夏文 葉海精
【摘 要】本研究的目的是提升安徽對于動漫產(chǎn)業(yè)的營運(yùn)模式及分析,透過了解動畫與漫畫的性質(zhì)和消費(fèi)者之間的關(guān)系,進(jìn)而加以改善安徽動漫產(chǎn)業(yè)上的一些短板?;趧勇a(chǎn)品本身的特性:人物個(gè)性、作品性質(zhì)、結(jié)合現(xiàn)實(shí)與想象、作品本質(zhì)的傳遞性、從作品中獲得思考,從五個(gè)方面進(jìn)行闡述。
【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);消費(fèi)者;傳遞性;戰(zhàn)略層
中圖分類號:G459?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)18-0162-01
從安徽動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的局部來看,產(chǎn)業(yè)中存在的問題主要集中在內(nèi)容生產(chǎn)、傳播和營銷推廣等方面[1]。在討論經(jīng)濟(jì)層面與動漫產(chǎn)業(yè)之間的競爭策略之前,首先要談?wù)勏M(fèi)者選擇消費(fèi)的動機(jī)。問題是為什么消費(fèi)者會被動畫所吸引。在行業(yè)之間的競爭策略方面,如果企業(yè)不了解這一點(diǎn),他們就不會理解向消費(fèi)者銷售什么產(chǎn)品。畢竟,企業(yè)是每個(gè)行業(yè)的動力。在消費(fèi)者選擇方面,動漫產(chǎn)品有五個(gè)非常重要的屬性[2]。
一、動漫人物個(gè)性
動漫產(chǎn)品角色具有個(gè)性化,這可以分為幾個(gè)層次,人格、能力、人際關(guān)系、處理變化的本質(zhì),甚至名稱的區(qū)別。這個(gè)名稱的一部分是有爭議的。名稱本身就是一種符號,符號及其含義,動漫角色設(shè)計(jì)出來,它的個(gè)性與內(nèi)涵慢慢深入人心,在某種意義和程度上,動漫人物將使故事更加明顯和豐富。
二、動漫作品性質(zhì)
安徽動漫產(chǎn)品有不同類型,如冒險(xiǎn)、愛情、史詩、推理、哲學(xué)等。根據(jù)這些類型、喜好的比例各不相同,動漫的各種類型也會影響作品在文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的部分產(chǎn)值。動漫產(chǎn)品銷售量大,產(chǎn)品的利潤相對好,反之虧本。根據(jù)權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu),2018年度,中國男性更喜歡機(jī)戰(zhàn)和體育類作品,女性可能更喜歡戀愛和萌系作品[3]。一定要了解消費(fèi)者心理,深入開展廣泛調(diào)查,掌握一定的市場規(guī)律。
三、結(jié)合現(xiàn)實(shí)與想象
人類擁有無限的想象力,特別是對于未知的事物,可以用古老的英雄主義來解釋不同的故事。中國是四大文明古國之一,歷史源遠(yuǎn)流長,安徽地處中原,尤其是皖南地區(qū),人杰地靈,文化資源尤其豐富,品牌文化效益明顯。將歷史故事、傳說、神學(xué)歷史或某些材料的演變和應(yīng)用結(jié)合到各種藝術(shù)創(chuàng)意中,這是無限的創(chuàng)造力,將這些創(chuàng)意加以結(jié)合,才會呈現(xiàn)出一部完整的作品。
四、動漫作品的傳遞性
動漫需要消費(fèi)者持續(xù)支持,要求產(chǎn)業(yè)注重產(chǎn)品的策略,動漫劇本作家除了了解傳統(tǒng)的寫作方式外,還要懂得在作品中嵌入特殊的知識來表現(xiàn)。無論作品的故事是否具有吸引力,作品中都有成千上萬的故事,但是有一個(gè)結(jié)構(gòu)性的計(jì)劃可以成功地將故事主題傳遞給觀眾,這是必要的。其中,故事中一些“圖像符號”的內(nèi)部解釋是最復(fù)雜的,主要是因?yàn)樘厥獾膱D像符號和設(shè)置。
作品主要傳遞有戰(zhàn)略層、意義層、技術(shù)層等三大層次,消費(fèi)者的工作是通過三個(gè)基本層面來理解作品的本質(zhì)。讓消費(fèi)者進(jìn)入作品主題的關(guān)鍵是第一層,但意義層是提高戰(zhàn)略層的質(zhì)量、工作的內(nèi)容包裝、文本裝飾、風(fēng)格,以及戰(zhàn)略層敘事的升華。給消費(fèi)者傳遞的速度取決于三個(gè)層次的戰(zhàn)略層,文字的質(zhì)量取決于意義層,其余取決于繪畫和技術(shù)的風(fēng)格,計(jì)算機(jī)技術(shù)的技術(shù)層和其他應(yīng)用程序是動畫的塑造。
五、從動漫作品中獲得深思
我們從宮崎駿的動畫來看,最初的想法是以人為中心,但在漫畫和動畫作品中,這個(gè)概念從早期就存在。內(nèi)容豐富,不僅僅是人性化的,并且使用了初始的賽璐珞風(fēng)格以及動畫風(fēng)格,然后添加了3D等特殊效果。后者相當(dāng)于在讀者與他人討論或深思熟慮后,讓讀者有更多時(shí)間思考或印象是否有所不同。
以上五點(diǎn)是動漫產(chǎn)品的特性,并簡單分析,作為動漫企業(yè),要深入分析特性,了解特性,同時(shí)還要深入調(diào)研消費(fèi)者的消費(fèi)態(tài)度,把握好兩者之間的關(guān)系,讓其有個(gè)平衡點(diǎn)。進(jìn)而改善安徽動漫產(chǎn)業(yè)上的一些短板。
安徽動漫產(chǎn)業(yè)還處于一個(gè)起步階段,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)營存在一些問題[4]。因此,動漫的發(fā)展是一個(gè)長期的過程,只有抓住機(jī)會,通過不斷調(diào)研,才能了解動漫產(chǎn)品本身的一些特性。就產(chǎn)業(yè)與社會來看,絕大多數(shù)不是企業(yè)、市場趨勢,更多是消費(fèi)者的接受程度,在新時(shí)代環(huán)境下,人們的消費(fèi)觀也在逐漸改變,產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)者之間能產(chǎn)生共鳴,抓住消費(fèi)者的心理,透過現(xiàn)象看本質(zhì),塑造自己的品牌,打動消費(fèi)者的心,才能造就所謂的產(chǎn)值,最終使我們的產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]張中英,馮春林.安徽省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及其對策的實(shí)證研究[J].常州工學(xué)院學(xué)報(bào),2014,27(02):47-54.
[2]楊健.基于鉆石理論的中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力評價(jià)研究[D].大連海事大學(xué),2014.
[3]2018年中國動漫行業(yè)報(bào)告[EB/OL].https://www.docin.com/p-2158251800.html.
[4]卓潔,周崛.區(qū)域性特色動漫產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)實(shí)證研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2015,31(15):40-41.