簡單易上手的玩法,清爽寫實的3D畫面,以及3分鐘左右一局的PVP玩法,可說是《決戰(zhàn)高爾夫》的魅力所在。
作為一款以高爾夫比賽為題材的休閑手游,游戲的操作方式與經典的物理碰撞類手游相似,玩家只需拖曳并松開手指,即可擊出高爾夫球??紤]到玩家單手操作游戲的需要,人性化地采用了豎屏的設計。同時,游戲還為新手準備了詳盡的上手指南,玩家們只需按照新手引導完成首次切球入洞,便能輕松掌握游戲的玩法。
盡管游戲的門檻極低,但當玩家深入了解游戲后,將會發(fā)現到這款休閑手游實則非??简瀰①愓叩牟僮?、預判以及比賽心態(tài)。哪怕是對游戲已有較高認識的玩家,也有可能因為一個手抖,而將勝利拱手讓人。
為了模擬真實的球場環(huán)境,在球場的設計上,融入了球道、沙坑、長草區(qū)等多種不同的地形。多變的地形再加上地勢、風力等外部環(huán)境因素的影響,為游戲增添了不小的挑戰(zhàn)性。尤其當玩家進入較高等級的循環(huán)賽或錦標賽以后,地形的復雜度和風力的強度將大幅度增加,而玩家間的對抗往往會進入到焦灼的平局狀況中。
當PVP進入平局后,游戲的比賽便會進入到一桿決勝的環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié)中,比賽雙方都只有一次擊球機會,誰打出的高爾夫球距離球洞越近誰便是比賽的獲勝方。這一勝負機制,無疑更加考驗玩家的操作與預判,由此帶來的刺激感,更令人難以忘懷。
除了PVP進入平局后的一桿決勝局以外,游戲中還有一些趣味玩法,也采用了一桿定成敗的設計。比如,游戲最受歡迎的玩法——黃金球,就看玩家一桿擊球后離球洞的遠近,來給出不同的獎勵寶箱。越高級的寶箱,其獎勵就越豐厚,包括各類高級球桿的碎片,乃至稀有的高爾夫球。
《決戰(zhàn)高爾夫》里的錦標賽擁有獨特的賽制和計分方式,在錦標賽中名列前茅的玩家不僅能獲得各類獎勵道具,還能擁有錦標賽專屬徽章,供其他玩家瞻仰。從某種角度而言,只有通過了錦標賽的洗禮,玩家才算是真正精通了《決戰(zhàn)高爾夫》的玩法。
類似于現實中的高爾夫大師賽,玩家在錦標賽中需要打完18洞的高爾夫球。游戲會根據每一洞的進球桿數來計算得分,玩家的進球桿數低于標準桿多少就負多少分,而負分越多,玩家的排名便越靠前。最終,當錦標賽正式落幕后,就會根據玩家的排名頒發(fā)獎勵,包括最最珍貴的錦標賽徽章。
相對于低階的巡回賽地圖,錦標賽里的地圖無疑頗具難度。這主要體現在兩個方面。首先,錦標賽的每張地圖幾乎都有兩條或以上的擊球路線,一些路線保守、安全,但距離球洞偏遠,需要消耗更多的桿數;一些路線則十分激進,一個預判不準,極有可能導致玩家的高爾夫球落入水域或者沙坑,從而錯失好成績。其次,錦標賽地圖中的風力偏大,往往會對玩家的預判帶來挑戰(zhàn)。為此,在錦標賽中使用抵抗風阻的高級球,就是十分明智的選擇了。
需要注意的是,錦標賽的18個球洞其實是由前9洞和后9洞組成的。而且前9洞與后9洞的地圖一一對應,換言之,玩家可以在前9洞中熟悉地圖,吸取經驗和教訓,并在后9洞中打出更好的成績!
關于錦標賽還要一提的是平局的情況。對戰(zhàn)雙方在錦標賽中若以同樣的桿數將高爾夫球打入進洞,則獲得相同的錦標賽積分。但這時,比賽并不會結束,還是會進入一桿決勝負的環(huán)節(jié),只是這一環(huán)節(jié)僅僅決定該局比賽的金幣和寶箱歸屬而已。
看了上述內容,相信大家對錦標賽的特色已有所認識。選擇合適的球桿和高爾夫球參與這一趣味賽制吧。