馮馨
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)十時(shí)代的到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)十教育深度融合,開(kāi)啟7教育新模式,虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)也越來(lái)越受到人們的重視。構(gòu)建一個(gè)新型的游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái),建立完善游戲化虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),構(gòu)建具有高職教學(xué)特色的新型教學(xué)模式,將寓教于樂(lè),貫穿于教學(xué)生活中,切實(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)交互創(chuàng)新應(yīng)用能力,激發(fā)其內(nèi)驅(qū)力,正是本文研究的重要問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái) 高職教學(xué)
1 背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)+教育深度融合,開(kāi)啟了教育新模式,虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)也越來(lái)越受到人們的重視。虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)實(shí)際上是由各種不同類型的個(gè)體組成,通過(guò)教學(xué)、研究等活動(dòng)建立的一種新型的虛擬的社會(huì)形態(tài),將自主個(gè)性學(xué)習(xí),團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí),交流互助學(xué)習(xí)作為主要學(xué)習(xí)方式,使學(xué)習(xí)者獲取知識(shí)、增進(jìn)理解和提高技能,形成以學(xué)習(xí)為目的的交互的自治區(qū)域。它雖然作為一種交互式的學(xué)習(xí),打破了時(shí)空局限,讓學(xué)習(xí)者可以自由平等的實(shí)現(xiàn)資源共享;但由于社區(qū)中的學(xué)習(xí)多是由學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)來(lái)完成的,沒(méi)有引導(dǎo)、興趣驅(qū)動(dòng),很難激發(fā)學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的渴望和熱情。而游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合“寓教于樂(lè)”,可以增加學(xué)習(xí)者參與的熱情,讓學(xué)習(xí)者在享受快樂(lè)的過(guò)程中獲取知識(shí),進(jìn)而提高學(xué)習(xí)者的積極性和學(xué)習(xí)效率。
當(dāng)我們將創(chuàng)新理念融人到虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)中,將它和游戲化學(xué)習(xí)進(jìn)行整合,就形成了一個(gè)新的環(huán)境游戲化創(chuàng)新社區(qū)。游戲化創(chuàng)新社區(qū)可以為學(xué)習(xí)者提供一種良好的虛擬環(huán)境,使他們很容易投入到學(xué)習(xí)中,在游戲中感受快樂(lè),學(xué)到知識(shí);將創(chuàng)新教育、情境教育、體驗(yàn)教育融為一體,以多元化課程為載體,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,讓學(xué)生不再是知識(shí)的被動(dòng)應(yīng)用者,而是多重角色的主動(dòng)創(chuàng)造者。教師通過(guò)多元課程,在游戲化創(chuàng)新社區(qū)中推進(jìn)專業(yè)教學(xué)改革,啟迪學(xué)生豐富課堂的同時(shí),讓個(gè)人及學(xué)生的職業(yè)發(fā)展有了新方向。這不僅僅是一種先進(jìn)的信息化技術(shù)手段,也不僅僅是將各種教育信息和學(xué)習(xí)資源,職業(yè)教育機(jī)構(gòu)相關(guān)行業(yè)企業(yè)或服務(wù)部門(mén),教師,學(xué)生以及領(lǐng)域?qū)<乙痪€工作人員學(xué)習(xí)過(guò)程和對(duì)學(xué)生的支持服務(wù)整合于一體的實(shí)踐策略,而是職業(yè)教育突破現(xiàn)有發(fā)展瓶頸,回歸職業(yè)教育是人的教育本質(zhì)的教育理念的提升。因而,構(gòu)建一個(gè)新型的面向社會(huì)、企業(yè)、學(xué)校、教師和學(xué)生的游戲化創(chuàng)新社區(qū),制定出切實(shí)可行的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方案,在高職專業(yè)教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐,是個(gè)值得探討和研究的重要問(wèn)題。
2高職游戲化社區(qū)平臺(tái)的現(xiàn)狀
我國(guó)對(duì)于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的研究開(kāi)始的比較晚,目前雖然開(kāi)發(fā)出了一些教育與游戲相結(jié)合的游戲化學(xué)習(xí)社區(qū),比如專門(mén)的兒童教育游戲“摩爾莊園”是淘米公司開(kāi)發(fā)的益智性Flash虛擬互動(dòng)社區(qū);情景式動(dòng)漫學(xué)習(xí)在線軟件“一起學(xué)習(xí)樂(lè)園”是以小學(xué)生學(xué)習(xí)行為出發(fā)點(diǎn),設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)而成,使學(xué)生在游戲化的場(chǎng)景中進(jìn)行學(xué)習(xí)。在高職教育中,雖然也建立了不少虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),社區(qū)內(nèi)含的翻轉(zhuǎn)課堂、創(chuàng)客教育、個(gè)性化學(xué)習(xí)也都與游戲化學(xué)習(xí)掛上了鉤,但是大多數(shù)也只是簡(jiǎn)單的利用積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,雖然在短時(shí)間可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高,激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),但是持久性不高,也有部分老師在其課堂和社區(qū)中用到了角色扮演和游戲闖關(guān)的模式,希望可以進(jìn)一步的吸引學(xué)生。
游戲化社區(qū)平臺(tái)在基礎(chǔ)教育中推廣的比較多,但在高職教育中,多數(shù)都是在具體學(xué)科中進(jìn)行應(yīng)用探討,并沒(méi)有對(duì)教學(xué)模式或策略進(jìn)行總結(jié),結(jié)合創(chuàng)新教育理念進(jìn)行新型的游戲化社區(qū)應(yīng)用實(shí)踐,促進(jìn)學(xué)習(xí)還屬于一個(gè)盲點(diǎn)。
3 高職院校專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀
當(dāng)前,我國(guó)高職專業(yè)教學(xué)雖然為了改變優(yōu)質(zhì)課程不足,專業(yè)課程陳舊,課程反饋機(jī)制落后,專業(yè)課程設(shè)置與社會(huì)需求脫節(jié),學(xué)生注意力集中性不強(qiáng),沒(méi)有自覺(jué)性等諸多問(wèn)題,采取了項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)、任務(wù)管理等一系列手段改革,但仍有不足。學(xué)生學(xué)習(xí)仍處于班級(jí)化被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),無(wú)法滿足學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)的需求。就算激起了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)持久性也不強(qiáng)。實(shí)習(xí)、畢業(yè)后,也無(wú)法進(jìn)行持續(xù)學(xué)習(xí),無(wú)法實(shí)現(xiàn)終生學(xué)習(xí)的需求。其實(shí)游戲化社區(qū)平臺(tái)就是一個(gè)加強(qiáng)版混合式智能型網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)社區(qū),教師和學(xué)生可以在課前,課后,課中以及實(shí)習(xí)、工作之余在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)和交流。這樣也迎合了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)一代年輕人的學(xué)習(xí)特點(diǎn),使交流和學(xué)習(xí)不受固定的時(shí)間和地點(diǎn)的限制。
4 游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)的教學(xué)模式設(shè)計(jì)
依托創(chuàng)新教育理念,建立新型虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),建立游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的微觀、宏觀模型,構(gòu)建社區(qū)專業(yè)技能和實(shí)踐學(xué)習(xí)的平臺(tái)環(huán)境,激發(fā)自主學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)新創(chuàng)造能力。設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)面向社會(huì)、企業(yè)、學(xué)校、教師和學(xué)生的新型游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái),建立完善游戲化虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),針對(duì)高職專業(yè)體系建設(shè)實(shí)踐,寓教于樂(lè),切實(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)交互創(chuàng)新應(yīng)用能力,激發(fā)其內(nèi)驅(qū)力,真正讓社區(qū)為學(xué)生服務(wù),為社會(huì)服務(wù),貫徹“能力本位”的教學(xué)核心理念,最終實(shí)現(xiàn)高職教育的培養(yǎng)目標(biāo)。
首先需要設(shè)計(jì)一套適合高職專業(yè)教學(xué)的游戲化創(chuàng)新社區(qū)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu),我們可以依據(jù)高職教育教學(xué)的基本理念、游戲化教育的理論、創(chuàng)新教育理論以及互助交流型理論設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出更加自適應(yīng)個(gè)人發(fā)展需求的基于計(jì)算機(jī)課程的游戲化虛擬創(chuàng)新學(xué)習(xí)社區(qū),從而設(shè)計(jì)出一套游戲化創(chuàng)新社區(qū)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu)。打造多元化交流互動(dòng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)終生交流學(xué)習(xí)。
然后研究并實(shí)現(xiàn)游戲化創(chuàng)新社區(qū)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的設(shè)計(jì),在平臺(tái)應(yīng)用中完善游戲化創(chuàng)新社區(qū),將游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)應(yīng)用到實(shí)踐教學(xué)中,追蹤其應(yīng)用過(guò)程,在應(yīng)用中完善游戲化創(chuàng)新社區(qū)的建設(shè)。并在調(diào)查分析的基礎(chǔ)上,總結(jié)并量化游戲化創(chuàng)新社區(qū)的教學(xué)效果,以計(jì)算機(jī)類課程為試點(diǎn),為游戲化創(chuàng)新社區(qū)在其他專業(yè)課程教學(xué)應(yīng)用中提供借鑒。
其次在虛擬創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)中,配套設(shè)計(jì)游戲化計(jì)算機(jī)專業(yè)課程和情境體驗(yàn)式實(shí)驗(yàn)課程,讓學(xué)生參與課程建設(shè)中,按技能知識(shí)點(diǎn)、學(xué)生興趣度分層設(shè)計(jì),將電子游戲運(yùn)用到高職計(jì)算機(jī)專業(yè)教育教學(xué)中,改良現(xiàn)有的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高教學(xué)質(zhì)量。還對(duì)社區(qū)的其他各項(xiàng)資源進(jìn)行完善,補(bǔ)充,開(kāi)展專業(yè)科目對(duì)口的講座,,讓參與活動(dòng)的社員們可以獲得有價(jià)值的學(xué)習(xí)與交流。社區(qū)原生資源通過(guò)講座等活動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)充。開(kāi)展創(chuàng)新的社區(qū)小實(shí)驗(yàn),讓社員隨時(shí)隨地都能參與創(chuàng)新,交流創(chuàng)新。建設(shè)相應(yīng)的手機(jī)客戶端APP,微信平臺(tái)來(lái)進(jìn)行社區(qū)推廣擴(kuò)大社區(qū)的影響力。
再是設(shè)計(jì)游戲化創(chuàng)新學(xué)習(xí)模式及學(xué)習(xí)引導(dǎo)流程,在社區(qū)學(xué)習(xí)交流中掌握創(chuàng)業(yè)就業(yè)實(shí)施的方法和技巧,將校區(qū)、企業(yè)文化對(duì)接,構(gòu)建教師成長(zhǎng)發(fā)展的新平臺(tái),促進(jìn)創(chuàng)新型學(xué)習(xí)型社會(huì)的建立。在線老師,學(xué)生,企業(yè)技術(shù)人員作為社員,在社區(qū)開(kāi)展專業(yè)活動(dòng)后,各成員都能積極參與活動(dòng),也可以依托學(xué)校的職教集團(tuán),聯(lián)合校企合作企業(yè),開(kāi)展企業(yè)助學(xué)服務(wù),提高社區(qū)學(xué)習(xí)者的綜合能力。還能在社區(qū)里面開(kāi)展培訓(xùn),,將線上線下活動(dòng)有效進(jìn)行融合。
最后為學(xué)生、老師、領(lǐng)域?qū)<?、社?huì)等搭建了一個(gè)豐富的交互型終生學(xué)習(xí)的環(huán)境。學(xué)生離開(kāi)學(xué)校還后仍可通過(guò)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)交流,解決工作中遇到的問(wèn)題,也可以將工作實(shí)踐中的問(wèn)題和經(jīng)驗(yàn)通過(guò)社區(qū)進(jìn)行交流,將社會(huì)融人到學(xué)校中。在校學(xué)生也可以通過(guò)社區(qū)對(duì)外溝通,讓專業(yè)學(xué)習(xí)更加貼近社會(huì)需要。它將各種教育信息和學(xué)習(xí)資源,職業(yè)教育機(jī)構(gòu)相關(guān)行業(yè)企業(yè)或服務(wù)部門(mén),教師,學(xué)生以及領(lǐng)域?qū)<乙痪€工作人員學(xué)習(xí)過(guò)程和對(duì)學(xué)生的支持服務(wù)整合于一體。
5總結(jié)
游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)是新型的混合式的學(xué)習(xí)集合體,是屬于線上、線下的活動(dòng),正式學(xué)習(xí)、非正式學(xué)習(xí)相結(jié)合的教學(xué)模式,游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)是現(xiàn)代信息化時(shí)代下探索教育的新理念和方法,基于游戲化創(chuàng)新社區(qū)平臺(tái)建設(shè),可以幫助計(jì)算機(jī)類專業(yè)教師增長(zhǎng)時(shí)間性知識(shí),改進(jìn)教師的教學(xué)行為,對(duì)接企業(yè)需求,引導(dǎo)學(xué)生掌握貼近社會(huì)需求的計(jì)算機(jī)能力,提高解決計(jì)算機(jī)專業(yè)問(wèn)題的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和能力,是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的服務(wù)新模式。