唐嫄嫄 北京航空航天大學人文社會科學學院高等教育研究院
教育游戲是嚴肅游戲的一種,它依然以教育為目的,但教學手段多樣,讓受教育者在玩游戲的過程中潛移默化地了解某些技能或者知識,促進受教育者有效、快樂、輕松地學習。教育性和游戲性一直是教育游戲研究的兩個重點。如何有效的在兩者之間找到一個平衡點,從而實現(xiàn)“寓教于樂”,成為教育技術(shù)研究的熱門領(lǐng)域。
拼圖游戲是廣受歡迎的一種益智游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭。早在1760 年,英國和法國幾乎同時出現(xiàn)這種即流行又有益的娛樂方式:把一張圖片粘在硬紙板上,然后把它剪成不規(guī)則的小碎片。最初這些圖片都是有教育意義的,要么附有適于年輕人閱讀的短文,要么向新興資產(chǎn)階級傳授歷史或地理知識。
拼圖教育游戲設(shè)計的目的之一是讓青少年受教育者了解“整體”與“部分”的關(guān)聯(lián)。除此之外,拼圖教育游戲還有以下目的:
①幫助青少年建立自信心。當青少年通過自己的努力將一塊又一塊拼圖拼成完整的圖片時,并從中得到收獲時,他們會很有成就感,極利于青少年建立強大的自信心。
②提高青少年手眼協(xié)調(diào)能力。青少年在玩拼圖教育游戲的過程中,需要先通過眼睛觀察,然后用手來操作將拼圖放置在正確的地方。
③培養(yǎng)青少年專注力。拼圖游戲除了需要觀察力和耐心,專注力也是缺一不可的,特別是一些比較難的拼圖游戲,需要青少年保持持續(xù)的專注才能完成。
④提升青少年的抗挫能力。青少年在碰到比較難的拼圖游戲時,肯定會受到挫折和打擊,老師的幫助和鼓勵可以讓青少年在不斷試錯中進步,最終克服困難。
面包[4]口感香甜松軟,質(zhì)地細膩,造型多變,口味繁多,深受消費者(特別是青少年)的喜愛。而酵母是制作面包最基礎(chǔ)的原料之一,它是一種富含多種維生素、礦物質(zhì)、以及麥角固醇、谷胱甘肽等多種活性物質(zhì)的真菌。酵母是厭氧型真菌,其能夠在缺氧的環(huán)境下生長和繁殖,在此過程中消耗糖分,產(chǎn)生二氧化碳和乙醇。而制作面包的面團就是利用酵母的這個特性。雖然酵母的種類有1500 多種,但是能夠用來制作面包的就只占少數(shù)。其大致可以被分為兩類,一類是方便快捷的商業(yè)酵母,第二類是自己培養(yǎng)的天然酵母。
在面粉中添加糖用作酵母發(fā)酵的天然“催化”原料,而糖催化促進酵母的發(fā)酵,經(jīng)過發(fā)酵后產(chǎn)生的二氧化碳會被面團產(chǎn)生的麩質(zhì)死死“網(wǎng)”住,從而使面團膨脹,形成較松軟的質(zhì)地,經(jīng)過烘烤之后,方才成為面包。當然不同的面包的酵母選擇,發(fā)酵時間以及烘烤時間都有不同的標準,例如菠蘿面包在發(fā)酵的過程中,對醒發(fā)箱的濕度和溫度有嚴格要求,以防止菠蘿面皮出油,影響成品效果。
在本文中,作者基于不同面包種類的發(fā)酵流程設(shè)計了一款拼圖教育游戲,旨在向5-12 歲的青少年宣傳酵母的作用和面包發(fā)酵流程的有關(guān)知識,做到知識性與趣味性并存。
拼圖的“整體”是一個完整的面包圖片,分為了面包種類,發(fā)酵溫度,發(fā)酵時間和含糖量四個“部分”?!罢w”的形狀被設(shè)計為圓形、三角形、矩形以及梯形等不同形狀。每個“部分”也被設(shè)計成不同的形狀。只有選擇了正確的面包種類,及其對應的發(fā)酵溫度,發(fā)酵時間和含糖量四個“部分”才能組合成一塊完整的拼圖單元,在正面就能看到一個完整的面包圖片(圖1)。同時,在其背面也能看到一個完整的發(fā)酵科普漫畫(圖2)。于是,青少年通過拼圖教育游戲,就可以了解發(fā)酵參與面包發(fā)酵的全過程,并了解幾種代表性的面包種類和發(fā)酵的相關(guān)參數(shù)。
圖1 可頌面包的完整拼圖
圖2 完整拼圖對應的發(fā)酵科普漫畫
圖1 中包含發(fā)酵時間(A)、發(fā)酵溫度(B)、面包種類(C)、酵母種類(D)和面包圖片(E)五個部分,只有A、B、C、D 四個“部分”都在正確的位置,才能使E 模塊顯現(xiàn)完整的面包,并使背面的漫畫完整。彼此是平行的關(guān)系。
圖2 中的黃色方框表示一個拼圖單元在完整拼圖中的位置關(guān)系,一共有六個這樣的單元。在完成了正面的拼圖后,還需要根據(jù)背面的內(nèi)容完成六個單元的拼接。背面是介紹發(fā)酵原理的漫畫中的一部分。其包含P1, P2, P3, P4 四個方格,描述了酵母通過呼吸作用將糖變成二氧化碳和乙醇的過程。酵母是一個球形的形象,A1 表示球形酵母吞下糖球,A2 中酵母細胞的身體里會有一團亮光,表示酵母內(nèi)部在進行呼吸作用。在A3 中,酵母細胞呼出兩個圓球,一個寫著二氧化碳氣體,一個寫著乙醇。第四張圖則表示了經(jīng)過以上三個過程之后,面團的體積增加了很多,表示發(fā)酵使得面團膨脹。因為在一個可頌面包的面團里存在無數(shù)個酵母細胞。
拼圖的“整體”和“部分”均被設(shè)計為不同的形狀,教育游戲的過程中,將所有的“部分”被混雜在一起,玩家必須通過不斷試誤的過程,建構(gòu)自己的認知,即在試錯的過程中學會每種面包的制作流程。這款動手,動腦,長知識兼得的拼圖玩具,讓5-12歲的青少年感受到“做中學”的樂趣。
本款拼圖教育游戲以青少年喜愛的食物為出發(fā)點,將不同種類面包復雜的發(fā)酵過程及制作過程簡化為一個個小的“部分”,通過拼圖過程中的不斷試錯,不僅鍛煉了青少年的動手能力、專注力以及抗挫能力,同時對面包發(fā)酵過程有了更進一步的理解,實現(xiàn)了寓教于樂的目的。當然拼圖教育游戲也可以被設(shè)計成不同的主題,例如英語教學中的單詞拼圖等等,在教學過程中作為一種輔助工具配合教學,讓學習者減輕學習負擔,快樂、高效的學習。