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        收獲機(jī)虛擬環(huán)境模型與仿真平臺(tái)構(gòu)建

        2019-08-13 01:42:24曾澤欽鄒湘軍賈春洋
        關(guān)鍵詞:莖稈收獲機(jī)風(fēng)雨

        陳 燕 曾澤欽 王 杰 鄒湘軍 賈春洋 張 坡

        (1.華南農(nóng)業(yè)大學(xué)工程學(xué)院, 廣州 510642;2.華南農(nóng)業(yè)大學(xué)南方農(nóng)業(yè)機(jī)械與裝備關(guān)鍵技術(shù)教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室, 廣州 510642)

        0 引言

        農(nóng)業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)研究需要大量的野外試驗(yàn)[1],對(duì)糧食作物及農(nóng)產(chǎn)品收獲機(jī)的研究,需等待收獲季節(jié),嚴(yán)重影響設(shè)備的研發(fā)周期[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬設(shè)計(jì)與三維仿真及其人機(jī)交互技術(shù)具有安全可靠的特點(diǎn),可縮短設(shè)計(jì)周期,提高設(shè)計(jì)品質(zhì)[1,3]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、農(nóng)業(yè)、軍事、醫(yī)學(xué)和教育等各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域已取得很多研究成果[3-10]。

        隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展,仿真技術(shù)趨向成熟,許多研究者采用仿真技術(shù)構(gòu)建作業(yè)環(huán)境,用于農(nóng)業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)。文獻(xiàn)[11-12]開(kāi)發(fā)了水果采摘機(jī)器人虛擬設(shè)計(jì)與仿真系統(tǒng);文獻(xiàn)[13]開(kāi)發(fā)了交互式聯(lián)合收獲機(jī)仿真系統(tǒng),用于評(píng)估新型收獲技術(shù);還有許多研究者通過(guò)Untiy3D虛擬平臺(tái)開(kāi)發(fā)虛擬作業(yè)環(huán)境,用于各類農(nóng)業(yè)裝備試驗(yàn)[14-18]。在開(kāi)發(fā)虛擬環(huán)境仿真平臺(tái)時(shí),采用有限元分析、面片操作等技術(shù)可模擬出植株變形細(xì)節(jié)[19-23],但其處理的數(shù)據(jù)量大,不適用于場(chǎng)景展示;采用靜態(tài)模型、圖形處理器等技術(shù)可減少模型數(shù)據(jù)量[11-18],有利于環(huán)境展示,但缺少動(dòng)態(tài)變化。

        本文采用Unity3D虛擬平臺(tái),以玉米收獲機(jī)為例,構(gòu)建虛擬收獲環(huán)境及其仿真平臺(tái),試驗(yàn)分析植株收獲期間及其在風(fēng)雨影響下的受力狀態(tài)變化,仿真評(píng)估收獲機(jī)械的作業(yè)性能,為開(kāi)發(fā)交互式收獲機(jī)械仿真平臺(tái)、實(shí)現(xiàn)收獲機(jī)械的設(shè)計(jì)創(chuàng)新以及整機(jī)作業(yè)行為和性能的仿真試驗(yàn)提供技術(shù)支持。

        1 仿真平臺(tái)架構(gòu)與原理

        以玉米收獲機(jī)為例,采用Unity3D虛擬平臺(tái),以C#編程語(yǔ)言構(gòu)建收獲機(jī)械虛擬收獲環(huán)境及其仿真平臺(tái)。

        1.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        收獲機(jī)械仿真平臺(tái)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1所示,分為6個(gè)模塊:①視角控制器:作為控制界面,可以控制視角與其他模塊參數(shù)的輸入輸出。②收獲機(jī)械控制器:具有收獲機(jī)械的各類特性,如割臺(tái)系統(tǒng)、移動(dòng)系統(tǒng)與轉(zhuǎn)向系統(tǒng)等。③植株控制器:具有植株模型的各類特性,如植株數(shù)據(jù)系統(tǒng)、植株生成系統(tǒng)等。④環(huán)境展示控制器:具有風(fēng)、雨效果,可控制風(fēng)雨大小與方向。⑤模型庫(kù):存儲(chǔ)收獲機(jī)械、植株與地形等模型。⑥數(shù)據(jù)庫(kù):存儲(chǔ)收獲機(jī)械的運(yùn)動(dòng)參數(shù)、收獲結(jié)果與植株模型的結(jié)構(gòu)參數(shù)等。

        通過(guò)添加Unity3D物理碰撞組件,結(jié)合虛擬物理引擎,可模擬收獲機(jī)械割臺(tái)與植株模型互動(dòng)狀況,以及實(shí)現(xiàn)風(fēng)雨對(duì)植株的影響作用。

        圖1 收獲機(jī)械仿真平臺(tái)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖Fig.1 System structure of harvest equipment simulation platform

        1.2 視角漫游模式的選擇

        視角變化是影響虛擬沉浸度與評(píng)價(jià)虛擬環(huán)境效果的重要部分[15]。一般分兩類視角漫游模式:自動(dòng)漫游與人工漫游。

        自動(dòng)漫游即視角沿著設(shè)定好的路徑與角度進(jìn)行平移與旋轉(zhuǎn),適用于非交互性的展示。本文在展示全景時(shí)使用自動(dòng)漫游模式,其步驟如圖2a所示。先在高處進(jìn)行俯視,展示環(huán)境分布概況;然后,視角高度下降至適合高度“抬頭”——從俯視漸變?yōu)槠揭?,環(huán)視一周展示全景近況;最終視角移動(dòng)至正對(duì)收獲機(jī)械,并將視角中心鎖定為收獲機(jī)械,進(jìn)入人工漫游模式。

        圖2 自動(dòng)漫游流程與人工漫游示意圖Fig.2 Process diagrams of automatic and manual roamings

        人工漫游是人機(jī)交互的重要組成部分,主要觀察對(duì)象是收獲機(jī)械與植株,重點(diǎn)是收獲機(jī)械與植株的交互狀況。以收獲機(jī)械為視角中心,利用鼠標(biāo)控制視角旋轉(zhuǎn)與遠(yuǎn)近,鍵盤輔助控制視角平移,如圖2b所示。設(shè)鼠標(biāo)水平方向的移動(dòng)量為D,通過(guò)轉(zhuǎn)換系數(shù)S將鼠標(biāo)的水平移動(dòng)量轉(zhuǎn)換為視角相對(duì)于中心的旋轉(zhuǎn)量θ和視角自身水平旋轉(zhuǎn)角φ,φ與θ定義為

        φ=-θ=-DS

        (1)

        (2)

        式中 [xyz]T——視角在空間的平移矩陣,m

        r——相機(jī)與中心點(diǎn)間在水平面的投影距離,m

        [xkeyboardykeyboardzkeyboard]T——鍵盤控制視角平移的平移矩陣,m

        2 虛擬收獲環(huán)境構(gòu)建

        對(duì)于虛擬環(huán)境構(gòu)建,三維模型是其重要基礎(chǔ)[9]。研究重點(diǎn)為收獲仿真,需構(gòu)建收獲機(jī)械與植株的仿真模型,同時(shí)還需構(gòu)建行為控制模型實(shí)現(xiàn)兩者的交互。

        2.1 收獲機(jī)械模型

        以某收獲機(jī)械傳動(dòng)系統(tǒng)及其變速箱為設(shè)計(jì)原型,如圖3所示。該聯(lián)合收獲機(jī)可用于多種谷物收獲,且?guī)в袚芎梯喌母钆_(tái)結(jié)構(gòu)有利于觀察收獲狀況;變速箱分慢8擋、快8擋與倒8擋共有24擋變速,可提供多種行進(jìn)速度的選擇。

        圖3 仿真原型Fig.3 Model prototype

        收獲機(jī)械由大量的部件與零件組成,且每個(gè)部件含大量零件,而在虛擬環(huán)境中,每個(gè)可視對(duì)象均需要網(wǎng)格信息與紋理信息,包括頂點(diǎn)信息、面片索引信息等數(shù)據(jù)。在虛擬環(huán)境中按照收獲機(jī)械實(shí)際的復(fù)雜程度顯示占用的數(shù)據(jù)量太大。因此,去除非觀測(cè)的部件與零件,收獲機(jī)械模型主要分成車體模塊、割臺(tái)模塊與功能模塊。車體模塊包括車體外殼、車輪等外觀部分。割臺(tái)模塊包括撥禾輪、切割刀具等收獲部分。功能模塊包括收獲機(jī)械的物理組件與腳本組件,如剛體組件、碰撞體組件、車體移動(dòng)腳本與割臺(tái)控制腳本等,如圖4所示。

        圖4 收獲機(jī)械模型Fig.4 Harvest equipment model

        2.2 虛擬植株模型

        植株由莖稈、葉子和果實(shí)構(gòu)成,為了模擬植株的收獲狀態(tài),根據(jù)植株的流變特性,利用虛擬彈簧與虛擬墻構(gòu)建植株模型,使其能夠根據(jù)風(fēng)雨作用力或碰撞發(fā)生相應(yīng)的變化。

        2.2.1植株莖稈模型

        農(nóng)業(yè)物料可通過(guò)彈性體、黏性體與塑性體的組合模擬其實(shí)際流變特性[23]。本文采用麥克斯韋模型(Maxwell model)模擬植株流變特性,模型由一個(gè)彈簧和一個(gè)粘壺串聯(lián)組成,可表示物料應(yīng)力松弛過(guò)程,如圖5a所示。Unity3D中的彈簧關(guān)節(jié)組件可以設(shè)置彈力組件與阻尼組件,可用彈簧關(guān)節(jié)組件構(gòu)成麥克斯韋模型模擬植株的變形狀況,其定義為

        (3)

        式中ε——應(yīng)變

        σ——應(yīng)力,Pa

        E——物料的彈性模量,Pa

        η——物料阻尼系數(shù),Pa·s

        t——時(shí)間,s

        有限元分析是物料仿真研究慣用方法[19,21],細(xì)化模型網(wǎng)格,可將彈性元件散布到微小單元模擬實(shí)際物料變化狀況。因此,效仿有限元仿真方法——離散梁法[19],采用圓柱體剛性桿與虛擬彈簧連接構(gòu)成植株莖稈模型,如圖5b所示,可通過(guò)圓柱體數(shù)量調(diào)整植株占用數(shù)據(jù)量。

        圖5 植株莖稈模型Fig.5 Plant stem model

        2.2.2虛擬墻

        莖稈模型受力會(huì)出現(xiàn)大間隙,設(shè)置虛擬墻限制莖稈每節(jié)圓柱體的分離。在莖稈每節(jié)圓柱體連接處設(shè)置虛擬墻面,將圓柱體限制在墻面中間。

        2.2.3植株模型

        將建好的葉子與果實(shí)模型添加在莖稈模型上構(gòu)建出植株模型,利用陣列操作可構(gòu)建成組的植株模型,如圖6所示。

        圖6 植株模型構(gòu)建Fig.6 Plant model construction

        2.3 收獲機(jī)械、風(fēng)雨與植株的交互

        2.3.1收獲機(jī)械與植株作業(yè)行為建模與交互規(guī)則

        虛擬對(duì)象的行為表達(dá)可由行為模型與認(rèn)知模型構(gòu)成。行為模型是虛擬對(duì)象對(duì)外部變化的直接反應(yīng),所模擬的行為應(yīng)符合現(xiàn)實(shí)世界中的基本運(yùn)動(dòng)和行為規(guī)律;認(rèn)知模型是虛擬角色對(duì)獲取的信息進(jìn)行分析、決策執(zhí)行過(guò)程的一種描述。

        根據(jù)收獲作業(yè)狀況,將行為控制模型分為不具備認(rèn)知的應(yīng)激行為與基于認(rèn)知的反饋行為。應(yīng)激行為是對(duì)象本身特性的體現(xiàn),如剛體、碰撞體等特性,可視化結(jié)果為植株與收獲機(jī)械根據(jù)重力系統(tǒng)在環(huán)境平臺(tái)上停留、植株受力后產(chǎn)生偏移等現(xiàn)象;反饋行為是認(rèn)知系統(tǒng)對(duì)外部變化的判斷與推理,根據(jù)推理結(jié)果指導(dǎo)對(duì)象行為表現(xiàn),可視化結(jié)果為植株被割刀割斷、進(jìn)入收獲口的植株會(huì)消失等現(xiàn)象。一個(gè)外部變化可引起模型多部分的行為表現(xiàn),多個(gè)行為融合形成作業(yè)現(xiàn)象,如圖7所示。

        圖7 行為控制模型Fig.7 Model of behavioral controls

        反饋行為可形成行為推理規(guī)則,設(shè)行為推理規(guī)則是規(guī)則R的集合[26],定義為

        R={R1,R2,…,Rn}

        (4)

        對(duì)任意行為有如下規(guī)則描述:根據(jù)第i個(gè)規(guī)則,對(duì)條件Fi推理并決策,決策結(jié)果傳輸?shù)綀?zhí)行節(jié)點(diǎn)輸出行為Ai,與其他行為產(chǎn)生的可視化現(xiàn)象為Pi,定義為

        Ri:IFFiTHENAiSHOW ASPi(i=1,2,…,n)

        根據(jù)收獲狀況,收獲機(jī)械與植株的交互行為推理規(guī)則描述如下:

        R1:IF 啟動(dòng)割臺(tái) THEN 撥禾輪按照設(shè)定好的扭矩轉(zhuǎn)動(dòng) AND 割刀觸發(fā)器開(kāi)啟 SHOW AS 撥禾輪轉(zhuǎn)動(dòng)可拖拽植株,割刀可切割植株,不會(huì)被植株阻礙前進(jìn)。

        R2:IF 植株與割刀接觸 THEN 計(jì)算植株切割處位置 AND 植株切割處圓柱體的連接解除 SHOW AS 植株可被割刀割斷。

        R3:IF 植株進(jìn)入收獲口 THEN 計(jì)算進(jìn)入植株中果實(shí)數(shù)量,消滅植株,釋放數(shù)據(jù) SHOW AS 植株消失,收獲量增加。

        根據(jù)行為推理規(guī)則,建立收獲機(jī)械與植株的交互規(guī)則,如圖8所示。根據(jù)收獲作業(yè)流程,收獲機(jī)械先利用撥禾輪滾動(dòng)限制植株位移;然后,割刀與植株接觸,解除植株切割處的連接,使植株根部留在地面上,上部被撥禾輪拖拽入割臺(tái);割臺(tái)螺旋推運(yùn)器帶動(dòng)植株送往收獲口;最后,當(dāng)植株被送入收獲口,計(jì)算其中果實(shí)模型數(shù)量即收獲量數(shù)據(jù),并將進(jìn)入收獲口的植株消滅以釋放數(shù)據(jù)。

        圖8 收獲機(jī)械與植株的交互規(guī)則Fig.8 Interaction rules between harvesting equipment and plants

        2.3.2風(fēng)雨與植株的交互行為

        為模擬出真實(shí)環(huán)境的復(fù)雜條件,設(shè)計(jì)了風(fēng)雨效果。環(huán)境對(duì)植株主要的影響是風(fēng)雨作用力,風(fēng)作用力是無(wú)形的方向力,雨作用力是液滴碰撞植株產(chǎn)生的力。風(fēng)雨對(duì)植株的影響是植株模型受風(fēng)雨的力產(chǎn)生的應(yīng)激性反應(yīng),可視化結(jié)果為順著風(fēng)、雨的方向變形。

        將風(fēng)、雨兩者均轉(zhuǎn)換為無(wú)形的方向力,且雨的展示效果通過(guò)Unity3D的粒子動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。設(shè)定風(fēng)的初始方向?yàn)樗较蚯?,雨的方向?yàn)榇怪毕蛳?,風(fēng)雨對(duì)植株的作用力定義為

        (5)

        式中 [FxFyFz]T——植株莖稈每節(jié)圓柱體的各向受力,N

        q——風(fēng)對(duì)植株的均布載荷,N/m

        進(jìn)一步激勵(lì)和支持企業(yè)加大研發(fā)投入,以前沿引領(lǐng)技術(shù)、現(xiàn)代工程技術(shù)、顛覆性技術(shù)創(chuàng)新作為突破口,提高知識(shí)產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新型企業(yè)當(dāng)作發(fā)展目標(biāo),發(fā)展自主核心技術(shù)。同時(shí),鼓勵(lì)企業(yè)積極在全球產(chǎn)業(yè)鏈中進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局,可以通過(guò)建立海外代工廠消減加征關(guān)稅影響,或者利用提高技術(shù)許可費(fèi)從而提高海外同類產(chǎn)品價(jià)格的方式有效反擊“301調(diào)查”。

        Lsection——植株莖稈每節(jié)圓柱體的均布載荷長(zhǎng)度,m

        ψ——風(fēng)力在水平面上與向前矢量的夾角,rad

        φ——風(fēng)力在垂直面上與垂直向下矢量的夾角,rad

        N——雨的數(shù)量等級(jí)對(duì)應(yīng)的載荷,N

        C——植株葉面接觸面積系數(shù)

        3 仿真試驗(yàn)與結(jié)果分析

        3.1 試驗(yàn)設(shè)計(jì)與方法

        為驗(yàn)證構(gòu)建的植株模型和虛擬收獲環(huán)境符合收獲仿真需求,并可用于收獲機(jī)械作業(yè)行為及性能的仿真試驗(yàn),首先應(yīng)用所構(gòu)建的收獲機(jī)械仿真平臺(tái)進(jìn)行驗(yàn)證試驗(yàn)。驗(yàn)證試驗(yàn)后,進(jìn)行不同條件下的收獲仿真試驗(yàn),評(píng)估收獲機(jī)械的作業(yè)性能。仿真試驗(yàn)設(shè)計(jì)如下:

        (1)風(fēng)雨作用下植株的狀態(tài)變化試驗(yàn)

        為驗(yàn)證所構(gòu)建的植株模型可模擬植株受力彈性變化,將風(fēng)、雨作用力均轉(zhuǎn)換為無(wú)形的方向力,選取方向力為1 N,進(jìn)行風(fēng)雨對(duì)植株作用的模擬試驗(yàn)。試驗(yàn)后,統(tǒng)計(jì)植株不同位置(將植株由下往上分成4段)的變形數(shù)據(jù),分析植株在風(fēng)雨作用下的狀態(tài)變化和變形特點(diǎn)。每組試驗(yàn)重復(fù)20次。

        為模擬玉米的收獲行為過(guò)程,選取收獲機(jī)高低2擋行進(jìn)速度(0.124 m/s和0.939 m/s)進(jìn)行收獲仿真試驗(yàn),試驗(yàn)過(guò)程觀察收獲行為、收獲過(guò)程的漏果、漏節(jié)和植株被甩飛的狀況。每組試驗(yàn)重復(fù)5次。

        (3)收獲機(jī)械對(duì)植株的收獲性能試驗(yàn)

        選取收獲機(jī)械行進(jìn)速度和植株密度為試驗(yàn)因子分別進(jìn)行單因素收獲試驗(yàn),考慮試驗(yàn)因子對(duì)收獲機(jī)械的收獲性能影響,行進(jìn)速度按照1204型變速箱設(shè)置5個(gè)擋位,分別為0.124、0.156、0.231、0.358、0.939 m/s;植株密度設(shè)置3個(gè)水平,分別為4.6、9.2、18.4株/m2。每組試驗(yàn)重復(fù)20次,試驗(yàn)后統(tǒng)計(jì)收獲個(gè)數(shù),計(jì)算漏果率。漏果率計(jì)算式為

        (6)

        式中ωf——漏果率

        qT——果實(shí)總數(shù)量

        qS——收獲果實(shí)數(shù)量

        3.2 結(jié)果分析

        3.2.1風(fēng)雨作用下植株的變化

        風(fēng)雨作用下同一排植株的位移和速度隨時(shí)間變化的曲線具有相似性,圖9是中間位置植株的位移和速度曲線。

        圖9 風(fēng)雨作用下植株變化曲線Fig.9 Variation curves of plants under influence of wind and rain

        由圖9可見(jiàn),在風(fēng)雨作用下,植株各段向力方向偏移,節(jié)點(diǎn)越高偏移幅度越大,而且偏移速度越大;偏移值達(dá)到最大后(此時(shí)速度為0)發(fā)生彈復(fù)現(xiàn)象,植株逐漸恢復(fù)原態(tài);整個(gè)偏移過(guò)程,植株的速度變化趨勢(shì)類似于正弦曲線。因此,本文所構(gòu)建的植株模型可模擬植株受力彈性變化。

        3.2.2收獲過(guò)程中的植株?duì)顟B(tài)

        圖10 虛擬收獲仿真Fig.10 Simulation of virtual harvest situation

        植株收獲行為觀察試驗(yàn)結(jié)果如圖10所示,其仿真收獲過(guò)程符合收獲作業(yè)流程:首先撥禾輪先限制植株,然后割刀割斷植株,接著植株被撥禾輪拽入割臺(tái)由螺旋推運(yùn)器送往收獲口。正常收獲狀態(tài)如圖10c所示,期間會(huì)出現(xiàn)漏果、漏節(jié)的情況(圖10f)。收獲機(jī)行進(jìn)速度過(guò)高時(shí),會(huì)出現(xiàn)植株被甩飛的狀況(圖10d)。試驗(yàn)表明,植株模型符合收獲仿真需求,可用于收獲機(jī)械作業(yè)行為及性能的仿真試驗(yàn)。

        3.2.3收獲機(jī)行進(jìn)速度和植株密度對(duì)漏果率的影響

        圖11為不同植株密度下收獲機(jī)行進(jìn)速度對(duì)漏果率的影響曲線。由圖可見(jiàn),漏果率隨著行進(jìn)速度的提高而快速下降,但速度超過(guò)0.385 m/s時(shí)下降緩慢,而且植株密度越高,漏果率下降越緩慢。仿真結(jié)果與文獻(xiàn)[28-30]的結(jié)論一致。進(jìn)一步方差分析表明,行進(jìn)速度和植株密度均對(duì)收獲機(jī)械的收獲性能影響顯著(P<0.01)。

        4 結(jié)論

        (1)借鑒有限元仿真分析方法,將植株莖稈分成多個(gè)圓柱體,利用虛擬彈簧和虛擬墻構(gòu)建植株模型,模擬其受力狀態(tài);同時(shí),根據(jù)作業(yè)狀況建立行為控制模型,分為不具備認(rèn)知的應(yīng)激行為與基于認(rèn)知的反饋行為,根據(jù)行為推理規(guī)則形成交互規(guī)則,實(shí)現(xiàn)收獲機(jī)械與植株之間的交互。

        圖11 不同行進(jìn)速度下收獲漏果率Fig.11 Harvesting fruit loss rate at different travel speeds

        (2)多組收獲仿真試驗(yàn)表明,虛擬環(huán)境建模可靠,農(nóng)業(yè)裝備模型運(yùn)行正常,與植株交互效果真實(shí);所構(gòu)建仿真平臺(tái)有效,漏果率隨著收獲機(jī)行進(jìn)速度的提高而快速減小,植株密度越高,漏果率下降越緩慢,符合實(shí)際收獲規(guī)律。

        (3)構(gòu)建的收獲仿真平臺(tái)可進(jìn)行收獲機(jī)械作業(yè)性能評(píng)估。

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