王振宇
“游戲課程化”這一概念是筆者基于對安吉游戲的研究及對未來發(fā)展提出的新型課程模式。鑒于3—6歲兒童先天性、發(fā)展性、個別性的基本心理特征和在動作中、游戲中、交往中、發(fā)展中的學習特征,可以得出,游戲是嬰幼兒學習的主要形式,觀察和操作是他們學習的主要途徑,通過游戲幫助兒童學習是學前教育的核心課題。我們要正視目前存在的雙核現(xiàn)象,樹立科學的兒童觀,明確幼兒園游戲的真正內(nèi)涵,通過觀察解讀幼兒游戲行為,把握幼兒生長點,引導建構(gòu)新的游戲,讓幼兒園游戲一直“有戲”,建構(gòu)出符合中國國情的幼兒教育,支持并促進幼兒的學習與發(fā)展。
一、3—6歲兒童的心理發(fā)展與學習特點
(一)幼兒心理的基本特征
1.先天性
心理是人腦的機能,沒有腦的機能就沒有心理,而大腦的發(fā)展作為人類進化的產(chǎn)物,大腦結(jié)構(gòu)功能演變的過程都受到遺傳基因的影響。兒童的先天性從根本上限定著心理發(fā)展的可能性,或者說限定著人類心理發(fā)展的不可能性。舉一個極端的例子,如果是一個無腦兒,他就不可能有心理,再怎么教育都沒用;如果有視覺障礙,他就不可能接受光線的刺激,所以不可能性其實更能表達先天性的作用。
對于我們?nèi)藖碚f,人的先天性主要表現(xiàn)在幼態(tài)延續(xù),即兒童期延長,為大腦發(fā)展提供了足夠的時間和空間,同時也為學習提供了可能性。正因為有大腦漫長的成熟期,正因為有幼態(tài)延續(xù),所以兒童才具有強烈的可教育性,可教育性來自大腦的可塑性??梢哉f沒有先天性,我們什么也不是。每一個教育工作者都應該牢牢樹立這樣的觀點,先天性限定著兒童發(fā)展的不可能性。
2.發(fā)展性
發(fā)展一定是認知結(jié)構(gòu)的變化,不是位置的移動,不是數(shù)量的增加,不是空間的轉(zhuǎn)變,而是內(nèi)部結(jié)構(gòu)的改變。
心理學家把兒童發(fā)展從青春期延后至終身,從出生到死亡。有學者把它分成八個階段,每個階段都有其發(fā)展的任務(wù),每個階段都有其發(fā)展的特點,每個階段都有發(fā)展的困難,每個階段都可能出現(xiàn)的問題,而在下個階段得到彌補,這就是人心理發(fā)展的一個連續(xù)的過程。所以我們一邊強調(diào)兒童很重要,一邊強調(diào)兒童期的幼兒教育很重要,同時我們還要強調(diào)人是終身發(fā)展的。早期教育既會對當前的幼兒期產(chǎn)生強烈的作用,同時也會對我們?nèi)说陌l(fā)展產(chǎn)生后效。若早期教育完不成任務(wù),以后的發(fā)展階段也會慢慢完成的。
3.波動性
人心理的發(fā)展不是直線的線性發(fā)展,而是一個弧線的發(fā)展。我們都知道,小孩子的成長有的時候比較快,有的時候比較慢,各個行為特征某一階段發(fā)展得比較好,發(fā)展質(zhì)量比較高,而某一階段的發(fā)展質(zhì)量偏低,甚至會倒退,這就是兒童心理發(fā)展的波動性。生命發(fā)展的波動性是生命現(xiàn)象固有的特性,不光是兒童,其他動植物也有,比如大樹,冬季長得比較慢,春季就長得比較快。所以身心發(fā)展中的波動性是有機體自動調(diào)節(jié)的表現(xiàn),是一種正常現(xiàn)象,是一個必然過程。
4.個別性
兒童心理學給我們提供的兒童身心發(fā)展的一般規(guī)律,這是一個科學的概括和描述,是一個科學的反映,但這并不意味著所有的兒童都是按照心理學教材指出的發(fā)展方向、發(fā)展趨勢、發(fā)展速度、發(fā)展階段、發(fā)展水平發(fā)展的。我們經(jīng)常說七坐八爬九月長牙,但是有的小孩五個月就會坐,有的七個月還坐不起來,所以每個兒童的發(fā)展都是個別的,我們不要把兒童發(fā)展的平均水平當成標準。
(二)幼兒學習的特征
1.在動作中學習
動作是思維的起點,構(gòu)成人智力大廈的磚瓦。感覺運動協(xié)調(diào),是構(gòu)成多種學習的基礎(chǔ)。運動是促進兒童各方面協(xié)調(diào)發(fā)展的重要途徑。兒童學習是全身運動。運動能激活大腦,促進大腦的成長。身體的活動和鍛煉就是使大腦產(chǎn)生新的神經(jīng)元的營養(yǎng),促進大腦的海馬體成長,對學習和記憶具有重大影響。
2.在游戲中學習
游戲是兒童存在和活動的形式,也是兒童學習的主要途徑。有人說“在幼兒教育中不存在純粹意義上的自主游戲”,從而否定自主游戲乃至游戲的的價值,是一種對常識的曲解。
3.在交往中學習
學習是一個社會活動,因此必然是在交往中進行的。社會交往的本質(zhì)依然是人與環(huán)境的相互作用。
4.在創(chuàng)造(探索)中學習
皮亞杰指出:“童年期是一個人最精彩、最具創(chuàng)造力的時期”,“每次過早地教給兒童一些他自己日后能夠發(fā)現(xiàn)的東西,就會使他不能有所創(chuàng)造,結(jié)果也不能對這些東西有真正地理解”。
5.在發(fā)展中學習
一名稱職的幼兒教師,應該具備將教育理論知識轉(zhuǎn)化為具體教學技能的創(chuàng)造能力和及時調(diào)整的教學機智。這才是我們應該努力追求和培養(yǎng)的教師素質(zhì)。這也是教師教育追求的目標。
總而言之,游戲是嬰幼兒學習的主要形式,觀察和操作是他們學習的主要途徑。一切有效的學習都要圍繞著這一點進行。幼兒教師的全部教育智慧應該集中的表現(xiàn)為創(chuàng)造性地、靈活地幫助、支持和引導幼兒的學習。
二、游戲與課程,是幼兒園教育的核心問題
影響幼兒教育的因素很多,但是一個核心的問題,我認為是因為在中國的幼兒教育中存在著一個雙核問題,即游戲與課程。這兩大核心左右著幼兒園的辦園思路,左右著幼兒園的辦園質(zhì)量,左右著幼兒在園生活的主要任務(wù),也左右著教師對幼兒教育的基本看法。任何一所幼兒園,民辦也好,公辦也好,都必須圍繞著這兩個核心開展工作,否則,幼兒教育無從談起。
正因如此,很多幼兒園不知道該如何處理雙核的關(guān)系,有專家就發(fā)問,游戲和課程孰輕孰重?有人說,游戲和課程同等重要,有人說游戲比課程重要,也有人說課程比游戲重要。但是,不管怎么劃分雙核的權(quán)重,本質(zhì)沒變,就是兩個核,這就意味著幼兒園的游戲和課程始終是個各歸各存在,各歸各發(fā)展,這也是游戲不能成為幼兒園教育基本活動的重要原因。因為一旦把游戲作為基本活動以后,課程該放在哪個位置呢?我們一面對游戲和課程的理解保持著傳統(tǒng)的習慣,一面又想改革,所以雙核是導致中國幼兒教育許多問題的根源,要改革幼兒教育課程體系,就必須改變雙核的現(xiàn)狀,即實現(xiàn)游戲課程化。
所謂游戲課程化,不是把游戲和課程簡單的綁在一起,而是把游戲和課程加以融合變成一體,既有游戲的性狀,又能同時把游戲與課程結(jié)合起來,是雙核合一的途徑。
三、當前的“游戲革命”對我們的啟示:重新認識游戲理論
(一)現(xiàn)行游戲理論的局限性
學前教育學把游戲分成兩大類,一類叫想象游戲,一類叫創(chuàng)造性游戲,告訴我們,游戲是一個自覺、自主、自發(fā)的行為,是重過程不重結(jié)果的行為,是一個愉悅的活動。所有這些對游戲的描述對我們的影響很深,但是我們感覺到所有學科對游戲特性的描述,基本上是對自然狀態(tài)下動物行為的描述,沒有反映出兒童游戲的本質(zhì)特征,更沒有反映出幼兒園游戲的普遍性質(zhì)。
如果說動物游戲是在自然狀態(tài)下的動物行為,那么幼兒園游戲就是在社會條件下的教育行為。完全的自主游戲,在幼兒園中是有條件的。在幼兒園中,除了自主游戲,還有附有教育功能的游戲,不承認這一點就割裂了游戲與其他活動的關(guān)系。我們研究以后發(fā)現(xiàn),在幼兒園開展游戲的難處和局限性,很大程度上源于我們對游戲理論的理解,源于我們對游戲理論教條主義式的、不結(jié)合幼教實際需要和兒童特點的這種思想方法。所以說,幼兒園游戲不同于動物在自然狀態(tài)下的游戲,或者說不同于我們游戲論這些學科所指出的游戲,這是我們立論的一個根本點,一個基本的出發(fā)點。
(二)對游戲理論的重構(gòu)
1.游戲是兒童的天性
先天性是我們?nèi)祟悗装偃f年以來進化的結(jié)果,兒童保持著游戲的特性,也是我們?nèi)祟悗装偃f年以來進步的特點。大家都知道,人類進化最本質(zhì)的是大腦。人腦是在低等動物的腦子上面又疊加了很多層,最高層是大腦皮層,在大腦皮層下有一個很大的邊緣系統(tǒng),掌管著人類所有的游戲活動和游戲需要。因此,游戲是和我們許多生命性狀相并列的一個先天需要,和呼吸、飲食、睡眠一樣重要。在人類進化過程中,表演和模仿是最早的交流方式和學習方式,也是兒童游戲的全部形式。實際上游戲最本質(zhì)的內(nèi)容就是表演和模仿,所以說游戲是兒童的天性。
2.游戲=學習
我們說游戲等于學習,也就是說,兒童是在游戲中學到各種各樣的知識,兒童是通過游戲來認識各種事物的,這也是兒童特別熱衷于游戲的一個重要原因。很多學者研究發(fā)現(xiàn),兒童游戲中學習的過程和我們成年人研究事物、和科學家做科學研究的程序是一樣的,他們也會提出假設(shè),也會不斷地去搜集數(shù)據(jù)來證明這個假設(shè)。所以對于兒童來說,游戲等于學習,這是一個很重要的事實。我們把這個事實作為對游戲基本認識的一個基點。
3.游戲是兒童的權(quán)利
既然游戲是兒童的天性,既然游戲等于學習,那么順理成章的結(jié)論就是游戲是兒童的權(quán)利。就像人需要睡眠,睡眠是你的權(quán)利,因為法律保障勞動者有休息的權(quán)利。兒童有生存權(quán)、發(fā)展權(quán)、教育權(quán),怎么保障兒童權(quán)利最大化呢?聯(lián)合國《兒童權(quán)利宣言》中明文規(guī)定,游戲是保障兒童權(quán)利的基本途徑,所以游戲是兒童的權(quán)利。
(三)自主游戲與工具性游戲的性質(zhì)
上述三點基本認識是我們建構(gòu)游戲課程化的三個支點。只要承認這三點,我們就很容易得出這樣一個假設(shè),游戲是幼兒教育的手段,也是幼兒教育的目的,在幼兒教育中,游戲是手段和目的的統(tǒng)一。當我們承認在幼兒園里游戲是幼兒教育的手段和目的的集合的時候,這就是游戲課程化的理論核心。
那么,怎樣的一種分類才有利于開展游戲課程化,有利于把手段和目的結(jié)合起來。我認為應把幼兒園游戲分成兩大類:一類叫自主游戲,即幼兒自己發(fā)動、自導自游、自始自終的游戲活動;一類叫工具性游戲,是蘊含教育意圖的游戲。具體地說,帶有一定的教育目的、含有一定的教育內(nèi)容、運用一定的教育方法的游戲,都屬于工具性游戲。包括成人發(fā)起和幼兒主導的合作性游戲、兒童發(fā)起和成人主導的指導性游戲和由成人發(fā)起和主導兒童參與的教學游戲。自主游戲和工具性游戲都是游戲,共同構(gòu)成幼兒園的主導活動。工具性游戲不能沖擊和限制、更不能替代自主游戲。
在幼兒園里,這兩大類游戲同等重要。我們強調(diào)游戲具有工具性的一面,不等于說幼兒園所有的活動都是工具性游戲,不能自主游戲。實際上,自主游戲和工具性游戲是可以隨時相互轉(zhuǎn)換的。既然這兩個游戲能夠相互轉(zhuǎn)換,就意味著它們之間一定有共同的因素:(1)正向情緒——凡是有利于活動進行的情緒,包括開心、愉悅、幸福等積極情緒和緊張、焦慮、輕度恐懼等負面情緒;(2)身體動作——游戲的必要條件;(3)心理表征——游戲的核心特征,觀察的核心要素,具有雙向性;(4)虛擬強化——保障了游戲的學習功能;(5)有效調(diào)節(jié)——調(diào)節(jié)人的情緒、認知、社會交往等;(6)適應行為——適應年齡特征,適應文化,順應時代發(fā)展;(7)活動方式——游戲是兒童的一種存在方式,也是兒童學習與解決問題的基本態(tài)度。由此我們可以得出,游戲是具有正向情緒、身體動作、心理表征、虛擬強化和有效調(diào)節(jié)作用的適應行為和活動方式。
四、實現(xiàn)手段與目的統(tǒng)一的幼教課程模式
(一)什么是游戲課程化
游戲課程化,是從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學習的生長點,通過引導和建構(gòu)新的游戲,促進幼兒學習與發(fā)展的過程。可見,游戲課程化是一個通過游戲的力量促進幼兒學習和發(fā)展的游戲鏈,其出發(fā)點是幼兒的游戲,包括幼兒的自主游戲和工具性游戲,其終點也是游戲,課程因素則融合在根據(jù)學習的生長點來構(gòu)建新游戲的過程之中。
師幼互動是導致游戲順利延續(xù)的一個根本原因,尋找生長點就是充分體現(xiàn)和發(fā)揮教師在兒童游戲中觀察、輔助、介入、指導和深化的作用。教師的作用就是在兒童游戲的時候,要能夠伴隨著兒童,同時又能夠理解兒童,幫助兒童,只有通過生長點才能去構(gòu)建新的游戲,否則游戲就會中斷,或者產(chǎn)生的新游戲跟已有的游戲并沒有直接的關(guān)聯(lián),而且生長點的產(chǎn)生既要看當時當?shù)貎和男枰?,也要適合五大領(lǐng)域的要求。
如果我們用一個符號來表達游戲課程化,就是:
“游戲—生長點—新游戲……”,也就是說從一個游戲P1出發(fā),然后尋找到一個生長點生成P2,然后逐層提升一直到Pn。從P1到Pn這個長鏈就是游戲課程化。游戲課程化不是指特定的一個P,或者特定的一段P,而是一個長鏈,這樣就把游戲和課程有機地融合起來,而這里的課程不是一個單獨的領(lǐng)域,而是一個綜合的活動。游戲課程化的過程,實際上就是一個對結(jié)構(gòu)不斷地解構(gòu)和重構(gòu)的過程,這樣一來游戲就變成了一個連續(xù)的互動,游戲和課程便融為了一體,同時游戲也變成了幼兒園教育的基本活動。
(二)游戲課程化的內(nèi)涵和意義
1.游戲課程化,本質(zhì)上是構(gòu)建一種新型的課程模式
游戲課程化遵循的正是課程實施的創(chuàng)生取向和課程目標的過程模式的原則,因為創(chuàng)生取向和過程模式不把課程看作是傳遞知識的簡單過程,而是把課程當作幼兒成長的過程。游戲課程化把游戲既當作幼兒園教育的手段,又當作幼兒園教育的目的,實現(xiàn)了手段與目的的統(tǒng)一。
2.游戲課程化是根治幼兒園小學化傾向的有效手段
幼兒園教育小學化傾向有顯性和隱性兩類表現(xiàn)方式。只能通過貫徹落實游戲課程化這種新型課程模式,把目標模式的學科教育轉(zhuǎn)變成以過程模式為導向的教育方式來根治。
3.游戲課程化是打破幼兒教育現(xiàn)行僵化模式的好方法
實踐證明,游戲課程化以及生成課程有利于充分發(fā)揮師幼的創(chuàng)造性和責任性,有利于培養(yǎng)思維活躍、手腦并用、善于合作、熱愛發(fā)現(xiàn)的新型人才。
4.游戲課程化是區(qū)別幼兒園游戲與游樂場游戲的本質(zhì)標志
游戲課程化最本質(zhì)的特點是“TO”的一個課程化過程,而游樂場的游戲沒有“化”的過程,不是P TO P,而是P1,P2,P3……的一個排列組合。
5.游戲課程化是最佳的園本課程
教育部要求各幼兒園做園本課程,很多幼兒園便發(fā)動教師來寫,教師決定題材,教師組織內(nèi)容,教師編寫教材,教師實施教材,教師考核教材,這就是園本課程。實際上我認為這是對園本課程的本意缺乏足夠的了解。為什么要形成園本課程呢?實際上是希望每個幼兒園能根據(jù)各自所處的特定自然環(huán)境和社會環(huán)境,根據(jù)幼兒園教師的教學習慣、能力以及兒童的特點來編寫一個適應當?shù)匚幕?、當?shù)匦枰慕滩?。但是,我們千萬不要把當?shù)刭Y源當作我們的教育目的。任何一個游戲課程化的案例都是特殊的園本課程,不可重復,也不可復制,是最佳的園本課程。
(三)如何實現(xiàn)游戲課程化
1.克服傳統(tǒng)觀念的束縛,樹立游戲和課程整合的新理念
在教育中,幼兒應從被動的接受者變成積極的參與者。幼兒園教育不能再繼續(xù)那種統(tǒng)一教學目標、統(tǒng)一教學內(nèi)容、統(tǒng)一教學進度、統(tǒng)一考核標準的小學化教育的課程老路。游戲課程化恰恰是適應時代變遷、培養(yǎng)幼兒獨立自我的最佳課程模式。
2.向游戲的實踐學習,向安吉游戲?qū)W習,向一切開展“游戲革命”的幼兒園學習
這些幼兒園的經(jīng)驗證明,游戲課程化是能夠?qū)崿F(xiàn)的,也是必須實現(xiàn)的。任何開展真游戲、探索游戲與課程關(guān)系和關(guān)注兒童發(fā)展的幼兒園,最終都會認識到游戲課程化的理論價值和實踐意義。否則,幼兒園的游戲會出現(xiàn)手段與目的相分離的問題,失去游戲應有的教育意義和發(fā)展價值。
3. 提高教師的業(yè)務(wù)能力,學會觀察、分析、抉擇、生發(fā)、綜合利用資源和反思
游戲課程化需要教師有趣味、有愛心、有創(chuàng)造性有專業(yè)知識和觀察技能,換言之,教師需要具備游戲精神。在游戲課程化的過程中,教師應當不斷發(fā)揮起發(fā)現(xiàn)、發(fā)明和創(chuàng)造的作用。發(fā)現(xiàn)—發(fā)明—創(chuàng)造,是教師在游戲課程化進程中的職業(yè)價值,是實現(xiàn)游戲課程化的保障。
4.加強理論研究,做自覺的幼兒教育工作者
游戲課程化,本質(zhì)上是教育理念的革新,是科學兒童觀和教育觀的表達,是陳鶴琴先生活教育思想的延伸和發(fā)展。陳鶴琴先生在談到活教育時指出,“我們必須把兒童教育的范圍加以擴充,使之完成更重大的使命”。
根據(jù)陳鶴琴先生的活教育思想,游戲課程化,就是要大力開展活游戲。所謂活游戲,就是幼兒自己掌握游戲的權(quán)利,開展自由、自主、自覺的游戲。幼兒是游戲的主人,游戲成為幼兒學習和發(fā)展的主導活動,成為幼兒園的基本活動。
(責任編輯:郭凱云)