可能大多數(shù)玩家對NEXT Studio這個工作室都很陌生,從它創(chuàng)建之初就頂著騰訊的名頭,從其手中所誕生的每一款游戲都需要一定的口碑才能證明自己的價值,所以一定程度上來說還是有很大的壓力和責任。
作為騰訊旗下的工作室,NEXT Studio一直都盡量低調,說實話如果不是有心去了解可能都不知道它制作的游戲有哪些。《三竹里》算是NEXT Studio第一款開門紅的游戲,從這款游戲開始,經(jīng)過了《死神來了》再到《尼山薩滿》,意想不到地收獲了大量關注和好評。而同為NEXT Studio工作室推出的《彩虹墜入》與《幽林怪談》,風格與玩法完全迥異的兩款游戲也是沒有意外地獲得了廣大玩家們的稱贊。
顏與色的交織
先說說《彩虹墜入》這款游戲,畫面用黑與白兩色來作為主色調,游戲更是融合了維多利亞與哥特風格,同時還有一點蒸汽朋克的氣息,三者并不沖突還互相彌補充實了游戲風格。看著散落一地的廢墟殘骸、靜默的殘缺人偶、破爛的幕布和廢棄的蹺蹺板,都不無不渲染著這個美輪美奐卻又異?;野档氖澜纭?/p>
而《幽林怪談》又與此不同,如果有讀者熟悉《朧村正:妖刀傳》這款游戲的話,就會發(fā)現(xiàn)不論是線條、上色、光影以及人物動態(tài)都與其無比接近,雖然所描寫的國家歷史背景不同,但都是東方風格,所以兩者的相似之處非常多。毫不懷疑的是肯定會有人指出抄襲,但是如果你有仔細去看畫面,你會發(fā)現(xiàn)《幽林怪談》有些恐怖的色調。小編始終覺得似曾相識,查閱之后發(fā)現(xiàn)與1993~1995年上海美術電影制片廠出品的國產(chǎn)動畫片《十二生肖》色調更加相似(非常好看推薦大家去看看),同樣偏恐怖的黑暗風,讓人記憶深刻。
秘與力的糾纏
在玩法方面,《彩虹墜入》的主色調是黑與白,還用黑與白代替了光與影,又以光與影的交織成為謎題破解的關鍵,同時光與影的互換互動也成為了《彩虹墜入》主要玩法。
玩家們需要在小女孩與其影子之間切換來獲取解密道具,然后再利用影子切換得到關鍵信息,用道具解鎖之后通過關卡??梢哉f整個游戲的設計非常巧妙,解密引導也非常明確,讓玩家們自然而然地沉浸在游戲所營造的氛圍里。當然了,上面我所說的解密是一個大致的游戲方法,游戲進入后期,場景可互動的物品也是更多,什么無限階梯、灰暗畫布以及人偶劇場等頗具想象力的場景布置也更奢侈。而在關卡解密內(nèi)容上,節(jié)奏也會更快,每個關卡的解密也是一環(huán)緊扣一環(huán),謎題信息量愈發(fā)龐大。游戲將光影互換作為謎題的重要線索至始至終貫穿整個游戲,讓玩家們感受到游戲獨特的魅力。
對于解密游戲而言,《彩虹墜入》的音樂也是十分值得稱贊的,不管是靜謐時候的獨奏、解謎時的沉悶配樂,又或者是激動時刻響起的鋼琴伴奏都將游戲神秘的氛圍烘托得恰如其分,很好地利用音樂帶動了游戲節(jié)奏,將游戲的魅力展現(xiàn)于玩家面前。
與《彩虹墜入》不同,《幽林怪談》的玩法與其相差甚遠,作為一個橫版的ACT游戲,手感真的是非常舒坦。女主角的兩種武器形態(tài),不管是持有雙刀:快速連擊、浮空、空中連擊,還是持有巨劍:厚重高傷、蓄力重擊,都讓玩家們體驗到爽快的戰(zhàn)斗。同樣作為ACT游戲,只有進攻沒有防守怎么行,初學者只需要掌握好閃避竅門就能順利完好游戲,而高手玩家們就要將防反練習到得心應手才行,否則都對不起自己高手的稱謂。
就如之前我們談畫面中所說的那樣,如果非要將其印象與《朧村正:妖刀傳》重疊的話,我覺得也只能說部分借鑒吧,畢竟就算是戰(zhàn)斗也還是有很多地方并不相同,除開雙刀重劍的操作,還有擊殺BOSS獲得的魂識,就沒有太多相似之處了。
不管是《彩虹墜入》還是《幽林怪談》,如果深究起來其實都不算是完美之作,但也算地上是一款漂亮的游戲佳作了。不論你說它過時無趣還是抄襲借鑒,其濃郁充滿藝術的氣息都是無法掩蓋的,而它們的過人之處也會閃發(fā)光芒。不要去看別人眼光,不要去管扣上的帽子,NEXT Studio每一次的嘗試都能證明國產(chǎn)的游戲依然優(yōu)秀,不去比3A大作,我們只需要看待它們是否成功,是否有趣就行。游戲嘛,只要好玩,能夠吸引人不就足夠了么?