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        海戰(zhàn)類游戲開場動畫的場景建模設(shè)計(jì)

        2019-07-15 04:38:34宋金昭李健
        設(shè)計(jì) 2019年13期

        宋金昭 李健

        摘要:為解決目前國產(chǎn)海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景設(shè)計(jì)不足,一味模仿。本文分析了幾款具有代表性的海戰(zhàn)類游戲開場動畫,總結(jié)了這些游戲的優(yōu)點(diǎn)以及目前國產(chǎn)海戰(zhàn)游戲開場動畫問題所在.利用3d max設(shè)計(jì)制作出海戰(zhàn)游戲開場動畫場景。該方法為相關(guān)設(shè)計(jì)給出了設(shè)計(jì)參考。

        關(guān)鍵詞:場景建模 游戲開場動畫場景設(shè)計(jì) 海戰(zhàn)游戲

        中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2019)07-0153-03

        引言

        在近幾年國家大力推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之后,國內(nèi)游戲市場持續(xù)升溫,投資熱情不減,但是游戲種類比較單一,以武俠題材的游戲居多。海戰(zhàn)類游戲少之又少。而且中國的海戰(zhàn)類游戲明顯的缺乏中國的軍隊(duì)元素,更多的是對國外海戰(zhàn)類游戲場景風(fēng)格的抄襲。這樣既不能在世界游戲產(chǎn)業(yè)中立足,也不能滿足本國的游戲玩家。隨著中國實(shí)力的發(fā)展,中國已經(jīng)擁有了自己的航母遼寧艦。中國本土的玩家希望海戰(zhàn)類游戲中出現(xiàn)的本國武器元素的欲望更加強(qiáng)烈。隨著游戲市場的不斷升溫雷同的游戲場景已經(jīng)不能激起玩家進(jìn)入游戲內(nèi)的欲望。所以,充滿中國武器元素的游戲開場動畫場景設(shè)計(jì)就可以解決這個(gè)因?yàn)檫^于雷同產(chǎn)生的問題。讓它調(diào)動玩家的積極性。從而形成中國游戲?qū)χ袊婕业莫?dú)特吸引力。并能實(shí)現(xiàn)玩家的替代滿足心里。

        本文通過探討中國武器元素在海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景的運(yùn)用,對比國內(nèi)外海戰(zhàn)游戲的開場動畫,找到目前中國海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景的問題所在。并且在設(shè)計(jì)作品中將中國武器元素加入其中。

        一、海戰(zhàn)游戲開場動畫的場景淺析

        (一)國外海戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)艦世界》場景淺析

        《戰(zhàn)艦世界》是目前海戰(zhàn)類游戲較為成功的例子,這款游戲是由白俄羅斯戰(zhàn)爭游戲研發(fā)公司W(wǎng)argaming制作出品,由空中網(wǎng)在中國大陸運(yùn)營的一款海戰(zhàn)題材的第三人稱載具射擊游戲?!稇?zhàn)艦世界》以20世紀(jì)前半葉作為故事背景,這款游戲中涵蓋了從第一次世界大戰(zhàn)到20世紀(jì)50年代世界各國的不同戰(zhàn)艦,從游戲的宣傳動畫中可以充分領(lǐng)略到戰(zhàn)爭一觸即發(fā)的危機(jī)感,和真實(shí)感。從此游戲的開場動畫中也能看出,海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景的核心元素就是戰(zhàn)艦,而在些許的戰(zhàn)艦之中,航空母艦的地位更是重中之重。起源于第一次世界大戰(zhàn)期間飛機(jī)作戰(zhàn)能力實(shí)用化后的影響,隨著世界各國空中力量的不斷發(fā)展,海軍亦用飛機(jī)來偵查和攻擊敵方,因此各國便不斷發(fā)展專門供水上飛機(jī)與其他雙飛翼機(jī)起飛和提供補(bǔ)給整合裝備的水上飛機(jī)母艦。因?yàn)楹侥妇哂卸喾N多樣的樣的戰(zhàn)斗攻防方法,超強(qiáng)的空中偵察能力,迅猛的空中火力等特點(diǎn),它已經(jīng)成為海戰(zhàn)的主角。這也就注定了它在海戰(zhàn)類游戲開場動畫的場景中成為核心元素。而且,航空母艦并不是單一出現(xiàn)的,航空母艦的戰(zhàn)斗力是由航空母艦艦隊(duì)共同承擔(dān)。航空母艦艦隊(duì)在游戲開場動畫場景中的出現(xiàn)就更加能讓玩家感受到游戲場景的宏大,給人更多的震撼力。游戲開場動畫場景中對航母的高還原度不僅使游戲玩家獲得更好的游戲視覺體驗(yàn),更能激發(fā)出他們對此款游戲的興趣?!稇?zhàn)艦世界》中每一艘戰(zhàn)艦全部都是根據(jù)真實(shí)存在過的或是設(shè)計(jì)出來但沒有真正量產(chǎn)的戰(zhàn)艦打造,完美還原戰(zhàn)艦的壯觀和形態(tài)特征。應(yīng)以玩家熟知的戰(zhàn)艦作為原型,讓他們在游戲中能見到這些戰(zhàn)艦。這些曾經(jīng)只在書中或相關(guān)資料中才會讀到或見到的戰(zhàn)艦竟然出現(xiàn)在游戲中,并且保留了很高的還原度,這就讓玩家更多的關(guān)注這款游戲。《戰(zhàn)艦世界》已真實(shí)存在過的戰(zhàn)艦為原型,把它的各種武器,以及外觀等元素展現(xiàn)在游戲之中?!稇?zhàn)艦世界》這款游戲?qū)儆诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭是目前比較流行的游戲類型,它可以呈現(xiàn)出更加多元化的戰(zhàn)爭作戰(zhàn)方式,這也是它取得成功的一個(gè)重要原因。游戲中不僅僅是對戰(zhàn)艦的高度還原,同時(shí)也對艦載機(jī)等武器進(jìn)行了高度的還原,如圖1、2。

        (二)中國海戰(zhàn)游戲《海戰(zhàn)世界》場景淺析

        《海戰(zhàn)世界》是目前中國比較成功的海戰(zhàn)類游戲,這款游戲是由冰動娛樂開發(fā),暢游發(fā)行的以二戰(zhàn)海戰(zhàn)為背景的第三人稱視角射擊網(wǎng)游。游戲的背景為第二次世界大戰(zhàn)。游戲中提供了強(qiáng)大的可玩性。同時(shí)游戲場景制作有著很高的水準(zhǔn),對戰(zhàn)艦形象的塑造也非常成功,戰(zhàn)斗特效的營造也較為成功,能給人帶來較為震撼的視覺體驗(yàn)。但是通過對比我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲不可避免的出現(xiàn)了同質(zhì)化。雖然在眾多的戰(zhàn)爭題材游戲中做到了可以讓人感覺到它的樂趣所在,有一定自己的特色。但是一味的模仿國外海戰(zhàn)游戲的場景還是給這款游戲打上了深深的“山寨”烙印。和國外海戰(zhàn)類游戲相似二戰(zhàn)背景,和游戲場景,給這款制作精良的游戲留下了很大的遺憾,也導(dǎo)致這款游戲在眾多的海戰(zhàn)類游戲中缺乏競爭力。其開場動畫中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦和國外雷同,沒有中國本土特色,不能在眾多的海戰(zhàn)類游戲當(dāng)中脫穎而出。隨著時(shí)間的發(fā)展中國已經(jīng)有了自己的航母且第二艘航母也在建造之中,中國的航空母艦為滑躍式甲板,而現(xiàn)在中國海戰(zhàn)類游戲場景中出現(xiàn)的則是彈射式這就不能引起游戲玩家的強(qiáng)烈共鳴,不能讓他們感受到這是一款中國的海戰(zhàn)類游戲。通過對國內(nèi)現(xiàn)有游戲海戰(zhàn)這一類游戲的分析,也不難看出中國目前游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題,就是缺乏創(chuàng)新包括游戲內(nèi)容和游戲內(nèi)場景的創(chuàng)新,中國的游戲目前大多是停留在模仿階段。”天下文章一大抄”這句話目前很適應(yīng)中國的游戲產(chǎn)業(yè),如圖3。

        二、場景建模的設(shè)計(jì)想法及方案

        (一)設(shè)計(jì)想法

        經(jīng)過前文對國內(nèi)外海戰(zhàn)游戲開場動畫場景的分析得出了國內(nèi)在設(shè)計(jì)上的不足之處,即大多數(shù)設(shè)計(jì)只是一味的模仿國外成功案列,而沒有體現(xiàn)出中國特色。游戲開場動畫是對游戲的自我宣傳,其重要性不言而喻。作為一款國產(chǎn)海戰(zhàn)游戲吸在視覺設(shè)計(jì)上吸引玩家的應(yīng)該是中國特色,前面已經(jīng)提到航空母艦是海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景的主要元素,所以決定在這次的設(shè)計(jì)中把航空母艦作為場景的主要部分,制作出一個(gè)航母艦隊(duì)的場景。并把遼寧號航空母艦的武器元素表現(xiàn)出來。參考中國目前正在服役的航母遼寧艦,遼寧艦。遼寧號航空母艦,簡稱“遼寧艦”,是中國人民解放軍第一艘可以搭載固定翼飛機(jī)的航空母艦。遼寧艦在中國人的心目中有很高的地位和較高的知名度。所以設(shè)計(jì)作品的主體場景模型的原型選為遼寧艦,它在中國有很高的知名度的特點(diǎn)能為游戲宣傳起到很好的作用。同時(shí)這次設(shè)計(jì)作品是海戰(zhàn)類游戲開場動畫場景制作,以遼寧艦為原型能充分體現(xiàn)作品的中國特色。在設(shè)計(jì)作品開始制作之前查閱了關(guān)于遼寧艦的相關(guān)資料:它的飛行甲板是滑躍式,屬于常規(guī)動力航母。(如圖4)搭載許多中國自主研發(fā)的武器系統(tǒng)。

        遼寧艦所搭載的艦載機(jī)為殲-15(圖5)遼寧艦所搭載的武器系統(tǒng)有1130近防炮。如圖6,和FL-3000N艦載反導(dǎo)系統(tǒng)等武器。遼寧號航母艦隊(duì)還有驅(qū)逐艦和補(bǔ)給艦等組成,所以除了遼寧號航空母艦還在場景中加入了052A型驅(qū)逐艦,設(shè)計(jì)作品中的驅(qū)逐艦以052A型驅(qū)逐艦為原型進(jìn)行制作。

        (二)設(shè)計(jì)方案

        作品以遼寧艦,1130近防炮,殲-15,052A型驅(qū)逐艦等前文提到的這些元素為原型進(jìn)行制作,并在制作過程中進(jìn)行了一些適當(dāng)?shù)男薷模ㄉ婕暗揭恍┸娛路矫娴囊恍﹥?nèi)容所以查閱到的資料沒有很全面的,無法做到1:1還原,以遼寧艦整體外觀為參考,進(jìn)行模型的創(chuàng)作和制作。)航空母艦?zāi)P褪请p層的設(shè)計(jì),上面一層設(shè)計(jì)為飛行甲板,下層為艦載機(jī)的機(jī)庫。整個(gè)場景不是由一艘航空母艦表現(xiàn),而是由一支航空母艦艦隊(duì)表現(xiàn),由航空母艦和驅(qū)逐艦補(bǔ)給艦組成。場景要盡量展現(xiàn)出艦隊(duì)恢弘的氣勢。盡可能多表現(xiàn)出中國武器元素在海戰(zhàn)游戲場景中的運(yùn)用。制作思路是先從場景的主體航空母艦的模型制作開始,之后依次制作驅(qū)逐艦和補(bǔ)給艦。最后在把各個(gè)戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)依照前文的參考圖片依次進(jìn)行精細(xì)制作。在制作過程中要特別控制好注意控制好各個(gè)物體之間的距離和比例大小。

        三、設(shè)計(jì)制作陳述

        在制作過程中模型主要使用3ds max,貼圖制作使用Photoshop,最終通過3ds max V-ray渲染器渲染后,再進(jìn)入Photoshop進(jìn)行潤色處理,直至最終作品的完成。

        首先制作出航空母艦的甲板,所采用的方法是較為常用的多邊形建模法,首先用簡單幾何體做出甲板的大小,在建模初期的時(shí)候要確定好比例大小和相對位置關(guān)系,如果不設(shè)定參照物的話會出現(xiàn)模型比例大小奇怪,位置擺放不合理的錯(cuò)誤,所以在場景建模一開始的時(shí)候要建立一個(gè)和普通人身高大小一樣的模型作為參考,之后模型的制作長寬比例便有了一定的參考。制作出甲板之后對甲板的邊進(jìn)行倒角修改。

        制作出航空母艦的甲板之后便是船身的制作,所采用的方法是“布爾運(yùn)算”,之后參照遼寧艦航母船身外觀對船身進(jìn)行進(jìn)一步的制作和優(yōu)化。

        制作出船身之后就是航空母艦艦島的制作,這個(gè)是模型比較關(guān)鍵的部分需要精心制作。依次制作出窗戶,雷達(dá),等部件。以及船身上的各種艦載武器,以及艦載機(jī)。航母制作完成之后是對驅(qū)逐艦的制作。驅(qū)逐艦的制作方法和航空母艦的制作方法類似。也是采用較為常用的多邊形建模法,首先用簡單幾何體制作出驅(qū)逐艦的甲板,然后是船體,艦島和驅(qū)逐艦武器系統(tǒng)的制作,如圖7、8。之后進(jìn)行貼圖的繪制,如圖9、10、11。完善所有貼圖,修改水面顏色及波紋,反射度,折射度,賦予模型材質(zhì)后進(jìn)行整體渲染,如圖12、13、14。再依次對一些細(xì)節(jié)進(jìn)行修改后,最后在3ds max中用V-RAY渲染器進(jìn)行渲染。之后再Photoshop中對渲染圖片進(jìn)一步的處理,最后完成設(shè)計(jì)作品,如圖15、16、17。

        結(jié)語

        一方面動畫場景設(shè)計(jì)是動畫制作過程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),通過好的場景設(shè)計(jì)可以整體的抓住作品的韻律與氛圍,準(zhǔn)確的傳達(dá)作品內(nèi)涵,決定作品的風(fēng)格方向。另一方面,中國武器元素在中國游戲中的出現(xiàn)也是廣大玩家的要求。游戲開場動畫作為游戲的宣傳方式,首先就需要抓住廣大玩家的心理訴求,并充分表達(dá)出游戲的氣氛。在千篇一律的模仿國外游戲場景制作的作品中,帶有中國武器元素的海戰(zhàn)類游戲開場動畫一定能夠脫穎而出。也希望中國的廣大游戲制作者能夠發(fā)掘中國元素,把中國元素不僅僅是中國武器元素應(yīng)用在其他游戲題材的各個(gè)方面,制作出更多更好的中國游戲。再像國外學(xué)習(xí)的路上走了很遠(yuǎn),現(xiàn)在已經(jīng)具備制作的能力,這個(gè)時(shí)候急需要拿出創(chuàng)新精神。就像李克強(qiáng)總理所說的工匠精神。相信以后中國的游戲產(chǎn)業(yè)將不斷發(fā)展壯大,最終走出國門,成為世界游戲玩家所歡迎和喜愛的游戲產(chǎn)品。這樣才能趕上世界游戲行業(yè)發(fā)展的速度,最終實(shí)現(xiàn)中國文化產(chǎn)業(yè)的不斷壯大和發(fā)展。

        中國不僅是最大的發(fā)展中國家而且我們有五千年的文化積淀,只要認(rèn)真發(fā)掘就一定能找到創(chuàng)新的源泉,要學(xué)習(xí)的是外國的先進(jìn)技術(shù)和制作理念,而不是學(xué)習(xí)他們的現(xiàn)有形式,要把技術(shù)轉(zhuǎn)化為發(fā)展本土文化事業(yè)的力量。

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