楊直
就算巨鳥多多工作室把《刀塔自走棋》做成手游的想法在大部分人的意料之中,《09自走棋》的出現(xiàn)恐怕讓大部分人吃驚。
3月初,一張《09自走棋》的截圖被瘋狂轉(zhuǎn)載。伍聲解釋道“寧波迷之游戲有限公司”在他不知情的情況下開發(fā)了一張和《刀塔自走棋》頗為類似的RPG地圖,并將其注冊為《09自走棋》。他表示會停掉這款仍處于內(nèi)測階段的RPG地圖的開發(fā)。謎之游戲公司的創(chuàng)始人德堪也主動出來“背鍋”。
半個月后,在巨鳥多多工作室全力推廣自己的新手游《自走棋》的同時,《09自走棋》出現(xiàn)在伍聲的直播畫面里。
爭論再起。
雙方都圍繞著是否侵權(quán)發(fā)布了微博長文。從公開的解釋看,伍聲似乎推翻了之前的解釋。巨鳥多多則強調(diào)自己擁有《自走棋》這款游戲商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識版權(quán),并呼吁玩家和直播平臺加入到打擊“山寨產(chǎn)品”的行列。
最終,伍聲表示以后將不再直播《刀塔自走棋》,改為直播《09自走棋》,巨鳥多多暫時沒有后續(xù)動作。
游戲開發(fā)者對自己作品的喜愛和維護(hù)我們不需懷疑,玩法本身是否可以被保護(hù)也一直眾說紛紜。但知名主播黃旭東在微博上點出了被忽略的一面,他提到:“巨鳥多多通過壟斷玩法試圖獨占市場是不現(xiàn)實的?!?/p>
或許,這句話戳中了這場鬧劇的軟肋。即便拋開陰謀論的觀點,《自走棋》和《09自走棋》確實都達(dá)到了宣傳的目的。但如果看得再遠(yuǎn)一些,巨鳥多多和伍聲可能誰都不會是最后的贏家。
在創(chuàng)作過程伴隨的高風(fēng)險以及長期與資本相伴推動國內(nèi)游戲市場走向同質(zhì)化的同時,好的游戲產(chǎn)品總能收獲關(guān)注。也正因如此,《守望先鋒》、《絕地求生》等游戲一開始都被寄予厚望,因為他們代表了“新的玩法”。
如果我們把《刀塔自走棋》看成一款好的游戲產(chǎn)品,那和《太吾繪卷》等好游戲的區(qū)別在于,通過引起游戲圈和電競?cè)蓚€圈子的關(guān)注,《刀塔自走棋》在更大量級關(guān)注的推動下更快走到了舞臺中央。
好的游戲很多,但能引起大廠關(guān)注的卻很少。站在舞臺中央的《自走棋》很明顯有潛力成為后者。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天早已呈現(xiàn)出了固定的成長路徑。這么講也許是不公平的,但現(xiàn)狀即是,誰能最大程度地滿足用戶,誰就能獲得最多的用戶。工作室擅長創(chuàng)新,但最大限度地滿足最多用戶實際上是游戲大廠最擅長做的事。
以《刀塔自走棋》為例,完美不堪負(fù)重的服務(wù)器早已讓玩家怨聲載道,甚至說如果騰訊做一款類似的游戲會毫不猶豫地轉(zhuǎn)投鵝廠的懷抱。
可能有的是氣話,有的是真話。但服務(wù)器作為網(wǎng)絡(luò)游戲運行的基礎(chǔ)設(shè)施,確實是玩家做出選擇時必須要考慮的因素之一。
其實,無論是游戲本身的品質(zhì),比如畫面、音樂;還是基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)支持;亦或是像騰訊大王卡這樣的增值服務(wù),這些都是用戶體驗的一部分。在快速迭代的過程里,用戶體驗會最終抽象成一條線。
最終,位于這條線下方的廠商會被淘汰,位于這條線上方的廠商會贏得勝利。
對于騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠而言,財力、人力、資源等優(yōu)勢最終都會化為一種工業(yè)化產(chǎn)出的能力。他們會以略微超過戶體驗這條線一點的品質(zhì)穩(wěn)定地迭代一款游戲。
而且,網(wǎng)絡(luò)游戲帶有明顯的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),就像滾雪球一樣,玩家越多,開發(fā)者負(fù)擔(dān)的成本相對越低。但這個過程必須保證雪球不會碎掉,即游戲品質(zhì)在迭代的過程里不會低于用戶體驗這條線。
對于工作室或者小廠而言,這是比開發(fā)更困難的過程,但對騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠而言,這不過是模式化的流程而已。
更何況,這些大廠手里握著幾乎整個游戲市場上的流量。自走棋做了兩個多月,從10幾萬的同時在線做到了40萬的同時在線,但對于游戲大廠而言,這不過是分分鐘的事情。
你雪球還沒捂好,人家已經(jīng)推著雪球跑起來了。不一樣的起點決定了不一樣的結(jié)局。
但在很多所謂的新玩法出現(xiàn)時,大廠有時又是最后入場的人。因為新玩法很多時候意味著不成熟,需要被改進(jìn)。那些游戲大廠不想承擔(dān)這樣的風(fēng)險。因此,雖然工作室和那些游戲小廠會獲得時間差上的優(yōu)勢,但最后完成收割的一定是大廠。
我們可以看到,除了和《刀塔自走棋》相似的玩法外,《09自走棋》也嘗試一些創(chuàng)新。這本身就是對“自走棋玩法”的一種探索和完善。競爭越激烈,這種迭代就進(jìn)行的越快,玩法本身就能在更短的時間里進(jìn)入“穩(wěn)態(tài)”,離游戲大廠的收割也就越近。
這時,就只剩下一個問題了。注冊商標(biāo)這種事只是占坑,《刀塔自走棋》的玩法到底新到什么程度才是關(guān)鍵。
如果這種玩法只能盤活存量市場,那恐怕游戲廠商也不會太上心。但如果這種玩法可以激活新的增量市場,那才會開啟真正的競爭。
如果到那個時候,巨鳥多多還沒有和任何一家游戲大廠達(dá)成合作,估計也就沒他什么事兒了。伍聲也一樣。