陳花
瑞士心理學家皮亞杰指出,興趣,實際上就是需要的延伸,它表現(xiàn)出對象與需要之間的關(guān)系,因為我們之所以對一個對象發(fā)生興趣,是由于它能滿足我們的需要。因此,教師在教學中如何不斷地采用學生喜聞樂見的形式來調(diào)動學生學習抽象文字符號的興趣,使課堂成為學生學習的樂園。學生在課堂上感受到探索、發(fā)現(xiàn)的樂趣,成為我們關(guān)注的焦點。通過實踐,我們發(fā)現(xiàn)以下方法是著實有效的。
多媒體具有形象、直觀、趣味性、高效率等特點,因此在使用人教版一年級語文教材中,它起到了極大的作用,既能用它的聲、形來吸引孩子,又為教師更高效地實施教學打下基礎。而多媒體的巧妙運用,可以實現(xiàn)以下方面的功能。
1.幫助學生理解課文內(nèi)容
在教學中,筆者利用多媒體動畫演示課文內(nèi)容,再配上課文錄音,使學生能夠生動、直觀地看到課文中的內(nèi)容。動畫栩栩如生,將依附于文字的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為畫面,使抽象的語言文字轉(zhuǎn)化為形象的動畫故事。這一特點正好與一年級學生的思維特點相吻合,使學生津津有味地看,從而快快樂樂地學,為后面深入學習打下基礎。
2.幫助學生提高學習效率
一年級幾乎是一天一堂語文課,有些課文,一課就要求學生認識約十個生字。如果僅僅靠死記,恐怕只會導致學生失去學習的興趣,因厭學而影響記憶。利用多媒體就能起到事半功倍的效果,例如學習“香”字時,電腦演示一朵郁金香慢慢旋轉(zhuǎn)至花苞向下,根據(jù)葉片和花苞的形狀演示成“香”字。學生們看到這一變化時,先感到非常新奇,最后恍然大悟,“香”的字形自然記住了。這一過程是學生主動介入學習的過程,而不是被動接受的過程,他們自然而然地尋找到了記憶的鑰匙。
游戲也是孩子天性中必不可少的東西。如果將學習內(nèi)容與游戲結(jié)合起來,在玩中學,在學中玩,那么玩也玩得有意義,學也學得有興趣。而在識字教學的過程中,旨在促進學生識記、記憶、積累的游戲活動,是提高學生學習興趣的法寶。
在教學中,筆者設計了“給新朋友排隊”的游戲。每個學生的手上都有這一課的生字小卡片,當老師報出一個生字的時候,學生迅速從生字卡片中找出所報的生字,并把字寶寶排在第一排一號的位置,一邊排一邊大聲地讀這個生字。老師報第二個生字時,就排在第二號,同樣大聲讀。這樣以此類推,直到字寶寶全部排好隊。全部排好隊的小學生就成了一名“小將軍”。在游戲中,孩子的神經(jīng)一直處于興奮中,思維非?;钴S,記憶力也就上了一個臺階,這些字就能較快地記住。
漢語是我們的母語,從一生下來就不斷地接觸。孩子們在成長過程中,已經(jīng)積累了不少民間故事、自然常識、生活經(jīng)驗等等,教師在教學時應有效地利用這些資源,與新知識進行聯(lián)系,以求幫助孩子們?nèi)趨R貫通。
就說識字吧,漢字盡管是象形文字,可由于時代的演變,文化的滲入,字形已看不出原有的樣子,大多已不再象形,所以也造成了記憶的困難。在引導孩子識字時,如果能將這些抽象的漢字與他們已有的經(jīng)驗相結(jié)合,那就能提高他們的學習興趣和效率。
1.識字與民間故事相結(jié)合
例如,在教學“法”字時,把這個字設計成一條蛇嘴里吐出三點水,旁邊是一個和尚,孩子們一看到這圖畫時,高興地叫起來: “法海和尚!法海和尚!”法海和尚是民間故事中的人物,孩子們對水漫金山的故事早已經(jīng)熟悉了,把這個故事編成了一個字,他們怎么不興奮呢!很快,他們就把這個字記住了。
2.識字與音樂相結(jié)合
例如,教學“牽”這個字,我在制作課件時,分為三個部分出示,放牛郎、繩子、一頭牛。王二小放牛的歌是膾炙人口的。原來這個“牽”字就是把王二小放牛的這首歌的意思表達出來,孩子們恍然大悟,利用原有的音樂知識就認識了“牽”這個字。
總之,只要你在指導過程中懂得賞識,努力為學生創(chuàng)設輕松氛圍,用教師的快樂去感染學生,讓他們在識字時樂在其中,其效果將于無聲處勝有聲。