喬海燕
摘 要 隨著技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的幼兒教育模式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的時(shí)代發(fā)展需求,幼兒園在實(shí)際教育工作中,應(yīng)轉(zhuǎn)變以往的教育觀念,將STEAM課程融入教育工作中,充分利用先進(jìn)的技術(shù)方式,指導(dǎo)幼兒進(jìn)入到真實(shí)的教育情境中,將STEAM課程課程與現(xiàn)實(shí)生活、幼兒學(xué)習(xí)等有機(jī)整合,創(chuàng)建真實(shí)的實(shí)踐操作氛圍,使得幼兒能夠進(jìn)行多維度觸摸,激發(fā)幼兒的參與興趣,提升其參與積極性,滿足當(dāng)前的時(shí)代發(fā)展需求,為其后續(xù)學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞 STEAM課程 創(chuàng)意構(gòu)建 多維度接觸
中圖分類號(hào):G612文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
在幼兒教育工作中,采用STEAM課程教學(xué)法,應(yīng)樹(shù)立正確的觀念意識(shí),遵循科學(xué)化的教育原則,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)合理完成幼兒教育工作,充分發(fā)揮STEAM課程課程在幼兒多維度觸摸中的優(yōu)勢(shì),全面提升幼兒教育工作水平,達(dá)到預(yù)期的教育目的。
1 STEAM課程分析
對(duì)于STEAM課程而言,并非將教育重點(diǎn)放在某個(gè)學(xué)科上,而是重視指導(dǎo)幼兒利用多學(xué)科相互融合的學(xué)習(xí)方法,形成跨學(xué)科思維,更好的解決面臨的學(xué)習(xí)問(wèn)題。在此過(guò)程中,將藝術(shù)融入到科學(xué)教育、技術(shù)教育、工程教育以及數(shù)學(xué)教育當(dāng)中,有助于形成課程的補(bǔ)充作用,使得幼兒更好的理解學(xué)科知識(shí),將其應(yīng)用在實(shí)踐操作中。在實(shí)際教育工作中,可以采用VR虛擬場(chǎng)景以及AR互動(dòng)游戲的方式,引導(dǎo)幼兒在虛擬場(chǎng)景當(dāng)中與人物互動(dòng)、搭建積木等等,在游戲活動(dòng)中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。與此同時(shí),在STEAM課程的支持下,還能通過(guò)有趣的故事情節(jié)潛移默化的影響幼兒形成正確的人生觀,增強(qiáng)教育工作價(jià)值,滿足當(dāng)前的教育工作要求。另外,采用VR與AR相關(guān)技術(shù)方式,可以設(shè)置親子互動(dòng)的課程,使得家長(zhǎng)可以與幼兒之間共同的參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,打造其樂(lè)融融的互動(dòng)環(huán)境。一般情況下,STEAM課程對(duì)幼兒知識(shí)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系較為重視,致力于營(yíng)造良好的實(shí)踐操作環(huán)境,在一定程度上能夠通過(guò)知行合一的方式,使得幼兒得到全身心的發(fā)展,為幼兒教育工作的實(shí)施提供幫助。由此可見(jiàn),在幼兒園教育工作中采用STEAM課程法較為重要,應(yīng)予以足夠重視,采用合理的方式為幼兒營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境與氛圍,達(dá)到預(yù)期的教育目的。
2創(chuàng)意建構(gòu)STEAM課程,讓幼兒多維度觸摸
在幼兒園實(shí)際教育工作中,應(yīng)遵循科學(xué)化的原則,樹(shù)立正確的額觀念意識(shí),創(chuàng)意建構(gòu)STEAM課程,營(yíng)造良好的互動(dòng)氛圍,使得幼兒可以多維度觸摸,提升互動(dòng)的真實(shí)性,增強(qiáng)教育工作效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)水平。具體措施為:
2.1激發(fā)幼兒的好奇心
STEAM課程的應(yīng)用,要求幼兒園教師可以遵循幼兒的活潑、好動(dòng)等特點(diǎn),為其營(yíng)造自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,不會(huì)形成幼兒學(xué)習(xí)的約束作用,充分發(fā)揮出人文關(guān)懷與觀念的優(yōu)勢(shì),為幼兒提供多元化信息,遵循激發(fā)好奇心的教育原則。幼兒園教師應(yīng)重視幼兒游戲情境的常態(tài)化能力發(fā)展,創(chuàng)意建構(gòu)STEAM課程,以此激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)其想象能力,使得幼兒在學(xué)習(xí)與活動(dòng)當(dāng)中感受快樂(lè),形成真實(shí)的體驗(yàn)感,凸顯出教育工作的創(chuàng)新性優(yōu)勢(shì)。
(1)遵循生態(tài)化的環(huán)境創(chuàng)設(shè)原則。幼兒園教師在教學(xué)工作中,應(yīng)重視幼兒教育中大自然、社會(huì)等元素的滲透,使得幼兒可以進(jìn)入到大自然以及社會(huì)當(dāng)中學(xué)習(xí)知識(shí)。在此過(guò)程中,引導(dǎo)幼兒對(duì)空間進(jìn)行觀察與探索,將其作為激發(fā)幼兒好奇心的源泉,培養(yǎng)創(chuàng)造能力。在此過(guò)程中應(yīng)創(chuàng)設(shè)幼兒良好生長(zhǎng)的生態(tài)化課堂環(huán)境,例如:幼兒園教師在教學(xué)工作中,可以充分利用戶外環(huán)境對(duì)STEAM課程進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),為幼兒準(zhǔn)備一些原生態(tài)的積木、舒適度較高的戶外活動(dòng)場(chǎng)地等等,保證環(huán)境空間具有一定的彈性變化特點(diǎn),指導(dǎo)幼兒自由的在游戲中構(gòu)建積木形態(tài),全面提升游戲活動(dòng)的趣味性,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣與參與積極性。
(2)重視幼兒在活動(dòng)當(dāng)中的自主化能力。對(duì)于建構(gòu)游戲而言,屬于目前幼兒較為喜愛(ài)的游戲,然而,在傳統(tǒng)幼兒教學(xué)工作中,相關(guān)游戲形式滯后,不能凸顯出幼兒的自主化,嚴(yán)重影響教育工作效果,主要因?yàn)槎鄶?shù)幼兒教師都過(guò)于重視建構(gòu)游戲結(jié)果,忽視幼兒自主性發(fā)展。而在STEAM課程當(dāng)中進(jìn)行建構(gòu)游戲活動(dòng),教師可以引導(dǎo)幼兒自主針對(duì)游戲內(nèi)容與建構(gòu)主題等進(jìn)行選擇,使其可以自主的參與到游戲活動(dòng)中,深入性的參與到建構(gòu)游戲活動(dòng)當(dāng)中,張揚(yáng)幼兒的個(gè)性,使其感受到游戲活動(dòng)的趣味性。例如:在幼兒園教學(xué)工作中,教師為幼兒提供木質(zhì)類型與塑料類型的積木材料、紙盒材料、飲料瓶材料等等,滿足不同幼兒的學(xué)習(xí)與游戲活動(dòng)需求,根據(jù)自身的愛(ài)好選擇游戲內(nèi)容,此時(shí)幼兒可以自主的利用積木搭建小房子、小床等等,需要注意的是,為了創(chuàng)建自主性的游戲氛圍,可以要求幼兒自主進(jìn)行材料的取放,合理選擇合作方式,自主進(jìn)行建構(gòu)處理,轉(zhuǎn)變以往的教育形式與方式方法,享受游戲的快樂(lè),提升參與度。
(3)培養(yǎng)幼兒的想象力。幼兒教師在采用STEAM課程進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注建構(gòu)游戲的實(shí)施,無(wú)需設(shè)定固定行為模式,不對(duì)幼兒做出過(guò)多的規(guī)范與約束,在幼兒遵循游戲秩序的情況下,可以自由表達(dá)自身的情感與思想,想象力也能夠得到自由的發(fā)揮,有助于充分挖掘幼兒的創(chuàng)造力。在積木建構(gòu)游戲活動(dòng)方面,呈現(xiàn)出變化多端的態(tài)勢(shì),教師在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)指導(dǎo)幼兒在同一主題與內(nèi)容的基礎(chǔ)上,采用多種方式進(jìn)行搭建處理,以此激發(fā)幼兒的想象力與創(chuàng)造力,達(dá)到預(yù)期的教育目的。例如:教師設(shè)定“建構(gòu)大橋”的相關(guān)主題,引導(dǎo)其采用不同的方式與方法,搭建出功能不同的大橋,創(chuàng)建個(gè)性化作品。在此過(guò)程中,應(yīng)予以幼兒一定的鼓勵(lì),使其可以圍繞活動(dòng)主題更好的發(fā)揮自身想象力,創(chuàng)造性的對(duì)作品進(jìn)行設(shè)計(jì),挖掘創(chuàng)造潛能。再如:幼兒園教師指導(dǎo)幼兒搭建出不同的“小區(qū)”,在其中含括“房子、花園”等等,使得幼兒在相關(guān)場(chǎng)景當(dāng)中,更好的參與游戲活動(dòng),提升教育水平與質(zhì)量,達(dá)到預(yù)期的工作目的。
2.2將現(xiàn)象與探索有機(jī)整合
在幼兒園教育工作中采用STEAM課程進(jìn)行教學(xué),應(yīng)重視現(xiàn)象與探索之間的有機(jī)整合,全面提升教育水平。
(1)創(chuàng)建活動(dòng)模式。STEAM課程的應(yīng)用,教師應(yīng)重視核心內(nèi)容,使得幼兒可以全面的了解科技現(xiàn)象,認(rèn)真參與到實(shí)踐操作活動(dòng)中,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,在活動(dòng)中積極探索。在此過(guò)程中,應(yīng)重視探究學(xué)習(xí)的主體化形式,予以幼兒人格以及權(quán)力尊重,并根據(jù)其學(xué)習(xí)特點(diǎn)與心理特點(diǎn)等等,將游戲活動(dòng)作為基礎(chǔ),重視幼兒之間的個(gè)體差異,充分維護(hù)幼兒的主體性,使其成為游戲活動(dòng)的主人。在STEAM課程當(dāng)中幼兒教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒積極發(fā)現(xiàn)以及解決問(wèn)題,通過(guò)合理的觀察、思考等解決問(wèn)題。與此同時(shí),還需樹(shù)立正確的STEAM觀念意識(shí),遵循合作以及創(chuàng)新性的發(fā)展原則,指導(dǎo)幼兒對(duì)自身的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)與所掌握的知識(shí)進(jìn)行分享,并且使其可以認(rèn)真的觀察世界,利用相互交流、模仿與合作等方式解決問(wèn)題。例如:創(chuàng)建戶外散步的活動(dòng)、采用多媒體技術(shù)等,指導(dǎo)幼兒對(duì)建筑物外形特點(diǎn)與動(dòng)植物外形特點(diǎn)等進(jìn)行觀察,在觀察以后充分發(fā)揮自身的想象力參與到建構(gòu)活動(dòng)中,此時(shí)教師應(yīng)予以幼兒一定的鼓勵(lì),提升其學(xué)習(xí)積極性。另外,應(yīng)重視活動(dòng)的多元化設(shè)計(jì),遵循與時(shí)俱進(jìn)的教育原則,重視幼兒身心健康進(jìn)步,全面培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力與審美能力,增強(qiáng)整體教育工作效果。
(2)創(chuàng)建分層次的教育活動(dòng)。在STEAM課程教育工作中,教師應(yīng)應(yīng)樹(shù)立正確的觀念意識(shí),創(chuàng)建分層次的教育活動(dòng),根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行課程體系的建構(gòu)處理,達(dá)到預(yù)期的教育目的。
2.3重視教學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系
幼兒園教育過(guò)程中,教師應(yīng)樹(shù)立正確的觀念意識(shí),充分重視STEAM課程的重要性,使得幼兒可以多維度的觸摸。
(1)重視教育的生活化。教師在創(chuàng)建STEAM課程的過(guò)程中,應(yīng)重視社區(qū)資源的合理開(kāi)發(fā)與利用,對(duì)學(xué)習(xí)空間進(jìn)行拓展,將幼兒園教育工作與家庭、社區(qū)之間相互整合,形成密切的聯(lián)系,提升教育資源的綜合利用水平,共同根據(jù)幼兒的心理特點(diǎn)與學(xué)習(xí)特點(diǎn)等營(yíng)造良好的環(huán)境氛圍。例如:帶領(lǐng)幼兒到菜場(chǎng)區(qū)域、超市區(qū)域、醫(yī)院區(qū)域與體育場(chǎng)區(qū)域等,創(chuàng)建豐富性的游戲活動(dòng),除了可以營(yíng)造真實(shí)的體驗(yàn)情境之外,還能提升教育生活化水平。如若生活化的教育條件不足,也可以采用VR與AR技術(shù)開(kāi)展游戲活動(dòng),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,可以為幼兒與家長(zhǎng)營(yíng)造較為真實(shí)的互動(dòng)環(huán)境氛圍,使其在相關(guān)環(huán)境中更好的參與游戲,提升其參與積極性,并且充分發(fā)揮游戲活動(dòng)的家校互動(dòng)作用。
(2)重視幼兒的整體化發(fā)展。在創(chuàng)建STEAM課程的過(guò)程中,應(yīng)重視游戲活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)生活之間的聯(lián)系,立足于實(shí)際生活,拓寬教育渠道與空間,不斷的外延與拓展幼兒已有經(jīng)驗(yàn),使其可以獲得整體化的發(fā)展,豐富知識(shí)結(jié)構(gòu)與經(jīng)驗(yàn),達(dá)到預(yù)期的教育目的。
(3)創(chuàng)建特色化的游戲活動(dòng),豐富其中的內(nèi)容。幼兒園教師在應(yīng)用STEAM課程的過(guò)程中,應(yīng)注重活動(dòng)契機(jī)的充分挖掘,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)與需求等,創(chuàng)設(shè)可以展現(xiàn)自我的平臺(tái),使得幼兒在各類活動(dòng)當(dāng)中,形成真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,并且在建構(gòu)游戲完成以后,形成成功感,提升參與的自信心。例如:幼兒園教師可以結(jié)合幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)與需求,結(jié)合社區(qū)實(shí)際情況與家長(zhǎng)參與度,使其可以參與到積木活動(dòng)中,例如:創(chuàng)設(shè)家長(zhǎng)講座活動(dòng)、親自互動(dòng)活動(dòng)、幼兒競(jìng)賽活動(dòng)等等,促使STEAM課程的合理建構(gòu),提升游戲活動(dòng)的多元化水平。
2.4遵循科學(xué)化的游戲原則
幼兒園教師在采用STEAM課程創(chuàng)建游戲活動(dòng)的過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)與興趣愛(ài)好等,正確對(duì)游戲形式進(jìn)行設(shè)計(jì),提升整體教育工作水平。例如:幼兒教師在“古鎮(zhèn)樂(lè)”相關(guān)活動(dòng)當(dāng)中,可以選擇呼呼板亦或是狗尾巴草相撲等相關(guān)活動(dòng),激發(fā)幼兒的好奇心與模仿興趣,凸顯出游戲活動(dòng)的簡(jiǎn)易性優(yōu)勢(shì),使其可以更好的參與到游戲活動(dòng)中,提升教育工作科學(xué)性,滿足當(dāng)前的教育需求。
3結(jié)語(yǔ)
在幼兒園實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)樹(shù)立正確的觀念意識(shí),遵循科學(xué)化的發(fā)展原則,編制完善的STEAM課程計(jì)劃方案,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)、心理特點(diǎn)等等,總結(jié)豐富的游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲活動(dòng)形式進(jìn)行多元化的設(shè)計(jì),培養(yǎng)幼兒的想象力與創(chuàng)新能力,并且利用家校互動(dòng)的方式提升游戲活動(dòng)的真實(shí)性,充分發(fā)揮STEAM課程的積極作用,達(dá)到預(yù)期的教育目的。
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