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        淺析主旋律微電影中三維特效的設(shè)計

        2019-09-10 20:27:33吳蘭
        記者觀察·下旬刊 2019年11期
        關(guān)鍵詞:三維模型

        吳蘭

        摘要:主旋律微電影中三維特效的實現(xiàn)可以增強微電影的觀影效果。本文以一個特效制作過程介紹了模型的建立、動畫的調(diào)整等技術(shù),效果逼真,有藝術(shù)感。

        關(guān)鍵詞:三維模型;Maya;After Effects;特效;后期合成

        主旋律微電影中有許多虛擬特效,這些特效大多利用Maya、After Effects及Nuke制作,使效果更加奇幻絢麗。本文以微電影中的子彈擊碎酒杯的特效鏡頭為例,介紹了三維特效制作的設(shè)計過程。

        一、模型的制作

        在Maya 2016中,用NURBS物體做好后,轉(zhuǎn)Polvgon物體。在前視圖中導(dǎo)入酒杯的參考圖片,使用CV Curve T001在前視圖中畫出酒杯的大致輪廓。再經(jīng)過一系列的調(diào)點之后,Revolve后轉(zhuǎn)換成酒杯形狀。然后使用NURBS to P01ygon命令把NURBS物體轉(zhuǎn)換成Polygon物體。子彈直接用cylinder調(diào)點加線后便能制作出,桌子使用Cube縮放后再倒角就行。杯子桌子的制作效果圖如圖所示。

        二、攝像機及動畫的設(shè)置

        攝像機采用靜鏡頭,從俱_靦拍攝子彈穿過酒杯的過程。子彈從畫面右側(cè)發(fā)射,緩緩接近酒杯,在擊碎酒杯后從畫面左側(cè)穿出。在Maya2016中,把Preferences下Settings中的Time設(shè)置為125fps;把Playback speed設(shè)置為Playevery frame,把Max Playbackspeed設(shè)置為Real-time[24fps],如此,動畫便成了慢鏡頭。

        三、酒杯破碎的制作

        使用Pulldownlt插件(以下簡稱PDI),在create PdiBody菜單欄中,把桌子設(shè)置為Static,并勾選Mesh;把子彈設(shè)置為Kinematic,并勾選Mesh;把酒杯設(shè)置為Dynatic,并勾選Mesh。

        在shatterltfeature菜單欄中,把shatterltstvle設(shè)置為Radial,把NumShards設(shè)置為10,先碎10塊大碎片。再選中子彈穿入和穿出位置的大碎片,把NumShards設(shè)置為30,碎成中型碎片。再選中子彈穿入和穿出位置的少量中型碎片,把Nttm Shards設(shè)置為50,碎成粉碎型碎片。

        選擇所有碎片,在Pdi BasicFractures菜單欄中,選擇Breaks uponimpact。使碎片在碰撞時開始解算。把Hatdness設(shè)置為15,把Clusterize設(shè)置為33。調(diào)整碎片的碰撞硬度。并把Bounciness(彈力)設(shè)置為0.5,把Friction(摩擦力)設(shè)置為0.1。

        觀察子彈在酒杯右側(cè)碰撞的瞬間,選擇子彈與酒杯碰撞點周圍的碎片。在PdiAdvanced Fractures菜單欄中Create Cluster,勾選Unbreakable until frame,把BreakFrame設(shè)置為198幀,Break Energy設(shè)置為0.5,使酒杯右側(cè)在第198幀添加爆破力。同理,觀察子彈在酒杯左側(cè)碰撞的瞬間,選擇子彈與酒杯碰撞點周圍的碎片。在Pdi Advanced Fractures菜單欄中Create Cluster,勾選Unbreakable until frame,把Break Frame設(shè)置為244幀,Break Energy設(shè)置為0.3,使酒杯左側(cè)在第244幀添加爆破力。爆破力過小,會導(dǎo)致碎片炸不開。爆破力過大,導(dǎo)致碎片炸飛散。要不斷修改參數(shù),直到找到合適的數(shù)值。

        四、渲染輸入

        使用mental ray渲染器,在Hypershade中新建dielectric_material材質(zhì)球,調(diào)出玻璃材質(zhì)。新建mia material_x材質(zhì)球,給上木材貼圖,調(diào)出桌子材質(zhì)。新建mia_material_x材質(zhì)球,給上銅的貼圖,調(diào)出子彈材質(zhì)。

        渲染設(shè)置中,在CommonT,把Color Management設(shè)置為Raw。把Imagefornlat設(shè)置為eXr格式,把Frame/Animation ext置為naule_#.ext,把Frame padding~置為4,把Start frame設(shè)置為第1幀,把Endframe設(shè)置為406幀。最后把Image Size設(shè)置為HD 720,即分辨率為720P。加載渲染預(yù)設(shè)為Production,在Scene下,Environment中在Image Based Lighting后點擊Create,創(chuàng)建HDR環(huán)境貼圖。

        五、結(jié)語

        微電影是主旋律電影應(yīng)當(dāng)切入的一個發(fā)展方向。目前三維特效的制作大多以Maya軟件主,以Nuke、After Effect(AE)、Premiere、Photoshop為輔助,好的三維特效可以很好地推動微電影故事情節(jié)的發(fā)展。

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