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        基于CLO3D的虛擬服裝設(shè)計(jì)

        2019-05-14 10:56:52李菊
        科技資訊 2019年4期
        關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)要點(diǎn)

        李菊

        摘 要:虛擬服裝設(shè)計(jì)是一種新型的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)模式,以CLO3D軟件為例,虛擬服裝設(shè)計(jì)作業(yè)需要經(jīng)過創(chuàng)建人體模型、設(shè)計(jì)款式造型、設(shè)計(jì)圖案配色、測(cè)試舒適度等一系列的環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)人員在完成虛擬服裝設(shè)計(jì)作品之后還可以通過多視角展示或者動(dòng)態(tài)展示的方式來完成設(shè)計(jì)作品的效果展示,這也是筆者將要與大家進(jìn)行重點(diǎn)分享和探究的核心內(nèi)容。

        關(guān)鍵詞:CLO3D 虛擬服裝 設(shè)計(jì)要點(diǎn)

        中圖分類號(hào):TS941 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2019)02(a)-00-02

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)很多領(lǐng)域中都有著非常廣泛的應(yīng)用,并且在實(shí)際應(yīng)用中也都發(fā)揮出非常關(guān)鍵性的作用效果,服裝設(shè)計(jì)行業(yè)也不例外,基于CLO3D軟件所進(jìn)行的虛擬服裝設(shè)計(jì)已然成為了未來幾年服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)非常重要的一項(xiàng)發(fā)展趨勢(shì)。接下來筆者將以虛擬服裝設(shè)計(jì)為主體,從基本概述、虛擬服裝設(shè)計(jì)、虛擬服裝展示等方面對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的論述,希望以下內(nèi)容可以為相關(guān)服裝設(shè)計(jì)人員提供一些有價(jià)值性的技術(shù)參考。

        1 基本概述

        1.1 虛擬服裝設(shè)計(jì)

        隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸被應(yīng)用到了服裝設(shè)計(jì)行業(yè)中,圖賓根大學(xué)研究模擬了絲綿織物的垂懸效果,北卡大學(xué)研究控制了虛擬服裝中面料的復(fù)合型彎曲,香港理工大學(xué)和香港科技大學(xué)建立了人體模型系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了二維和三維的高效轉(zhuǎn)化。目前市場(chǎng)上比較常見的用于設(shè)計(jì)虛擬服裝的軟件主要包括Gerber公司研究出的V-Stitcher、PGM公司研究出的Runway 3D、Lectra公司研究出的Moders以及CLO公司研究出的CLO3D等,不同的虛擬服裝設(shè)計(jì)軟件有著不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),設(shè)計(jì)人員可以根據(jù)虛擬服裝設(shè)計(jì)的具體要求來選擇最合適的設(shè)計(jì)軟件來輔助完成相應(yīng)的虛擬服裝設(shè)計(jì)作業(yè),以求達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果。

        1.2 CLO3D平臺(tái)

        CLO3D平臺(tái)是目前設(shè)計(jì)服裝領(lǐng)域中應(yīng)用非常廣泛的一款設(shè)計(jì)軟件,與其他傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)軟件相比,CLO3D平臺(tái)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):第一,軟件中的人體模型可以根據(jù)設(shè)計(jì)需求進(jìn)行適當(dāng)?shù)膮?shù)調(diào)整,提高人體模型的準(zhǔn)確性;第二,二維設(shè)計(jì)圖紙與三維虛擬服裝設(shè)計(jì)的兩個(gè)窗口可以相互對(duì)應(yīng),有利于幫助設(shè)計(jì)人員快速完成對(duì)虛擬服裝造型的調(diào)整和修改;第三,CLO3D軟件中的抽褶等相關(guān)功能可以實(shí)現(xiàn)虛擬服裝的三維立體呈現(xiàn);第四,使用CLO3D軟件所呈現(xiàn)出的虛擬服裝具有良好的垂懸性能,設(shè)計(jì)人員可以通過對(duì)服裝面料的屬性進(jìn)行設(shè)置和修改來減少虛擬面料與真實(shí)面料之間的差異性[1];第五,CLO3D軟件中的動(dòng)態(tài)走秀功能可以幫助設(shè)計(jì)人員更加全面地對(duì)虛擬服裝的合體程度進(jìn)行呈現(xiàn),有利于設(shè)計(jì)人員進(jìn)一步對(duì)虛擬服裝的版片進(jìn)行調(diào)整,提高服裝設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量水平。

        2 虛擬服裝設(shè)計(jì)

        2.1 基本流程

        設(shè)計(jì)人員在使用CLO3D軟件時(shí),需要按照特定的流程來完成整個(gè)虛擬服裝設(shè)計(jì)作業(yè),具體如下:第一,創(chuàng)建人體模型,將人體模型進(jìn)行參數(shù)化處設(shè)置,初始人體模型可以以人體實(shí)測(cè)尺寸作為基礎(chǔ),后袖可以根據(jù)人體尺寸的改變進(jìn)行相應(yīng)的變動(dòng);第二,對(duì)二維服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行繪制,然后將其縫合至已經(jīng)設(shè)置完成的人體模型上,完成虛擬服裝由二維空間向三維空間的轉(zhuǎn)化;第三,完成虛擬服裝設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)化后,設(shè)計(jì)人員便可以對(duì)服裝的面料進(jìn)行顏色和屬性的調(diào)配,同時(shí)還應(yīng)對(duì)虛擬服裝的舒適度進(jìn)行全面的檢測(cè),提高虛擬服裝設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量水平;第四,對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行最終的動(dòng)態(tài)展示或者靜態(tài)展示[2]。

        2.2 創(chuàng)建人體模型

        從客觀的角度上來看,人體模型是整個(gè)虛擬服裝設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)部分,同時(shí)也是虛擬服裝設(shè)計(jì)作品展示的重要載體,因此人體模型的尺寸和體態(tài)等相關(guān)參數(shù)信息在虛擬設(shè)計(jì)中也就顯得尤為重要。設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)建人體模型時(shí)主要可以分為兩種服裝展示狀態(tài):一種是靜態(tài)展示,該展示狀態(tài)下的人體模型應(yīng)保持靜止不動(dòng),便于設(shè)計(jì)人員對(duì)虛擬服裝的懸垂效果進(jìn)行細(xì)致的觀察;另外一種是動(dòng)態(tài)展示,該展示狀態(tài)下的人體模型主要用于輔助設(shè)計(jì)人員對(duì)虛擬服裝在人體模型運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)狀態(tài)的整體效果進(jìn)行觀察。為了可以進(jìn)一步使人物模型的形象和動(dòng)作豐富化,設(shè)計(jì)人員還可以合理地利用MAYA軟件或者3DS MAX軟件對(duì)人體模型進(jìn)行優(yōu)化,使得人體模型更加生動(dòng)形象,有利于設(shè)計(jì)人員更好地對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行展示。在創(chuàng)建人體模型時(shí),設(shè)計(jì)人員需要對(duì)其進(jìn)行3個(gè)層次的創(chuàng)建,分別是骨架層次、肌肉層次以及皮膚層次,人體模型在運(yùn)動(dòng)的過程中主要通過骨架的運(yùn)動(dòng)來間接地帶動(dòng)肌肉和皮膚的運(yùn)動(dòng),以此來提高人體模型運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性。

        2.3 設(shè)計(jì)款式造型

        人體模特在著裝過程中會(huì)有產(chǎn)生不同的動(dòng)態(tài)效果,這些動(dòng)態(tài)效果對(duì)設(shè)計(jì)人員的服裝設(shè)計(jì)作品可以提供較高的參考價(jià)值,當(dāng)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)款式造型時(shí),需要事先對(duì)虛擬服裝的二維模板進(jìn)行繪制,然后再將虛擬樣板縫合至人體模特的身上,將虛擬服裝進(jìn)行立體的呈現(xiàn),具體步驟如下:第一,繪制樣板,使用CLO3D軟件在樣板窗口處繪制二維狀態(tài)下的服裝樣板,然后將其顯示在樣板上;第二,放置樣板,將繪制好的二維樣板周圍設(shè)置相應(yīng)的安排點(diǎn),提高虛擬服裝與人體模型的貼合度;第三,服裝縫合,設(shè)計(jì)人員可以通過CLO3D軟件內(nèi)的縫合工具對(duì)虛擬服裝的肩線、分割線進(jìn)行虛擬縫合,縫合完成之后執(zhí)行“模擬”的操作命令,便可以將虛擬服裝與人體模型融為一體[3];第四,修改版型,設(shè)計(jì)人員若對(duì)虛擬服裝造型設(shè)計(jì)的版型效果不滿意,便可以通過二維樣板窗口對(duì)服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,在調(diào)整的過程中三維樣板窗口將會(huì)得到同步的修改,提高修改效率。

        2.4 設(shè)計(jì)圖案配色

        隨著時(shí)代的發(fā)展,人們?cè)诜b設(shè)計(jì)中越來越追求個(gè)性化,也因此設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行虛擬服裝設(shè)計(jì)時(shí),需要對(duì)服裝設(shè)計(jì)作品中的圖案設(shè)計(jì)和配色設(shè)計(jì)引起高度重視。通常來說,設(shè)計(jì)人員會(huì)借鑒一些傳統(tǒng)藝術(shù)中的圖形、紋樣等,通過計(jì)算機(jī)軟件對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,再將其應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì)中,完成虛擬服裝的圖案設(shè)計(jì)。對(duì)于服裝設(shè)計(jì)作品中的色彩設(shè)計(jì),工作人員可以使用Photoshop軟件對(duì)設(shè)計(jì)圖案中的配色進(jìn)行修改和優(yōu)化,使得服裝設(shè)計(jì)作品的內(nèi)容更加豐富,提高設(shè)計(jì)作品的藝術(shù)效果。具體設(shè)計(jì)步驟如下:第一,設(shè)計(jì)面料圖案,通過Photoshop軟件將喜歡的圖案從原圖中進(jìn)行提取,再通過填充的方式將圖案的底色與服裝設(shè)計(jì)作品的底色調(diào)整為統(tǒng)一顏色,再將面料圖案以JPG格式進(jìn)行保存;第二,設(shè)計(jì)填充面料,使用CLO3D軟件將面料圖案填充至設(shè)計(jì)樣板中,對(duì)面料的疏密程度以及圖案大小進(jìn)行編輯;第三,模擬面料材質(zhì),結(jié)合虛擬服裝設(shè)計(jì)的具體情況適當(dāng)?shù)卣{(diào)整面料的物理屬性,其中包括顏色、透明度、柔軟度、反光度、飽和度、強(qiáng)度等;第四,設(shè)計(jì)面料配色,設(shè)計(jì)人員還可以通過更換面料的圖案和顏色來獲得不同的配色效果,不同的紋樣和肌理可以采用不同配色,以求達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果。

        2.5 測(cè)試舒適度

        當(dāng)設(shè)計(jì)人員完成整個(gè)虛擬服裝的設(shè)計(jì)作業(yè)時(shí),設(shè)計(jì)人員需要對(duì)服裝設(shè)計(jì)作品的舒適度進(jìn)行測(cè)試,傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)需要通過模特的試穿來感受服裝的舒適度,而虛擬服裝設(shè)計(jì)作品則需要通過特殊的測(cè)試來檢測(cè)其真實(shí)的舒適度。從技術(shù)的層面上來看,舒適度的測(cè)試原理主要是通過對(duì)虛擬服裝與人體之間的距離和受力情況來間接地反映出虛擬服裝舒適度。虛擬服裝的舒適度主要是通過壓力分布與接觸點(diǎn)分布的方式來體現(xiàn)的,設(shè)計(jì)人員通常會(huì)使用顏色來對(duì)服裝對(duì)人體模型的壓力程度進(jìn)行標(biāo)識(shí):虛擬服裝設(shè)計(jì)作品中的紅色面積越大則表示該面料的拉伸強(qiáng)度越高,而綠色面積越大則表示該面料的拉伸強(qiáng)度越弱,若虛擬服裝設(shè)計(jì)的接觸點(diǎn)分布非常均勻且分布的范圍相對(duì)來說較小,則表示該面料對(duì)人體模特所產(chǎn)生的束縛感較弱,舒適度較高[4]。除此之外,設(shè)計(jì)人員還可以通過適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品的透明度來觀察衣服與人體模特之間的松量,從而更好地判斷該設(shè)計(jì)作品是否具有較高的舒適度。

        3 虛擬服裝展示

        3.1 多視角展示

        虛擬服裝設(shè)計(jì)作品是否合體是對(duì)該設(shè)計(jì)作品整體質(zhì)量水平的重要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)之一,而多視角的展示方式也是CLO3D軟件中比較常用的一項(xiàng)功能,無論是設(shè)計(jì)人員還是客戶都可以通過對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品的360°多角度觀察來找出設(shè)計(jì)作品中潛在的缺陷問題,有利于設(shè)計(jì)人員對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行及時(shí)的修改和優(yōu)化,以求最終可以達(dá)到較為理想化的服裝設(shè)計(jì)作品。在展示的過程中,設(shè)計(jì)人員為了可以對(duì)設(shè)計(jì)作品的成衣效果進(jìn)行客觀的評(píng)價(jià),通常會(huì)選擇姿態(tài)各異的人體模型進(jìn)行呈現(xiàn),通過這種方式可以對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品的褶皺問題、破洞問題進(jìn)行全面的評(píng)估,以此來對(duì)一步對(duì)服裝設(shè)計(jì)作品的合理性做出判斷。

        3.2 動(dòng)態(tài)展示

        除了上述我們所提到的多視角展示之外,設(shè)計(jì)人員還可以通過動(dòng)態(tài)展示的方法將虛擬服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行展示。顧名思義,動(dòng)態(tài)展示主要是指設(shè)計(jì)人員通過動(dòng)態(tài)人體模型來展示設(shè)計(jì)作品的動(dòng)態(tài)效果,其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在可以更加真實(shí)地觀察到面料的懸垂感、合體度、質(zhì)感等。由于動(dòng)態(tài)展示效果不會(huì)受到物質(zhì)條件和空間環(huán)境的限制,因此設(shè)計(jì)人員可以節(jié)省大量的成本支出,使用CLO3D軟件通過信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將虛擬服裝設(shè)計(jì)作品向大家進(jìn)行動(dòng)態(tài)效果的展示,對(duì)于較差的設(shè)計(jì)作品可以直接進(jìn)行淘汰,直接避免了后期的開發(fā)成本,極大地縮短了服裝設(shè)計(jì)的開發(fā)周期,為服裝設(shè)計(jì)企業(yè)提高了經(jīng)濟(jì)效益。

        4 結(jié)語

        虛擬服裝設(shè)計(jì)模式是信息化時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)下的必然產(chǎn)物,合理地使用CLO3D軟件可以高效、高質(zhì)地完成對(duì)虛擬服裝的設(shè)計(jì)作業(yè),在傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的土坯,不僅可以全面地展示和模擬服裝的實(shí)體效果,同時(shí)還可以大幅度提高服裝設(shè)計(jì)的效率,在信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下實(shí)現(xiàn)協(xié)同服裝設(shè)計(jì),為推動(dòng)服裝實(shí)際領(lǐng)域未來的成長(zhǎng)和進(jìn)步做出了極大的貢獻(xiàn)。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 董禮強(qiáng).CLO3D技術(shù)在服裝快速結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].浙江紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2014,13(2):26-30.

        [2] 馬宏林.基于CLO3D平臺(tái)的虛擬香云紗服裝設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].信息與電腦:理論版,2017(22):91-93,97.

        [3] 周丹.三維虛擬服裝設(shè)計(jì)的教學(xué)研究[J].黑龍江紡織,2017(3):16-17.

        [4] 陳越,周莉.基于CLO3D平臺(tái)的藏族風(fēng)格系列服裝設(shè)計(jì)及其展示[J].紡織科技進(jìn)展,2018(11):50-53.

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