羅昱開(kāi) 胡本浩 劉召華
摘要:在虛擬現(xiàn)實(shí)的眾多形式中,360度視頻制作和傳播起來(lái)最容易,也最節(jié)省成本。美國(guó)的紐約時(shí)報(bào)、CNN、經(jīng)濟(jì)學(xué)人、國(guó)家地理和其他發(fā)布商和平臺(tái)都在提供360度視頻體驗(yàn),國(guó)內(nèi)也有很多這方面的制作。3DS MAX雖然可以做出很多VR場(chǎng)景,但在某些涉及現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的應(yīng)用中仍有很多不足之處,一是在現(xiàn)實(shí)感要求高的場(chǎng)合,用3DS MAX制作出來(lái)的場(chǎng)景畫(huà)面視覺(jué)效果雖然不錯(cuò),但真實(shí)感一般很難做到極致,基本上是用視覺(jué)效果掩蓋其真實(shí)性。二是3DS MAX是制作成本很高,畫(huà)面的逼真程度要求制作者用Photoshop等軟件美化,要付出大量的功夫去完善,代價(jià)高昂。因此, 360度視頻的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),盡管其優(yōu)勢(shì)明顯,如果想大量使用360度視頻完成VR場(chǎng)景還需要解決如下兩大問(wèn)題:一是拍攝的360度視頻質(zhì)量要盡可能地高,最好采用硬件直接錄制而成;二是錄制和制作360視頻需要的編輯工具。
關(guān)鍵詞:360度相機(jī);Premiere;VR 設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2019)07-0228-02
1 360度視頻與真正VR視頻的區(qū)別
在YuMe的調(diào)查顯示中,只有31%的消費(fèi)者表示聽(tīng)過(guò)這種技術(shù)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn)人們對(duì)360度視頻的概念還存在一個(gè)誤解:47%的受訪者表示他們熟悉虛擬現(xiàn)實(shí),并且認(rèn)為360度視頻是虛擬現(xiàn)實(shí)的一種形式?,F(xiàn)在這些數(shù)據(jù)肯定有所上升,但實(shí)際上360度視頻只是一種采用多鏡頭實(shí)時(shí)合成的全景視頻而已,盡管真實(shí)性、沉浸感十足,其與VR視頻有著本質(zhì)的差異。
1.1從圖像形成方面而言
VR視頻在圖像上是數(shù)字建模,媒體制作或者渲染烘培的,360度視頻則是實(shí)景畫(huà)面直接錄制,或者編輯處理轉(zhuǎn)換而成。
1.2 在欣賞者的機(jī)動(dòng)性方面
VR視頻提供的是沉浸式的環(huán)境體驗(yàn),頭戴VR設(shè)備的體驗(yàn)者可以四處走動(dòng),相當(dāng)于穿越到一個(gè)平行虛構(gòu)的世界,能夠觀察不能改變,而且這個(gè)世界只是一個(gè)片段;360度視頻是多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)對(duì)同一個(gè)空間下的物體進(jìn)行多個(gè)角度拍攝,支持多角度視頻播放,允許用戶在無(wú)須暫停視頻播放的情況下,自由切換觀看角度,但是僅僅限制于導(dǎo)演的鏡頭移動(dòng)。
1.3在視頻的時(shí)間軸方面
VR視頻的影片可以通過(guò)一系列體驗(yàn)者的動(dòng)作獲得播放,不同的動(dòng)作移動(dòng),體現(xiàn)為不同視角的視頻畫(huà)面,這可以讓體驗(yàn)用戶自主探索出的現(xiàn)有世界;360度視頻的影片的體驗(yàn)者只能沿錄制時(shí)導(dǎo)演鏡頭移動(dòng)的時(shí)間軸和行動(dòng)路線進(jìn)行播放。
1.4體驗(yàn)設(shè)備或平臺(tái)方面
VR視頻需要一臺(tái)VR頭顯,或者還有手持的交互設(shè)備進(jìn)行完整體驗(yàn),360度視頻可兼容360度視頻的播放器。
1.5在觀看內(nèi)容方面
VR視頻的導(dǎo)演不會(huì)在已經(jīng)構(gòu)建的虛擬環(huán)境中去控制觀看者的物理位置,體驗(yàn)者是自主探索虛擬環(huán)境,導(dǎo)演只有在簡(jiǎn)單的引導(dǎo)下才能激發(fā)用戶順著故事方向去發(fā)展;360度視頻導(dǎo)演控制鏡頭的物理移動(dòng),吸引觀眾注意來(lái)指揮視頻內(nèi)容的展現(xiàn),鏡頭錄制的物理位置即是體驗(yàn)者觀察體驗(yàn)的物理位置。
2 360度視頻的攝制設(shè)備
360度視頻體驗(yàn)的相機(jī)并不貴,而且360度視頻也不需要VR頭盔就能體驗(yàn)。但是,VR體驗(yàn)者對(duì)360度視頻的了解并不多。但是這并不影響360度視頻的應(yīng)用推廣。隨著越來(lái)越多的消費(fèi)者體驗(yàn)沉浸式視頻并搜尋更多的內(nèi)容,使用360度視頻進(jìn)行的營(yíng)銷人員會(huì)越來(lái)越多。目前,Twitter和Facebook都早已開(kāi)始支持360度視頻直播流服務(wù)。
無(wú)獨(dú)有偶,HumanEyes Technology于2018年12月推出了其第三代的Vuze XR雙攝像頭360度相機(jī)。這款相機(jī)與早期階段的數(shù)碼相機(jī)相比,更具沉浸式成像的特點(diǎn),特別適合用戶創(chuàng)建VR視頻內(nèi)容。新推出的Vuze XR相機(jī)讓創(chuàng)作者只需按一下按鈕,即可輕松地從2D 360度捕捉切換到3D立體VR180。該攝像機(jī)的視頻分辨率為5.7K,30fps或高達(dá)4K,60fps(H.264 MP4),靜態(tài)為18MP,在360度模式和VR中單獨(dú)的左眼和右眼模式拍攝。
這款相機(jī)小巧便攜,操作簡(jiǎn)單,配有戶外專用配件,如適合水下拍攝的防水外殼。該產(chǎn)品的重點(diǎn)是VR和360度的高質(zhì)量成像,而非動(dòng)作功能。其VR3D 180模式通過(guò)左眼和右眼的分離,可以讓體驗(yàn)者獲得深度感知和3D效果,在VR頭顯的支持下具有強(qiáng)大的VR再現(xiàn)能力。
Vuze XR能進(jìn)一步激發(fā)人們對(duì)身臨其境的視覺(jué)效果興趣的另一種方式是,它能夠?qū)崟r(shí)播放視頻,并通過(guò)自己的應(yīng)用程序直接連接到Y(jié)outube和Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)。這些社交功能是Vuze XR活動(dòng)的一部分,旨在讓那些被Malcom稱為“對(duì)VR感興趣的人”創(chuàng)造自己的沉浸式內(nèi)容,“創(chuàng)造一個(gè)更大的漏斗,將更多的人帶入VR。
Vuze XR相機(jī)憑借內(nèi)置的強(qiáng)大360°和VR180 5.7K攝像頭技術(shù),以及即時(shí)共享和實(shí)時(shí)流媒體模式,可以讓體驗(yàn)者自由地拍攝他們想要的留下的故事,可以用這樣一臺(tái)攝像機(jī)做360°的現(xiàn)場(chǎng)直播,或者播放樂(lè)隊(duì)的沉浸式VR180圖片,或者記錄下您的朋友一起唱歌,也可以在稍后編輯和分享完整的體驗(yàn)。
3 用Adobe Premiere pro CC編輯360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻
Adobe Premiere在視頻編輯領(lǐng)域早已盛行日久,隨著360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的普及應(yīng)用,Adobe及時(shí)推出了如何在VR中編輯沉浸式視頻的解決方案,即Premiere Pro的VR內(nèi)編輯器?!瓹loverVR。毋庸置疑,挑戰(zhàn)有很多,一是影片制作格式標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展正在起步當(dāng)中,各種不同的子格式并存,二是開(kāi)發(fā)VR游戲和應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者需要身在其中的編輯體驗(yàn)感,這樣才能更好地理解和進(jìn)行開(kāi)發(fā)或編輯。如果Adobe能夠成功開(kāi)發(fā)出一個(gè)基于動(dòng)作控制的直觀用戶界面,這對(duì)日益增長(zhǎng)的VR視頻編輯者而言更具魅力。
至于如何讓在傳統(tǒng)2D工具集中剪輯360視頻的問(wèn)題。新版的Adobe Premiere pro CC已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,可以直接導(dǎo)入360全景視頻進(jìn)行編輯制作,而且將來(lái)會(huì)做得更好。下面是用Adobe Premiere pro CC編輯360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的步驟的簡(jiǎn)單介紹:
1)把Premiere pro CC軟件更新到最新的版本,這樣就可以直接導(dǎo)入360全景拍攝的視頻了。放進(jìn)來(lái)可以在軟件里面預(yù)覽一下,而且最新的版本加快了預(yù)覽的速度。
2)把360全景視頻導(dǎo)入進(jìn)來(lái)之后,把它放到時(shí)間線上,在時(shí)間線上播放一下,看看是不是一點(diǎn)都不卡??!同時(shí)我們?cè)陬A(yù)覽窗口點(diǎn)加號(hào)添加全景的圖標(biāo)進(jìn)來(lái)。
3)添加進(jìn)來(lái)之后再次點(diǎn)擊全景圖標(biāo),這時(shí)預(yù)覽的是360度全景視頻的圖像,可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口來(lái)移動(dòng)不同的位置。同樣也可以在預(yù)覽窗口下面的指針來(lái)調(diào)整不同的位置,和用鼠標(biāo)拖動(dòng)是一樣的效果。在右邊會(huì)顯示是在多少的角度。
4)當(dāng)選中時(shí)間線上的素材點(diǎn)擊右鍵時(shí),可以看到有VR的設(shè)置參數(shù),選擇settings時(shí),可以打開(kāi)它的調(diào)整左右眼的參數(shù),以及屏幕顯示大小的參數(shù)。
5)當(dāng)設(shè)置好所有的參數(shù)之后,開(kāi)始輸出,Ctrl+M可以直接打開(kāi)輸出的面板,打開(kāi)后移到Viode(視頻)面板后,在下面新增加了VR的設(shè)置選項(xiàng)。把它勾選上,就可以輸出VR視頻了。
不過(guò)需要注意的是,在完成VR視頻編輯、輸出的時(shí)候,編輯者需要根據(jù)需求選擇VR視頻的選項(xiàng),這樣具有全景視頻播放功能的網(wǎng)站才能夠正式識(shí)別出VR視頻,從而選取相對(duì)應(yīng)的播放方式。在新推出的更新中,Premiere Pro新增了一個(gè)可以輸入全景視頻的視場(chǎng)模式。這樣,視頻編輯人員還可以自由地在單視場(chǎng)、雙目視場(chǎng)、立體視場(chǎng)等模式之間進(jìn)行切換。
最后,目前的Premiere Pro編輯VR視頻的選項(xiàng)還不是相當(dāng)豐富,不過(guò)隨著VR視頻的日益火熱,相信將來(lái)的Premiere Pro 的VR編輯功能一定會(huì)更加強(qiáng)大。
【通聯(lián)編輯:光文玲】