劉立明 張倩 董靜
[摘要] 目的 分析情景互動系統(tǒng)在腦梗死患者康復管理中的影響。方法 選擇該院自2017年1月—2018年12月期間收治的腦梗死患者42例,利用抽簽法將其分成對照組與觀察組,對照組予以患者常規(guī)康復管理,觀察組在常規(guī)康復管理的基礎上對患者進行情景互動系統(tǒng)康復訓練,觀察并對比兩患者神經(jīng)功能水平與協(xié)調(diào)能力的變化。結(jié)果 通過對兩組患者施以不同的康復管理模式可知,觀察組患者神經(jīng)功能缺損評分明顯低于對照組,且協(xié)調(diào)能力評分明顯高于對照組,兩組數(shù)據(jù)對比差異有統(tǒng)計學意義(P<0.05)。結(jié)論 情景互動系統(tǒng)能夠改善那梗死患者預后情況,提高患者日常生活能力與協(xié)調(diào)能力,對患者的康復管理具有積極意義。
[關鍵詞] 情景互動系統(tǒng);腦梗死;康復管理
[中圖分類號] R7 [文獻標識碼] A [文章編號] 1672-5654(2019)06(b)-0025-02
腦梗死是臨床中致死率極高的危急重癥,隨著國家經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,人民生活水平不斷提高,飲食和生活習慣也發(fā)生了很大改變,從而導致腦梗死患者發(fā)病率逐漸增加,尤其是老年人群,腦梗死已成為該人群的一大殺手。老年人本就體弱,許多小毛病纏身,在治療與用藥的過程中需十分嚴謹,另外腦部梗塞部位隨時可能擴大,并產(chǎn)生其他并發(fā)癥導致患者不同程度的殘疾,所以預后效果往往不理想,給患者日后的正常生活帶來障礙[1]??祻妥o理需要及時和連續(xù),否則許多腦梗死患者會再次復發(fā),因此,展開優(yōu)質(zhì)的康復管理,提高患者預后效果,改善患者生活質(zhì)量是康復科目前尤為重要的工作內(nèi)容。該研究自2017年1月—2018年12月期間針對情景互動系統(tǒng)在腦梗死患者康復管理中的影響進行分析,探討其應用價值,現(xiàn)報道如下。
1? 資料與方法
1.1? 一般資料
選擇該院收治的腦梗死患者42例,利用抽簽法將其分成對照組與觀察組。其中,對照組患者共計21例,男13例,女8例;年齡54~79歲,平均年齡(65.44±4.37)歲。觀察組患者共計21例,男11例,女10例;年齡55~78歲,平均年齡(66.19±4.26)歲。兩組患者在性別、年齡等方面經(jīng)對比差異無統(tǒng)計學意義(P>0.05),具有可比性。
1.2? 方法
對照組患者予以常規(guī)康復管理,觀察組在對照組方法的基礎上進行情景互動系統(tǒng)康復訓練。
1.2.1 常規(guī)康復管理? 觀察患者生命體征的變化,保證患者休息充足;患者因病情對身體造成的傷害會使其產(chǎn)生害怕、恐懼、暴躁等負性情緒,因此要對患者的心理狀態(tài)進行評估,加強與患者的溝通與交流,做好患者及其家屬的健康宣教,增強患者康復的信心,使患者能夠積極配合康復護理;控制病房溫度與濕度,為患者提供干凈整潔的治療環(huán)境;根據(jù)患者的實際情況對其飲食進行干預,使患者營養(yǎng)均衡;對患者進行日常的康復訓練,包括坐位鍛煉、行走鍛煉等。
1.2.2 情景互動系統(tǒng)康復訓練? 情景互動系統(tǒng)主要是利用虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術對患者進行康復訓練:①此康復訓練首先需要治療師具備一定的VR技術常識,能夠熟練地操作情景互動系統(tǒng),因此,治療師要在掌握VR技術的同時,參加情景互動系統(tǒng)康復訓練的相關知識培訓與會議,增強康復管理的知識水平與專業(yè)技能,為患者的康復管理提供良好的保障;②治療師在利用VR技術對患者進行情景互動系統(tǒng)康復訓練時,需要根據(jù)計算機對患者身體狀況的評估,為患者設計康復訓練計劃;③治療師將傳感器佩戴在患者身上,利用人體交互與計算機圖形以及人工智能等技術,在計算機的作用下,形成三維立體的視覺、聽覺以及觸覺等逼真的感覺,實現(xiàn)使患者與虛擬情景自然交互,在虛擬的世界中進行運動的體驗,激發(fā)患者的運動神經(jīng)感知能力,比如,虛擬情景互動中涉及眾多游戲,有接盤子、爬樓梯、排球等游戲,患者在虛擬世界中根據(jù)情景的變化做出相應的反應,對患者的平衡協(xié)調(diào)能力、上下肢運動能力、步態(tài)與步行水平進行針對性的康復訓練。
1.3? 觀察指標
對兩組患者的神經(jīng)功能缺損況進行評分,評定內(nèi)容包括意識、眼球凝視、語言、上下肢、行走能力等多個項目,每個項目最高分為4分,最低分為0分,其評分越高,代表神經(jīng)功能缺損的程度越嚴重。對比兩組患者日常生活能力,通過Barthe1指數(shù)患者日常生活能力進行評定,共計10個項目,滿分100分,分數(shù)越高代表患者日常生活能力越強,康復管理效果越好。
1.4? 統(tǒng)計方法
使用SPSS 19.0統(tǒng)計學軟件對所有的數(shù)據(jù)進行處理與分析,其中計量資料使用(x±s)表示,并進行t檢驗;計數(shù)資料使用(%)表示,并進行χ2檢驗,P<0.05為差異有統(tǒng)計學意義。
2? 結(jié)果
兩組患者通過不同的康復管理模式,觀察組患者神經(jīng)功能缺損評分為(15.8±4.2)分,對照組患者神經(jīng)功能缺損評分為(27.6±4.7)分,兩組數(shù)據(jù)對比差異有統(tǒng)計學意義(t=8.58,P=0.00<0.05);觀察組患者日常生活能力評分為(75.47±7.89)分,明顯高于對照組患者(44.54±7.01)分,差異有統(tǒng)計學意義(t=13.42,P=0.00<0.01)。
3? 討論
腦梗死已成為世界性難題,在危害人們健康的同時更有極高的致殘率與死亡率等特點,據(jù)相關報道顯示的數(shù)據(jù),全球每年有高達60%以上的腦梗死患者遺留下肢體功能障礙,更可怕的是,該病的發(fā)病年齡呈降低趨勢,給社會和家庭帶來極大的負擔[2]。情景互動系統(tǒng)是近幾年開始流行的新興技術,安全性高,而且有較強的趣味性,與傳統(tǒng)的康復訓練模式有諸多不同,可以節(jié)省大部分人力、物力、財力,該技術與康復治療有效的融合是整個醫(yī)療行業(yè)的重點研究課題,例如情景互動系統(tǒng)對認知功能障礙的恢復治療,焦慮、恐懼方面的情緒障礙治療、記憶障礙和其他功能障礙的治療,甚至調(diào)節(jié)肢體平衡等領域都有著不錯的治療效果[3-4]。與傳統(tǒng)康復方式相比,情景互動系統(tǒng)可以針對不同患者的情況給予相對的模擬場景,且場景可無限重復,有目的性地進行訓練;該系統(tǒng)所構(gòu)建的環(huán)境是虛擬的,所以康復鍛煉實施起來非常安全,又可以與虛擬的對象進行互動,趣味性十足;情景互動技術主要依托于科技手段,而科技能帶來的另一好處是患者在訓練中能及時反饋療效信息,并進行數(shù)據(jù)儲存,為醫(yī)生掌握病情與調(diào)整治療方案提供準確信息[5];由于技術的先進性,使得患者感受的虛擬環(huán)境與日常環(huán)境近乎相同,也就是說在情景互動系統(tǒng)下的訓練在真實生活里也是可以就地運用的。雖然該技術的優(yōu)勢顯著但仍處于使用的初步階段,一些問題也是顯而易見的,例如情景互動系統(tǒng)所提供的設計多數(shù)針對一些障礙,而患者由于病情、身高、體重的差異,需要用不同的方式在不同的環(huán)境中訓練[6];另外其系統(tǒng)的投入成本很高,大規(guī)模使用還不現(xiàn)實;接受該系統(tǒng)的樣本數(shù)量不高,臨床研究不全面等,但是,隨著行業(yè)人才的努力探索,情景互動系統(tǒng)必然會成為主流康復方式,在康復領域發(fā)揮重要作用[7-8]。
綜上所述,在腦梗死患者康復管理中應用情景互動系統(tǒng)能夠改善患者臨床癥狀,提高患者肢體功能的恢復,對腦梗死患者的康復管理具有不可忽視的重要意義。
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(收稿日期:2019-03-19)