方黎
【摘 要】傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式速度慢,效率低,勞動(dòng)強(qiáng)度大。隨著智能時(shí)代到來(lái),先進(jìn)技術(shù)不斷問(wèn)世,為動(dòng)畫制作方式的創(chuàng)新提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。而動(dòng)畫制作方式也應(yīng)適應(yīng)智能時(shí)代,尋求實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展。本文將討論在智能時(shí)代大背景下動(dòng)畫制作方式的新思路。
【關(guān)鍵詞】智能時(shí)代;動(dòng)畫制作方式;思路;創(chuàng)新
中圖分類號(hào):J91 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)15-0095-01
自1892年誕生以來(lái),動(dòng)畫片經(jīng)過(guò)一百多年的發(fā)展,已經(jīng)擁有完整的產(chǎn)業(yè)體系,深受觀眾歡迎。今天,我國(guó)正在大力促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!?jiǎng)赢嬍蔷C合電影、音樂(lè)、繪畫、攝影等諸多藝術(shù)門類于一身的現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式,現(xiàn)代技術(shù)是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。2019年,世界已經(jīng)進(jìn)入智能時(shí)代,而動(dòng)畫制作方式也應(yīng)當(dāng)順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,尋找新的突破。
一、傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式已難以適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展
人類視覺(jué)具有暫時(shí)停留的特性,肉眼看到的任何印象,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。根據(jù)這一原理,卡通大師們把人物形象的動(dòng)作分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一個(gè)完整的動(dòng)畫作品[1]。
傳統(tǒng)的動(dòng)畫片制作方式完全依賴手繪,每一秒鐘的動(dòng)畫需要畫12張~24張畫,120分鐘的《大鬧天宮》畫了10萬(wàn)張畫,繪制了整整兩年。宮崎駿繪制《懸崖上的金魚姬》,畫了17萬(wàn)張畫稿。因此,動(dòng)畫制作的勞動(dòng)強(qiáng)度大、耗時(shí)長(zhǎng)、速度慢、效率低(宮崎駿每天手繪12個(gè)小時(shí)),需要耗費(fèi)大量人力、物力、資金,難以適應(yīng)高節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)。
二、在智能時(shí)代涌現(xiàn)出的新型視覺(jué)技術(shù)與新信息技術(shù)
生產(chǎn)工具是生產(chǎn)力發(fā)展的顯著標(biāo)志,生產(chǎn)工具的每一次飛躍,都標(biāo)志著人類社會(huì)進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。十九世紀(jì),人類進(jìn)入蒸汽時(shí)代;二十世紀(jì)初葉,人類進(jìn)入鋼鐵時(shí)代;二十世紀(jì)下半葉,人類進(jìn)入電氣化時(shí)代。——1999年后,互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)技術(shù)全面改變了人類社會(huì)的面貌,據(jù)此,有專家提出:二十一世紀(jì)初葉,人類進(jìn)入智能時(shí)代。
在智能時(shí)代,新的視覺(jué)技術(shù)與信息技術(shù)不斷涌現(xiàn)出來(lái)。
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),縮寫為VR技術(shù);它是利用多媒體技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù),為用戶生成虛擬三維環(huán)境,向用戶輸入仿真的視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)信息,讓用戶沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中。用戶還可以通過(guò)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的各種對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),獲得身臨其境的體驗(yàn)與感受[2]。斯皮爾伯格的巨作《頭號(hào)玩家》展現(xiàn)的便是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality),縮寫為AR技術(shù);它是信息系統(tǒng)實(shí)時(shí)計(jì)算用戶通過(guò)攝影機(jī)拍攝到的圖像的位置、角度,迅速匹配上相應(yīng)的視頻、圖文、3D模式的技術(shù)。如果說(shuō)VR技術(shù)讓人沉浸于虛擬世界,那么AR技術(shù)則重在虛實(shí)交錯(cuò)。AR技術(shù)將電腦生成的虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,為用戶提供工作、學(xué)習(xí)、生活所需要的各類視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)信息,對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行補(bǔ)充。好萊塢巨片《鋼鐵俠》中的斯塔克就戴有一個(gè)應(yīng)用AR技術(shù)的頭盔,通過(guò)AR技術(shù),斯塔克在飛行途中便可以了解外星怪獸的數(shù)量、核導(dǎo)彈飛行路徑等各種信息(目前美國(guó)空軍正在為F-35飛行員開發(fā)這種頭盔)。
(三)人工智能
人工智能技術(shù)(Artificial Intelligence),縮寫為AI技術(shù),它是模擬、延伸、拓展人類智能的新技術(shù)。人工智能涵蓋機(jī)器人、專家系統(tǒng)、語(yǔ)言識(shí)別、圖像識(shí)別、博弈、智能控制等多個(gè)領(lǐng)域,涉及數(shù)學(xué)、神經(jīng)生理學(xué)、信息論、控制論等諸多學(xué)科;結(jié)合大數(shù)據(jù)的AI技術(shù),在生產(chǎn)、生活的各個(gè)方面都可以大顯身手。
三、在智能時(shí)代大背景下動(dòng)畫制作方式的新思路
(一)運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行三維立體動(dòng)畫制作
運(yùn)用VR技術(shù),卡通人可以創(chuàng)作三維立體動(dòng)畫,而不再是傳統(tǒng)的二維平面動(dòng)畫。但三維動(dòng)畫也離不開現(xiàn)實(shí)素材,卡通人首先需要運(yùn)用無(wú)人機(jī)拍攝搜集大量真實(shí)的人、事、物影像;然后,卡通人便可以應(yīng)用VR技術(shù)構(gòu)建與真實(shí)世界完全相同的三維虛擬模型,并建立巨大的三維動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù);再后,卡通人需要發(fā)揮自己天馬行空的想象力,依托虛擬環(huán)境,制作沉浸式的三維動(dòng)畫作品,追求高光、折射、反射等特效,賦予模型以生命,給予觀眾最強(qiáng)烈的藝術(shù)震撼[3]。
(二)運(yùn)用AR技術(shù)創(chuàng)新動(dòng)畫制作方式
目前,在動(dòng)畫制作方式上,以宮崎駿為代表的卡通大師依然堅(jiān)持傳統(tǒng)手繪;以迪斯尼為代表的卡通公司采用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行電腦動(dòng)畫制作,而AV技術(shù)則可以創(chuàng)造出第三種動(dòng)畫制作方式。
運(yùn)用AR技術(shù),卡通人無(wú)須電腦,并可以通過(guò)手動(dòng)實(shí)時(shí)繪制三維立體模型,從而克服電腦動(dòng)畫制作上的種種缺陷(電腦繪制的直線往往過(guò)于機(jī)械,而且難以把握節(jié)奏,難以體現(xiàn)重量感)。運(yùn)用AR技術(shù),卡通人還可以實(shí)時(shí)調(diào)取自己所需要的各種信息,并與其他人進(jìn)行交流,從而獲得新的思路與靈感,更好地進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。
(三)運(yùn)用AI技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫制作
運(yùn)用AI技術(shù),可以為虛擬人物形象進(jìn)行建模,然后賦予對(duì)象進(jìn)行運(yùn)動(dòng),并對(duì)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)加以控制。還可通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)實(shí)時(shí)獲取對(duì)象運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)。
四、結(jié)束語(yǔ)
在智能時(shí)代,動(dòng)畫制作方式必將迎來(lái)革命性變革。我們應(yīng)當(dāng)積極研究、應(yīng)用新技術(shù),推動(dòng)這一變革的順利進(jìn)行,推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)取得跨越式發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]鄧茜,鄧亮.大數(shù)據(jù)開啟人工智能時(shí)代解析[J] .電子世界 ,2018(20):46-47.
[2]余天亮.基于三維打印技術(shù)的材料動(dòng)畫片創(chuàng)作革新與發(fā)展前景[J] .南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(美術(shù)與設(shè)計(jì)) 2018(02):199-201.
[3]袁思洋.動(dòng)畫中的視聽語(yǔ)言——20世紀(jì)90年代日本電視動(dòng)畫片制作技巧研究[J] .名作欣賞 ,2018(02):175-176.