李菊
摘 要:虛擬服裝設計是一種新型的設計理念和設計模式,以CLO3D軟件為例,虛擬服裝設計作業(yè)需要經(jīng)過創(chuàng)建人體模型、設計款式造型、設計圖案配色、測試舒適度等一系列的環(huán)節(jié),設計人員在完成虛擬服裝設計作品之后還可以通過多視角展示或者動態(tài)展示的方式來完成設計作品的效果展示,這也是筆者將要與大家進行重點分享和探究的核心內(nèi)容。
關鍵詞:CLO3D 虛擬服裝 設計要點
中圖分類號:TS941 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)02(a)-00-02
虛擬現(xiàn)實技術在國內(nèi)很多領域中都有著非常廣泛的應用,并且在實際應用中也都發(fā)揮出非常關鍵性的作用效果,服裝設計行業(yè)也不例外,基于CLO3D軟件所進行的虛擬服裝設計已然成為了未來幾年服裝設計領域內(nèi)非常重要的一項發(fā)展趨勢。接下來筆者將以虛擬服裝設計為主體,從基本概述、虛擬服裝設計、虛擬服裝展示等方面對其進行詳細的論述,希望以下內(nèi)容可以為相關服裝設計人員提供一些有價值性的技術參考。
1 基本概述
1.1 虛擬服裝設計
隨著信息技術的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)逐漸被應用到了服裝設計行業(yè)中,圖賓根大學研究模擬了絲綿織物的垂懸效果,北卡大學研究控制了虛擬服裝中面料的復合型彎曲,香港理工大學和香港科技大學建立了人體模型系統(tǒng),實現(xiàn)了二維和三維的高效轉化。目前市場上比較常見的用于設計虛擬服裝的軟件主要包括Gerber公司研究出的V-Stitcher、PGM公司研究出的Runway 3D、Lectra公司研究出的Moders以及CLO公司研究出的CLO3D等,不同的虛擬服裝設計軟件有著不同的優(yōu)勢和劣勢,設計人員可以根據(jù)虛擬服裝設計的具體要求來選擇最合適的設計軟件來輔助完成相應的虛擬服裝設計作業(yè),以求達到最佳的設計效果。
1.2 CLO3D平臺
CLO3D平臺是目前設計服裝領域中應用非常廣泛的一款設計軟件,與其他傳統(tǒng)的設計軟件相比,CLO3D平臺的應用優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾點:第一,軟件中的人體模型可以根據(jù)設計需求進行適當?shù)膮?shù)調(diào)整,提高人體模型的準確性;第二,二維設計圖紙與三維虛擬服裝設計的兩個窗口可以相互對應,有利于幫助設計人員快速完成對虛擬服裝造型的調(diào)整和修改;第三,CLO3D軟件中的抽褶等相關功能可以實現(xiàn)虛擬服裝的三維立體呈現(xiàn);第四,使用CLO3D軟件所呈現(xiàn)出的虛擬服裝具有良好的垂懸性能,設計人員可以通過對服裝面料的屬性進行設置和修改來減少虛擬面料與真實面料之間的差異性[1];第五,CLO3D軟件中的動態(tài)走秀功能可以幫助設計人員更加全面地對虛擬服裝的合體程度進行呈現(xiàn),有利于設計人員進一步對虛擬服裝的版片進行調(diào)整,提高服裝設計的整體質量水平。
2 虛擬服裝設計
2.1 基本流程
設計人員在使用CLO3D軟件時,需要按照特定的流程來完成整個虛擬服裝設計作業(yè),具體如下:第一,創(chuàng)建人體模型,將人體模型進行參數(shù)化處設置,初始人體模型可以以人體實測尺寸作為基礎,后袖可以根據(jù)人體尺寸的改變進行相應的變動;第二,對二維服裝設計作品進行繪制,然后將其縫合至已經(jīng)設置完成的人體模型上,完成虛擬服裝由二維空間向三維空間的轉化;第三,完成虛擬服裝設計的轉化后,設計人員便可以對服裝的面料進行顏色和屬性的調(diào)配,同時還應對虛擬服裝的舒適度進行全面的檢測,提高虛擬服裝設計的整體質量水平;第四,對虛擬服裝設計作品進行最終的動態(tài)展示或者靜態(tài)展示[2]。
2.2 創(chuàng)建人體模型
從客觀的角度上來看,人體模型是整個虛擬服裝設計的基礎部分,同時也是虛擬服裝設計作品展示的重要載體,因此人體模型的尺寸和體態(tài)等相關參數(shù)信息在虛擬設計中也就顯得尤為重要。設計人員在創(chuàng)建人體模型時主要可以分為兩種服裝展示狀態(tài):一種是靜態(tài)展示,該展示狀態(tài)下的人體模型應保持靜止不動,便于設計人員對虛擬服裝的懸垂效果進行細致的觀察;另外一種是動態(tài)展示,該展示狀態(tài)下的人體模型主要用于輔助設計人員對虛擬服裝在人體模型運動轉狀態(tài)的整體效果進行觀察。為了可以進一步使人物模型的形象和動作豐富化,設計人員還可以合理地利用MAYA軟件或者3DS MAX軟件對人體模型進行優(yōu)化,使得人體模型更加生動形象,有利于設計人員更好地對虛擬服裝設計作品進行展示。在創(chuàng)建人體模型時,設計人員需要對其進行3個層次的創(chuàng)建,分別是骨架層次、肌肉層次以及皮膚層次,人體模型在運動的過程中主要通過骨架的運動來間接地帶動肌肉和皮膚的運動,以此來提高人體模型運動的真實性。
2.3 設計款式造型
人體模特在著裝過程中會有產(chǎn)生不同的動態(tài)效果,這些動態(tài)效果對設計人員的服裝設計作品可以提供較高的參考價值,當設計人員在設計款式造型時,需要事先對虛擬服裝的二維模板進行繪制,然后再將虛擬樣板縫合至人體模特的身上,將虛擬服裝進行立體的呈現(xiàn),具體步驟如下:第一,繪制樣板,使用CLO3D軟件在樣板窗口處繪制二維狀態(tài)下的服裝樣板,然后將其顯示在樣板上;第二,放置樣板,將繪制好的二維樣板周圍設置相應的安排點,提高虛擬服裝與人體模型的貼合度;第三,服裝縫合,設計人員可以通過CLO3D軟件內(nèi)的縫合工具對虛擬服裝的肩線、分割線進行虛擬縫合,縫合完成之后執(zhí)行“模擬”的操作命令,便可以將虛擬服裝與人體模型融為一體[3];第四,修改版型,設計人員若對虛擬服裝造型設計的版型效果不滿意,便可以通過二維樣板窗口對服裝設計作品進行適當?shù)恼{(diào)整,在調(diào)整的過程中三維樣板窗口將會得到同步的修改,提高修改效率。
2.4 設計圖案配色
隨著時代的發(fā)展,人們在服裝設計中越來越追求個性化,也因此設計人員在進行虛擬服裝設計時,需要對服裝設計作品中的圖案設計和配色設計引起高度重視。通常來說,設計人員會借鑒一些傳統(tǒng)藝術中的圖形、紋樣等,通過計算機軟件對其進行簡化處理,再將其應用于服裝設計中,完成虛擬服裝的圖案設計。對于服裝設計作品中的色彩設計,工作人員可以使用Photoshop軟件對設計圖案中的配色進行修改和優(yōu)化,使得服裝設計作品的內(nèi)容更加豐富,提高設計作品的藝術效果。具體設計步驟如下:第一,設計面料圖案,通過Photoshop軟件將喜歡的圖案從原圖中進行提取,再通過填充的方式將圖案的底色與服裝設計作品的底色調(diào)整為統(tǒng)一顏色,再將面料圖案以JPG格式進行保存;第二,設計填充面料,使用CLO3D軟件將面料圖案填充至設計樣板中,對面料的疏密程度以及圖案大小進行編輯;第三,模擬面料材質,結合虛擬服裝設計的具體情況適當?shù)卣{(diào)整面料的物理屬性,其中包括顏色、透明度、柔軟度、反光度、飽和度、強度等;第四,設計面料配色,設計人員還可以通過更換面料的圖案和顏色來獲得不同的配色效果,不同的紋樣和肌理可以采用不同配色,以求達到最佳的設計效果。
2.5 測試舒適度
當設計人員完成整個虛擬服裝的設計作業(yè)時,設計人員需要對服裝設計作品的舒適度進行測試,傳統(tǒng)的服裝設計需要通過模特的試穿來感受服裝的舒適度,而虛擬服裝設計作品則需要通過特殊的測試來檢測其真實的舒適度。從技術的層面上來看,舒適度的測試原理主要是通過對虛擬服裝與人體之間的距離和受力情況來間接地反映出虛擬服裝舒適度。虛擬服裝的舒適度主要是通過壓力分布與接觸點分布的方式來體現(xiàn)的,設計人員通常會使用顏色來對服裝對人體模型的壓力程度進行標識:虛擬服裝設計作品中的紅色面積越大則表示該面料的拉伸強度越高,而綠色面積越大則表示該面料的拉伸強度越弱,若虛擬服裝設計的接觸點分布非常均勻且分布的范圍相對來說較小,則表示該面料對人體模特所產(chǎn)生的束縛感較弱,舒適度較高[4]。除此之外,設計人員還可以通過適當?shù)卣{(diào)節(jié)虛擬服裝設計作品的透明度來觀察衣服與人體模特之間的松量,從而更好地判斷該設計作品是否具有較高的舒適度。
3 虛擬服裝展示
3.1 多視角展示
虛擬服裝設計作品是否合體是對該設計作品整體質量水平的重要評判標準之一,而多視角的展示方式也是CLO3D軟件中比較常用的一項功能,無論是設計人員還是客戶都可以通過對虛擬服裝設計作品的360°多角度觀察來找出設計作品中潛在的缺陷問題,有利于設計人員對虛擬服裝設計作品進行及時的修改和優(yōu)化,以求最終可以達到較為理想化的服裝設計作品。在展示的過程中,設計人員為了可以對設計作品的成衣效果進行客觀的評價,通常會選擇姿態(tài)各異的人體模型進行呈現(xiàn),通過這種方式可以對虛擬服裝設計作品的褶皺問題、破洞問題進行全面的評估,以此來對一步對服裝設計作品的合理性做出判斷。
3.2 動態(tài)展示
除了上述我們所提到的多視角展示之外,設計人員還可以通過動態(tài)展示的方法將虛擬服裝設計作品進行展示。顧名思義,動態(tài)展示主要是指設計人員通過動態(tài)人體模型來展示設計作品的動態(tài)效果,其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在可以更加真實地觀察到面料的懸垂感、合體度、質感等。由于動態(tài)展示效果不會受到物質條件和空間環(huán)境的限制,因此設計人員可以節(jié)省大量的成本支出,使用CLO3D軟件通過信息網(wǎng)絡技術將虛擬服裝設計作品向大家進行動態(tài)效果的展示,對于較差的設計作品可以直接進行淘汰,直接避免了后期的開發(fā)成本,極大地縮短了服裝設計的開發(fā)周期,為服裝設計企業(yè)提高了經(jīng)濟效益。
4 結語
虛擬服裝設計模式是信息化時代發(fā)展趨勢下的必然產(chǎn)物,合理地使用CLO3D軟件可以高效、高質地完成對虛擬服裝的設計作業(yè),在傳統(tǒng)的服裝設計基礎上實現(xiàn)了技術的土坯,不僅可以全面地展示和模擬服裝的實體效果,同時還可以大幅度提高服裝設計的效率,在信息網(wǎng)絡技術的支持下實現(xiàn)協(xié)同服裝設計,為推動服裝實際領域未來的成長和進步做出了極大的貢獻。
參考文獻
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