本刊記者 張芷盈整理
中國玩企在授權領域的大規(guī)模探索,始于2004年與國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)姻。15年來,中國玩企一直走在授權探索的道路上,從最初的動漫、游戲,到現(xiàn)在的文博、電競、綜藝等領域皆有涉及。期間,有過春風得意,也有過馬失前蹄,但中國玩企依然百折不撓,勇敢前行。在此過程中,積累了不少的經(jīng)驗和教訓,也留下了很多令人記憶深刻的熱銷授權產(chǎn)品系列。這所有的一切,《中外玩具制造》作為行業(yè)主流媒體,可以說是忠實的見證者和積極的親歷者。一篇篇詳實的報道和分析、一個個接地氣的專題和欄目,不僅記錄了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化;還積極主動地搭建信息與交流對接平臺,幫助企業(yè)打開業(yè)務通道;并邀請專家、結(jié)合海外經(jīng)驗,為企業(yè)解惑答疑;更是深入產(chǎn)業(yè)背后,挖掘問題與機遇,為政府、企業(yè)獻言建策。
翻閱厚重的書頁,仿佛重走一次中國玩企15年的授權探索路,于沉浮之間,感觸獲益良多。
如果把中國玩企的授權探索之路比喻為一條河,那么,動漫產(chǎn)業(yè)就是源頭。一切都要從2004年動漫元年說起。
當時,中國國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)在海外同行的大包圍之中,正艱難地從20世紀80年代的產(chǎn)業(yè)斷層中復蘇。以“藍貓”為代表的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)初步崛起,以動漫授權為紐帶,玩具、動漫開始加快融合步伐(2004年4月號《三大方面軍聯(lián)手啟動卡通產(chǎn)業(yè)列車》和《玩具卡通業(yè)合力共戰(zhàn)“江湖”》)。而其時,國產(chǎn)動漫的年產(chǎn)量僅有1萬分鐘左右,符合播出要求和市場需求的僅有幾千分鐘,可以說市場需求巨大(2004年6月號《中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與成因》)。有鑒于此,當時的國家廣播電視電影總局印發(fā)了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由此開啟了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展時期(2004年6月號的《國產(chǎn)動畫片迎來政策春天》)。一時間,全國各地漫展遍地開花,新開少兒頻道、增設動畫欄目成風,大家都想在這大市場中分得一杯羹。
到2005年,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的政策扶持力度進一步加大。當時的新聞出版總署決定,在廣州、成都、北京、上海建立4個國家級的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(2005年11月號《“國家動漫基地”花落廣州玩具城》);廣電總局甚至在播放時段上,對國產(chǎn)動漫進行保護(2005年7月號《廣電總局擬黃金時段禁播洋動畫:動漫玩具產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)震動》)。在這一系列的動作之下,國產(chǎn)動漫播放量增加,帶動相關授權玩具上升勢頭明顯。
2006年,國產(chǎn)動漫行業(yè)呈現(xiàn)一片繁榮景象,但問題也初現(xiàn)端倪。根據(jù)當年10月的工商注冊數(shù)據(jù),全國動漫企業(yè)已有5473家,但盈利的不足5%。
2007年,宏夢卡通提出“授權+零售”的衍生產(chǎn)業(yè)模式,發(fā)力擴大包括玩具在內(nèi)的衍生品授權,并大舉拓展直營店。
2008年,動漫風繼續(xù)吹,奧飛、驊威、銀輝、龍昌國際、雅得、迪寶樂等玩企,通過自主或聯(lián)合籌拍動漫片,通過動漫授權,推出了眾多授權衍生產(chǎn)品。
當時間來到2009年,中國動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,企業(yè)數(shù)字從最初的幾百家,發(fā)展到5600多家,年產(chǎn)量達到13萬分鐘。但是,這些都已經(jīng)開始無法滿足玩企們的胃口,他們在動漫授權領域一路高歌猛進,隨后開始涉足電影授權、網(wǎng)游。
至此,在國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展帶動下,中國玩企的動漫授權也達到了一個歷史的小高潮。但由于授權玩具領域仍處于初級階段,問題很多,比如市場尚未形成完整的體系,分銷渠道、知識產(chǎn)權保護不夠理想,售后服務也跟不上。還有就是假冒和盜版商品擠占市場,導致無序競爭,價格混亂。
熱門授權形象/品牌小檔案
《藍貓?zhí)詺?000問》(藍貓)、《火力少年王》(奧飛)、《虹貓藍兔》(宏夢)、《喜羊羊和灰太狼》(明星創(chuàng)意)、《戰(zhàn)龍四驅(qū)》(奧飛)、《爆丸小子》(靈動)、奧運會福娃
推薦閱讀
2004年4月號《如何實施卡通形象商品化戰(zhàn)略》
2004年8月號《零售授權玩具有技巧》
2005年4月號授權專題《國內(nèi)授權業(yè)方興未艾》
2005年5月號《如何保證合法授權》
2005年9月號《如何成為迪士尼授權商》
2006年7月號 授權專題《國內(nèi)授權業(yè)通道未暢》
2006年7月號《動漫業(yè)的日本經(jīng)驗和中國國情》
2008年4月號《動畫片開發(fā)需重視玩具技巧》
2008年11月號《感受動漫熱潮 把握玩具商機——從廣州動漫游戲展看玩具產(chǎn)銷走向》
2009年2月號《玩企涉足電影授權幾大要素》
2009年4月號《2009年英國人氣授權項目大觀》
2009年11月號《網(wǎng)游元素為玩具添彩》
2009年12月號《玩企如何選擇品牌授權形象》
經(jīng)過第一階段在國家政策扶持下的狂歡式發(fā)展之后,由于自身根基薄弱,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后繼乏力,拖累授權玩具由盛轉(zhuǎn)衰,進入調(diào)整期。
早前業(yè)界跟風浮躁的問題在2010年集中爆發(fā):1.動漫作品多,但播出頻道資源不足,導致動漫玩具流行周期短;2.題材同質(zhì)化嚴重,暴露了授權玩具研發(fā)創(chuàng)新不足的問題;3.受眾面局限在少兒、幼兒,與動漫衍生品的購買主力群體(15~35歲)有錯位。種種問題疊加,導致動漫營銷失靈(2010年3月號《警惕玩具與動畫片聯(lián)姻風險加大》)。
在此大背景下,一些有實力的企業(yè),尤其是上市玩企,開始轉(zhuǎn)變方向,著手布局全產(chǎn)業(yè)鏈。例如,奧飛于2010年收購嘉佳卡通,手握播出平臺資源;2011年,驊威謀求“動漫+玩具+影視+授權+衍生產(chǎn)品開發(fā)”的產(chǎn)業(yè)一條龍,其他幾家上市玩企也不同程度地加快了步伐(2011年10月號《從5家上市玩企中報看產(chǎn)業(yè)運行》)。
2011年和2012年這兩年間,除了《喜羊羊和灰太狼》系列以外,以往熱門的動漫作品紛紛落馬,難以再續(xù)輝煌。在此空檔,瘋狂于動漫授權的玩具廠家將目光投向了桌游、網(wǎng)游、手游等周邊產(chǎn)業(yè)。比如“三國殺”“游戲王”“植物大戰(zhàn)僵尸”“憤怒的小鳥”等授權玩具銷售喜人。
2011年7月號動漫授權玩具專題《狂歡中的動漫與玩具 幾家歡樂幾家愁》
熱門授權形象/品牌小檔案
《鎧甲勇士》(奧飛)、《豬豬俠》(詠聲)、《喜羊羊和灰太狼》(明星創(chuàng)意)、世博會特許授權、亞運會特許授權、《三國殺》(游卡/邊鋒)《游戲王》(東京電視臺)、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》(Rovio)
推薦閱讀
2010年4月號《動畫前期設定對玩具及授權至關重要》
2010年6月號世博會專題《世博會特許生產(chǎn)廠家談商機》
2011年7月號動漫授權玩具專題《狂歡中的動漫與玩具 幾家歡樂幾家愁》
2011年12月號《動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化的新模式》
2012年1月號《動漫產(chǎn)業(yè)化模式要符合國情》
經(jīng)過第二階段的挫折,中國玩企的授權格局要比過去提升不少,授權涉獵的范圍更為多元。
時間進入到2013年,奧飛加快了產(chǎn)業(yè)鏈布局,收購“喜羊羊與灰太狼”,增強自身授權品牌庫儲備(2013年10月號《強化“文化產(chǎn)業(yè)化”打造動漫王國,奧飛逾5億元攬走“喜羊羊”》)。另外,手游成為上市玩企青睞的目標領域,奧飛、星輝、驊威、實豐均有涉足(2013年10月號《玩企能否分羹手游市場?》),玩企的授權探索,向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)方向延伸。
到了2014年,春節(jié)檔共有14部動漫電影上映,動漫授權開始進入更廣泛的文化消費范疇(2014年3月號《“文化消費熱”中的玩具商機》)。與此同時,泛娛樂潮流開始席卷中國玩具業(yè),跨界成了熱詞。這一趨勢,在2015年更是愈演愈烈。玩企甚至開始投資影視制作、游戲的研發(fā)。
在大企業(yè)忙于跨界攻城略地的同時,中小企業(yè)卻受惠于移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,開始運用互聯(lián)網(wǎng)思維等授權新思維、新方法來進行新時代的授權運營。比如,推廣平臺延伸到了視頻網(wǎng)站、社交平臺上,不再局限于傳統(tǒng)的電視頻道,給予了玩企更大的施展空間。
相比新興的手游、泛娛樂,原有的動漫授權從過去的粗放式經(jīng)營,經(jīng)過前兩個階段的發(fā)展,進入了更為精細維護的階段,后期服務、電商平臺推廣,地面活動推進都比早期更完善,越來越多的動漫授權產(chǎn)品出現(xiàn)在電商熱賣榜單上。
熱門授權形象/品牌小檔案
《熊出沒》(華強方特)、《鎧甲勇士》(奧飛)、《魔幻陀螺》(靈動創(chuàng)想)、《戰(zhàn)斗王颶風戰(zhàn)魂》(奧飛)、《豬豬俠》(詠聲)、《超能陸戰(zhàn)隊》(迪士尼)、《哆啦A夢》(東寶/東映)、《復仇者聯(lián)盟》(漫威)
推薦閱讀
2013年6月號《手機游戲應用 動漫授權新選擇》
2014年6月號玩具業(yè)“泛娛樂”專題《中國玩具業(yè)“泛娛樂”提速》
2014年9月號動漫授權專題《授權玩具市場春風吹又生》
十余年的授權探索,拓寬了中國玩企的眼光,也使他們得到歷練和成長,在大膽嘗試之余,也會謹慎判斷。
2016年,玩具的授權來源,開始覆蓋了真人影視,如《捉妖記》《花千骨》,并延伸至文博類(如故宮博物院)、電競類(如《王者榮耀》)、綜藝授權等(2019年3月號《三大授權項目前景可期》),選擇越來越多。
授權品牌的孵化陣地逐步向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。有的時候,一次意外的網(wǎng)絡事件,就很有可能帶火某個形象,從而孕育授權商機。直播、小視頻,各種營銷手段層出不窮,空間很大,競爭也很激烈??梢哉f,在這個人人皆媒體、個人亦可打造成品牌的時代,商機無限,考驗的是企業(yè)的眼光和手段。
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《超級飛俠》(奧飛)、《豬豬俠》(詠聲)、《小黃人》(環(huán)球)、《爆裂飛車》(奧飛)、《海底小縱隊》(Silvergate)、《斗龍戰(zhàn)士》(百逸)、《小豬佩奇》(eOne)、《神獸金剛》(達力)、《戰(zhàn)斗王颶風戰(zhàn)魂》(奧飛)、《魔幻陀螺》(靈動創(chuàng)想)、《精靈夢葉羅麗》(精英動漫)
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2016年4月號《授權業(yè)發(fā)展十大潮流》
2017年1月號《本土IP閃避誤區(qū)方能飛得更高更遠》
2018年8月號《小豬佩奇爆紅給國產(chǎn)IP的啟迪》
2018年9月號《騰訊深挖IP價值5招式整合營銷》
2018年10月號電競專題《電競與玩具的碰撞》