你有多久沒有好好享受一下游戲帶來的樂趣了?《不休的烏拉拉》除了帶來了簡約的玩法、精美的畫面以外,更多的則是讓眾多有同樣興趣的玩家有了一個消磨時光、交流的平臺。這是心動自天天打波利以后重磅推出的第二款放置手游。
※萌系畫面還原石器時代
游戲采用的是擁有石器時代特點(diǎn)的萌系畫面,人物建模采取三頭身,整體比例非常協(xié)調(diào)。
畫面色彩明亮,但是人物立繪的線條有些粗壯,即便開到最高畫質(zhì)也仍顯得有些粗糙。
戰(zhàn)斗方面特效全開也頗有些看頭,寵物造型比之人物更加萌化。
界面UI布局合理,大小比例協(xié)調(diào),主界面采用3D滑動模式,比較養(yǎng)眼。
※養(yǎng)成體系簡單
首先是職業(yè)。本作共分4個人物8個職業(yè),包括斗士、戰(zhàn)士、薩滿、德魯伊、獵人、刺客、法師、術(shù)士,每個職業(yè)都有其特色,比如德魯伊主修“奶媽”,戰(zhàn)士主修“肉盾”等,根據(jù)自己的興趣來選擇。
其次是人物養(yǎng)成,主要包含轉(zhuǎn)職、屬性、技能三個方面。轉(zhuǎn)職相當(dāng)于玩家突破的一個過程,會帶來大幅的屬性加成和能量點(diǎn),而能量點(diǎn)則用于屬性的分配。玩家每升一級都會有5個能量點(diǎn),用于在3個主屬性上加點(diǎn),3個主屬性分別對應(yīng)多個基礎(chǔ)屬性。
職業(yè)技能上,每個職業(yè)都有幾十種技能,隨著等級的提升會逐漸解鎖技能欄,以配備更多的技能。
然后是裝備,人物的裝備養(yǎng)成主要包括三種,分別是強(qiáng)化、淬煉和寶石,也基本就是裝備養(yǎng)成的那一套路。
除了人物自身以外,還需要寵物的養(yǎng)成。寵物捕捉需要玩家通過戰(zhàn)斗獲得的食物,經(jīng)過烹調(diào)以后變成食物,作為抽取寵物的物資。同時,食物還有帶來戰(zhàn)斗加成和提升寵物經(jīng)驗(yàn)的作用。
根據(jù)職業(yè)和自身的需要,玩家可以決定使用帶有何種屬性和技能的寵物,寵物的屬性不僅影響到寵物的戰(zhàn)斗力分配,也同時作用于玩家,比如史詩級金翼雷龍側(cè)重于攻擊等。
寵物可以通過喂食增長經(jīng)驗(yàn),通過訓(xùn)練提升屬性和解鎖技能欄。訓(xùn)練所需要的物品通過分解相同稀有度的寵物獲得。
※玩法不多,戰(zhàn)斗需動腦
本作的掛機(jī)模式是四人組隊(duì)制,在前期沒有找到玩家隊(duì)友的情況下,人物會由電腦AI代替,自動組成兩“輸出”一“肉盾”一“奶媽”的模式,這種模式下會激活隊(duì)伍光環(huán),從而帶來BUFF加成。
玩家在考慮隊(duì)伍配置的同時,還要根據(jù)Boss情況和戰(zhàn)場形式調(diào)整技能與寵物。因?yàn)楸咀鲙в袑傩曰タ说臋C(jī)制,選對了屬性克制的寵物會為戰(zhàn)斗帶來不少的加成。
技能方面,除了可以進(jìn)行升級以外,玩家還可以通過調(diào)配技能的順序來影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。同時,由于多種技能的存在,技能之間還存在相互聯(lián)結(jié)的關(guān)系,合理的搭配技能可以觸發(fā)技能的更多屬性。
這款游戲的玩法不多,除了不停地掛機(jī)推圖外,戰(zhàn)斗類玩法就只有秘境探險(xiǎn)和競技場。秘境探險(xiǎn)類似于爬塔模式,湊齊4個玩家才能開戰(zhàn);競技場就不多解釋了。
除此之外就是部落,不過目前沒有開放太多功能。
※小結(jié)
從整體來看,這款游戲?qū)儆诘湫偷男蓍e游戲,無聊的時候上線點(diǎn)點(diǎn),挑戰(zhàn)Boss,可以用加速就加個速,提升一下收益,可以說是非常休閑的手游了,喜歡的玩家不妨一試。