徐開釗,鄧詠梅
(西安工程大學(xué) 服裝與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,陜西 西安 710048)
服裝設(shè)計(jì)是集服裝材料學(xué)、服裝工藝學(xué)、服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、色彩學(xué)、人體工程學(xué)等于一體的學(xué)科[1]。在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)中,既要滿足個(gè)體對(duì)服裝功能上和視覺上的基本需求,更要滿足日益多元化的服裝視覺需求。3D服裝建模[2]作為指導(dǎo)服裝生產(chǎn)以及視覺展示的一種方式,在諸多領(lǐng)域已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用,但在服裝動(dòng)態(tài)展示方面還僅停留在服裝動(dòng)態(tài)模擬。Marvelous Designer(MD)擁有強(qiáng)大的布料解算能力,受到服裝設(shè)計(jì)師、家紡設(shè)計(jì)師青睞,本文將MD與Cinema 4D(C4D)結(jié)合,對(duì)其在服裝動(dòng)態(tài)展示上的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
MD擁有模特預(yù)設(shè),和其他三維軟件一樣也可以采用導(dǎo)入對(duì)象的方式建立全新的虛擬模特。通過對(duì)預(yù)設(shè)模特?cái)?shù)據(jù)的編輯可以修改模特尺寸數(shù)據(jù)。
最新版本的MD不再支持將CAD或者ET的服裝板片導(dǎo)入,因?yàn)樵谄浣⑻摂M模特后,2D面板中自動(dòng)提供了模特的平面視圖,可以直接在平面人體上畫出板片結(jié)構(gòu),如圖1所示。通過調(diào)整點(diǎn)、線等操作,使得服裝板片更加符合CAD中的板片結(jié)構(gòu),類似于現(xiàn)實(shí)中的立體裁剪。再通過復(fù)制、對(duì)稱等操作,調(diào)整2D板片位置,方便后續(xù)的布料縫合操作。接著給不同的板片賦予材質(zhì),通過材質(zhì)屬性分層來區(qū)分布料解算時(shí)的內(nèi)外層關(guān)系,這一步尤為重要,其為在Cinema 4D中進(jìn)行重新賦予材質(zhì)提供了途徑。
圖1 3D虛擬模特(左)和2D人體平面(右)
3D模擬面板中的坐標(biāo)系與2D面板不同,在2D面板中調(diào)整好板片的位置并不能在3D模擬面板中準(zhǔn)確反映出來,因此需手動(dòng)調(diào)整板片到對(duì)應(yīng)的人體位置。
縫合是將不同的板片通過虛擬針線結(jié)合在一起的過程,可在2D或者3D面板中進(jìn)行布料的縫合。通常在2D面板中進(jìn)行縫合更加方便,3D面板用于觀察縫制是否正確。縫合完成后在對(duì)象面板中找到縫合對(duì)象,調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù)可以改變縫合強(qiáng)度及縫合角度等。
點(diǎn)擊模擬圖標(biāo),MD開始進(jìn)行布料解算,如圖2所示。停止模擬解算,全選面料,右鍵將面料改變成四邊面(方便在C4D中進(jìn)行計(jì)算),在對(duì)象瀏覽器中調(diào)節(jié)面料參數(shù),優(yōu)化到滿意為止。
圖2 MD布料解算模擬
在模擬之前,可給模特加入動(dòng)作。在Library中找到Motion,雙擊載入動(dòng)作然后在右上角進(jìn)入Animation (動(dòng)畫解算)界面,設(shè)置好幀范圍(即解算時(shí)間范圍),一般設(shè)置為25幀/秒或者30幀/秒。點(diǎn)擊開始播放圖標(biāo)。等待Garment(服裝)解算完后,紅色條自動(dòng)停止,如圖3所示。然后返回到模擬解算界面。
圖3 MD動(dòng)態(tài)解算模擬
在界面右上角菜單欄點(diǎn)擊文件,可選擇導(dǎo)出不同格式的文件,為了保存的文件能夠記錄服裝動(dòng)態(tài),選擇保存為Abc格式。
將從MD中導(dǎo)出的Abc文件導(dǎo)入C4D中,點(diǎn)擊播放,盡管材質(zhì)丟失,但是動(dòng)畫記錄依然完整。在面模式,左鍵點(diǎn)擊不同的服裝部位并選擇連接,在選擇菜單中選擇設(shè)置選集,如圖4所示。
打開Octane渲染器,對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),并對(duì)不同的服裝部位選集進(jìn)行材質(zhì)賦予。最終渲染結(jié)果如圖5所示。
圖4 在C4D中設(shè)置面選集
圖5 最終渲染結(jié)果
通過Marvelous Designer進(jìn)行服裝數(shù)字模擬,優(yōu)化了傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)方法,一方面設(shè)計(jì)師在MD中不需要CAD打版,節(jié)省了時(shí)間,提高了設(shè)計(jì)效率;另一方面通過修改參數(shù)就可以直觀地表現(xiàn)出面料的物理屬性,節(jié)約了材料成本。將MD設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)服裝通過Cinema 4D和Octane渲染器進(jìn)行材質(zhì)賦予,可以實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)穿著狀態(tài)的效果,快速簡(jiǎn)便、立體感強(qiáng),是一種極具潛力的服裝動(dòng)態(tài)展示方式。