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        游戲教學在小學數(shù)學課堂中的應用

        2019-05-28 01:57:08江蘇省徐州市淮海西路中心小學
        數(shù)學大世界 2019年7期
        關鍵詞:游戲活動數(shù)學

        江蘇省徐州市淮海西路中心小學 孫 杰

        現(xiàn)如今在一些課堂中,教師們有意識地把游戲融入其中,根據(jù)不同年齡階段學生的特點,在教學中適當增加一些游戲活動,協(xié)調(diào)好教學與活動的關系,這樣一來,不僅提高了學生的學習興趣,還有利于他們對知識與技能的掌握,同時對鍛煉他們多方面的能力和提高素質(zhì)都有幫助。

        一、為什么設計游戲教學

        游戲教學,根據(jù)字面上的意思,就是以游戲的方式組織課堂教學,使學生能夠在愉悅的環(huán)境中默默地學到書本上的知識。言簡意賅地說,一般的游戲教學就是把教學與游戲、教與玩相結(jié)合,使學生在游戲中獲取知識,在游戲中受到教育、掌握技能的一種教學方法。

        顧婭娟老師對游戲教學進行了界定,她認為“游戲是一種趣味性活動,在數(shù)學教學過程中如果采用游戲教學的模式,它所教授的內(nèi)容更能讓兒童喜歡和接受。教師在教學過程中應充分發(fā)揮教育機智,將數(shù)學知識融入趣味性的游戲活動當中,這種教學模式不僅可以滿足小學生的好奇心,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生主動地投入數(shù)學學習當中,還可以配合教師的教學進度。”

        我認為游戲教學應該自然融入課堂中,現(xiàn)在許多現(xiàn)代化學校利用自身的硬件水平,老師們利用手中的iPad 設計新課,在新課中設計許多游戲,帶動學生的學習主動性。在游戲教學的過程中,學生是游戲的主體,更是學習的主人。前兩天,我班的一個孩子主動到我面前,喏喏地問我:“老師,你是不是我們學校里教學水平特別高的老師?”“你為什么這樣說呢?”我反問道。“因為以前數(shù)學課上老師講的我都不是能聽懂,但是你講的我一下子就聽明白啦!”她微笑地說道。我們都知道,小學生本身就比較好動頑皮,喜歡做游戲,而且自身的注意力不集中,容易分心,所以結(jié)合這些特點,我在我的課堂中融入了一些游戲,讓學生親身經(jīng)歷,感受數(shù)學帶來的樂趣,同時也發(fā)揮它的作用與價值。所以學習數(shù)學的最好辦法就是學生和數(shù)學玩游戲、做朋友,在參與數(shù)學游戲的過程中,領會數(shù)學給我們帶來的樂趣。

        二、怎樣設計游戲教學

        作為學校管理者,我們應該提倡老師們在數(shù)學課堂中開展游戲教學,這樣不僅有利于培養(yǎng)學生的學習興趣,還能夠活躍課堂氣氛,提升學生學習的主動性,更能使得學生數(shù)學思維能力得到進一步的提高與升華。

        數(shù)學知識是抽象的,難以理解,學起來也比較枯燥乏味的,但如果教師能夠根據(jù)學生年齡特點,在課堂中恰當?shù)厥褂糜螒蚪虒W,多方面能夠促進學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,使學生充分感受數(shù)學與實際生活之間的緊密聯(lián)系。此外,通過游戲教學把難于理解的知識變得生活化、形象化,更方便了學生的理解與掌握。如在教學六年級解決問題策略“雞兔同籠”這一問題時,就可以這樣來設計游戲:“雞兔同籠,有頭10 個,足26 只,雞兔各多少只?”請10 名學生上臺分別扮演雞和兔子,先假設所有人都扮演的是雞,那么學生可以計算出:10×2=20(只),總共有20 只足,而少的足只數(shù)為26-20=6(只),這6 只足必定是由兔子提供的,用剩余的6 只足除以2 等于3,得兔子應該有3 只,那么雞的只數(shù)為10-3=7(只)。還有一種方法,假設所有人扮演的都是兔子,那么學生可以計算出:10×4=40(只),共有40 只足,而多余的足只數(shù)為40-26=14(只),這14 只足必定是從雞身上多來的,用多余的14 只足除以2 等于7,得雞應該有7 只,那么兔的只數(shù)為10-7=3(只)。引導學生巧妙地利用游戲的形式解決問題,不僅充分調(diào)動學生的學習興趣,而且在解題的過程中鍛煉了學生的思維能力。

        學生是學習真正的主人。如果單純依靠教師的滿堂灌,就會導致學生不愿意參與課堂教學活動,導致學生的學習效果大大降低。數(shù)學小王子張齊華老師在教學五年級下冊《圓的認識》這一課時,在學生理解并掌握了圓的特征這一知識點之后,他和班級全體同學玩了一個游戲,要求他們邊聽口令,邊做動作?!叭绻囬镛A是長方形?三角形?圓形?”孩子們很開心地做著各種動作。他把學習內(nèi)容合理地安排在游戲教學之中,既培養(yǎng)了學生學習興趣,又在不知不覺中鞏固了所學內(nèi)容,加深了對圓的認識概念的理解。從這一案例可以看出,將簡單的練習與游戲巧妙結(jié)合,從做中學,這樣會調(diào)動每位學生學習的主動性,讓他們積極參與課堂學習活動中,小組間相互配合,學生可以學得更快、學得更好。

        綜上所述,游戲教學是新穎的,也是必要的,所以教師在小學數(shù)學課堂的教學過程中,要以學生的個性發(fā)展為本,融入游戲教學,讓學生在游戲活動中學會思考,在輕松愉快的學習活動中體會數(shù)學學習本身的樂趣,增強數(shù)學學習的自信心!

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