摘要:隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)成為成為計算機虛擬技術(shù)的典范,在很多企業(yè)和行業(yè)中廣泛應(yīng)用。本文分析了VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,簡單介紹了VR技術(shù)的基本原理,并對VR技術(shù)的發(fā)展前景進行了總結(jié),希望能夠讓更多的人了解VR技術(shù)。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù) 工作原理 前景展望
一、VR技術(shù)以及發(fā)展現(xiàn)狀
(一) VR技術(shù)
VR技術(shù)也稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),其最早起源于19世紀(jì)50年代的美國,在當(dāng)時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是把計算機技術(shù)和傳感器技術(shù)結(jié)合起來,使得這兩種技術(shù)融合創(chuàng)造出來一種交互的手段。其主要特征是讓人處于虛擬的環(huán)境中,通過計算機的圖形技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種技術(shù)相互融合,來實現(xiàn)人與機器之間的相互作用,同時可以讓人有身臨其境之感。這種虛擬環(huán)境可以啟發(fā)人的思維,讓人能夠在這種情況下進行預(yù)演。這種技術(shù)主要包括三種因素:(1)可用性因素,其主要是通過把捕捉到的相關(guān)的信息和意圖傳送給用戶,在整個虛擬系統(tǒng)中發(fā)揮非常重要的作用;(2)敘述因素,這個因素主要是通過相關(guān)的技術(shù)把用戶引入到虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中來,讓人們能夠在虛擬的環(huán)境中感受和體驗;(3)信息呈現(xiàn)因素,這種因素主要是通過相關(guān)的數(shù)據(jù)、圖像、意象等方式把用戶的想法呈現(xiàn)出來。目前VR技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,其中包括計算機網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域、計算機圖像領(lǐng)域以及分布式計算機技術(shù)領(lǐng)域等。目前比較流行的視頻會議就應(yīng)用了VR技術(shù),這種技術(shù)的發(fā)展也為新產(chǎn)品的開發(fā)提供了有效幫助。由于VR技術(shù)的應(yīng)用成本低、效率高、傳輸速度快等特點,也為世界的經(jīng)濟發(fā)展提供了極大的幫助,積極地推動了生產(chǎn)力的發(fā)展。目前,世界各國都投資大量的資金進行研發(fā),VR技術(shù)具有極大的發(fā)展前景。
(二)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用,此技術(shù)已經(jīng)得到了許多國家的重視,我國很多公司也在投入大量的資金研發(fā)。本文主要分析了國內(nèi)外VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,國外主要介紹了美國的VR技術(shù)發(fā)展。目前,世界上美國的VR技術(shù)可以說代表了整個世界水平,最近幾年在整個世界范圍內(nèi)的發(fā)展速度也是非??斓?,包括感知世界、用戶界面、后臺軟件、硬件等方面都得到了長足的發(fā)展。很多國家還把VR技術(shù)應(yīng)用在航空航天領(lǐng)域,建立VR訓(xùn)練基地,這樣就可以高度模仿相關(guān)的訓(xùn)練基地,還可以利用VR技術(shù)建立起空間站的虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)。VR技術(shù)還可以應(yīng)用到全國的教育系統(tǒng),不斷地完善國家的教育體系。與此同時,英國、日本等國家都開始在工業(yè)設(shè)計、游戲開發(fā)等方面取得了極大的進步。
在我國VR技術(shù)起步較晚,1980年以后才開始慢慢發(fā)展,這就使得我國VR技術(shù)發(fā)展比國外一些發(fā)達國家晚幾十年,技術(shù)水平相對落后,但是我國非常重視VR技術(shù)的發(fā)展。目前作為國家的重點研究項目,其發(fā)展前景還是比較好的。在我國,很多高等學(xué)校作為牽頭單位開始深入研究VR技術(shù)的應(yīng)用,北京航空航天大學(xué)的計算機系就是VR技術(shù)的權(quán)威單位之一,為我國VR技術(shù)的研究和發(fā)展做出了貢獻。
二、VR設(shè)備的基本原理
目前在世界范圍內(nèi)的VR技術(shù)應(yīng)用非常廣泛,基本上涉及到了五大行業(yè)。在這些行業(yè)中地產(chǎn)和動漫行業(yè)應(yīng)用和發(fā)展比較迅速,在房地產(chǎn)行業(yè)中主要突出在房地產(chǎn)的銷售方面,房地產(chǎn)企業(yè)可以利用VR技術(shù)把購房者引入虛擬現(xiàn)實中,這樣購房者就可以看到自己所要購買房子的地理位置等情況。極大地提高了工作效率。
目前VR技術(shù)在動漫行業(yè)中的應(yīng)用比較廣泛,尤其是游戲行業(yè)的使用,人們可以通過相關(guān)的游戲機器身臨其境地感受相關(guān)的動漫世界。根據(jù)相關(guān)的調(diào)查顯示,有虛擬技術(shù)的房地產(chǎn)或者是動漫產(chǎn)業(yè),訪問的效果和成功率都比較顯著。
三、對VR技術(shù)發(fā)展前景的展望
VR 技術(shù)作為一種新型的高端科學(xué)技術(shù),涵蓋科學(xué)技術(shù)等多個方面,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身的研究以及此技術(shù)下的應(yīng)用研究等是其發(fā)展的兩大方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項低成本、高效率的技術(shù),在眾多的領(lǐng)域得到長足的發(fā)展??v觀科技發(fā)展的軌道,這項技術(shù)將繼續(xù)朝著更加智能化、電動化的方向前進。
四、結(jié)語
綜上所述,隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)成為科學(xué)技術(shù)發(fā)展的一大進步。這種技術(shù)慢慢地走向成熟,在未來的科技發(fā)展中會起到極大的推動作用。我國對VR技術(shù)的研究投入不斷增加,也為其發(fā)展提供了更大的舞臺,同時這又促進了我國的經(jīng)濟發(fā)展。
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★基金項目:本文系2017年黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項目“VR技術(shù)與廣告設(shè)計的融合研究”(項目編號:2017C017)。
(作者簡介:李慧敏,女,碩士研究生,黑龍江東方學(xué)院,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù))(責(zé)任編輯 劉月嬌)