開(kāi)始,其設(shè)計(jì)的人物有許多就一直是在空中漂浮,好像克服了萬(wàn)有引力定律。他們或帶有羽翼、或半人半馬、抑或無(wú)所依憑,都具有在天空飛行的能力,他們?cè)诳罩凶杂傻伛Y騁、逍遙,運(yùn)用自己特有的技能攻擊敵人。天野喜孝在《最終幻想》游戲情境插畫(huà)中也著力渲染這種漂浮的無(wú)重力空間,給人一種超現(xiàn)實(shí)境域?;孟胧澜绱蟮秩绱恕獰o(wú)邏輯卻可以在想象中存在??梢钥闯鏊麑?duì)各種藝術(shù)流派風(fēng)格的運(yùn)用完全具有了“天野喜孝流”特色,這些角色在形式上注重流動(dòng)、飄逸的線條,很少具有美式角色設(shè)計(jì)中的硬邊效果,并且天野喜孝把對(duì)線條的把握放在了角色設(shè)計(jì)的第一位。這種意識(shí)無(wú)疑與東方傳統(tǒng)繪畫(huà)有關(guān),另一方面,作為幻想式的人物角色,要?jiǎng)?chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的“真實(shí)存在”,這些灑脫不羈的線就像一種隱喻:真實(shí)與虛構(gòu)之間沒(méi)有明顯的界線,而是通過(guò)這些交錯(cuò)纖細(xì)的線來(lái)過(guò)渡的。在他的《最終幻想》角色設(shè)計(jì)時(shí),不管是“劍與魔法”,還是“漂浮”“無(wú)重力”,都是展現(xiàn)幻想的一種方式?!蹲罱K幻想》中的人物角色所具有的唯美化和理想型傾向,以及怪獸形象的夸張和變形一直是幻想世界的符號(hào)。天野喜孝的角色設(shè)計(jì)以其飄逸的獨(dú)特風(fēng)格和對(duì)角色本質(zhì)的表現(xiàn)成就了一系列的經(jīng)典,這種角色造型的成功一直延伸到《最終幻想》的周邊衍生品。
天野喜孝以《最終幻想》系列為代表的角色設(shè)計(jì)給我們帶來(lái)的不僅僅是風(fēng)格的卓然獨(dú)立,更多的是從中體現(xiàn)出的工作方式和態(tài)度給國(guó)內(nèi)角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域的啟發(fā):其想象力的訓(xùn)練和對(duì)手繪的堅(jiān)持,以及對(duì)各種文化資源的開(kāi)放性心態(tài)和普適性角色設(shè)計(jì)都是值得我們借鑒和學(xué)習(xí)的,這同時(shí)也是對(duì)天野喜孝幻想型角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行闡釋的意義所在。
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作者簡(jiǎn)介:陸千里,碩士,現(xiàn)任教于浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院。曾參與制作多部熱銷(xiāo)游戲作品,且插畫(huà)作品多次獲獎(jiǎng)。