王昕兵
(內(nèi)蒙古師范大學,內(nèi)蒙古 呼和浩特 010022)
產(chǎn)品包裝是產(chǎn)品的第一印象,影響產(chǎn)品銷售量。常態(tài)產(chǎn)品包裝設(shè)計由傳統(tǒng)方式轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)代方式,現(xiàn)代方式主要采用計算機搭建產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng),優(yōu)點是節(jié)約大量設(shè)計時間,提高產(chǎn)品包裝設(shè)計效率[1]。采用產(chǎn)品包裝系統(tǒng)可以從裝飾、文案等美學角度提升產(chǎn)品形象,有助于消費者了解產(chǎn)品。產(chǎn)品包裝設(shè)計系統(tǒng)使用簡單、便捷,是一種新型產(chǎn)品包裝設(shè)計方法。
產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)分為多種類型,針對不同情境下產(chǎn)品包裝設(shè)計需求,文章設(shè)計不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)[2]。以情境感知模型為基礎(chǔ)設(shè)計系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu),通過產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊、產(chǎn)品包裝虛擬展示模塊、用戶管理模塊實現(xiàn)設(shè)計師與用戶間的交互,用戶接收到設(shè)計師設(shè)計草稿,根據(jù)自身需求調(diào)整設(shè)計草稿,經(jīng)過溝通與交互,設(shè)計出高質(zhì)量產(chǎn)品包裝。軟件部分主要應(yīng)用Illustrator軟件與Photoshop軟件,調(diào)整產(chǎn)品包裝裝潢、濾鏡設(shè)置、顏色模式[3]。經(jīng)過實驗驗證,本文系統(tǒng)用戶滿意度較高、易用性強,是一種有效的常態(tài)產(chǎn)品包裝系統(tǒng)。
為研究不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng),以情境感知模型為基礎(chǔ),設(shè)計系統(tǒng)總體架構(gòu)如圖1所示。分析該圖可以看出,根據(jù)情境感知模型設(shè)計不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng),其主要由情境感知模型、產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊、產(chǎn)品包裝虛擬展示模塊、用戶管理模塊以及數(shù)據(jù)庫模塊構(gòu)成[4]。產(chǎn)品草圖編輯修改交互弊端,產(chǎn)品包裝交互弊端分別由產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊、產(chǎn)品包裝虛擬展示模塊彌補改進。通過豐富數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲、增加圖像編輯功能可解決產(chǎn)品草圖編輯修改交互中的弊端。
圖1 不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)Fig.1 General structure of normal product packaging interactive system in different situations
系統(tǒng)中各模塊工作流程可進一步歸納為:確定模塊系統(tǒng)需求;在系統(tǒng)需求基礎(chǔ)上分析數(shù)據(jù)需求;系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫表依據(jù)數(shù)據(jù)庫模型概念獲取,為設(shè)計產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊、產(chǎn)品包裝虛擬展示模塊、用戶管理模塊創(chuàng)造有利條件。
1.2.1 基于活動的情境感知模型
情境感知模型以活動理論、用戶情境感知過程為前提,體現(xiàn)活動、情境、活動情境間關(guān)系,依據(jù)該關(guān)系分析用戶在不同情境下的產(chǎn)品設(shè)計需求[5]。人的活動包含各種行為階段,各種操作形成一個行為階段;同一個活動包含主體、工具、物理環(huán)境、社交環(huán)境等要素,不同行為階段的活躍情境因素有所差異。按照特定規(guī)則獲取相應(yīng)活躍情境因素,情境感知行為發(fā)生由某種操作引起[6]。根據(jù)上述內(nèi)容歸納基于活動的情境感知模型,如圖2所示。
圖2 基于活動的情境感知模型Fig.2 Activity-based situational perception model
詳細分析圖2中活動、行為以及操作部分:
1)活動。動機干擾活動,人的需求在完成某個活動即可得到滿足。人的情感需求通過娛樂、學習、工作等活動得到滿足。產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)設(shè)計符合用戶要求的作品則是滿足用戶需求。
2)行為。行為是活動細分結(jié)果,多個行為組成活動,實現(xiàn)用戶需求時應(yīng)將行為當作目標導向[7]。
3)操作。操作的屬性是不自覺、無意識的,是行為細分結(jié)果,完成一個行為需要多個操作序列支持。
1.2.2 產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊
產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊可供用戶調(diào)整設(shè)計作品,用戶依據(jù)自身需求調(diào)整產(chǎn)品包裝草圖中的LOGO、包裝結(jié)構(gòu)等元素,用戶自定義產(chǎn)品包裝顏色、材質(zhì)等信息[8]。因此,客戶端軟件不僅應(yīng)具備基本配圖上傳刪除、產(chǎn)品LOGO上傳刪除、材質(zhì)貼圖上傳刪除等功能,還應(yīng)具備調(diào)整顏色、用戶留言、產(chǎn)品包裝編輯等功能。
1.3.1 采用Illustrator軟件完成結(jié)構(gòu)調(diào)整與裝潢
系統(tǒng)采用Illustrator軟件調(diào)整、裝潢產(chǎn)品包裝結(jié)構(gòu),需在ArtiosCAD軟件設(shè)計的基本產(chǎn)品包裝結(jié)構(gòu)上完成。搭建立體模型的產(chǎn)品包裝盒形與平鋪產(chǎn)品包裝盒形不同,獲取高標準產(chǎn)品包裝設(shè)計模型,應(yīng)再次設(shè)計產(chǎn)品包裝的尺寸與結(jié)構(gòu)。利用ArtiosCAD軟件平面設(shè)計功能,調(diào)整產(chǎn)品包裝平面結(jié)構(gòu),得到符合Illustrator軟件要求的產(chǎn)品包裝結(jié)構(gòu)。通過ArtiosCAD軟件平面立體轉(zhuǎn)換功能獲取優(yōu)化的立體產(chǎn)品包裝模型,得到立體裝潢結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品包裝模型。
在上述準備工作下,利用Illustrator軟件裝潢產(chǎn)品包裝的流程為:
1)在輸入/輸出插件安裝完成的Illustrator軟件中打開ArtiosCAD軟件設(shè)計的2D產(chǎn)品包裝。
2)采用選擇工具移動產(chǎn)品包裝結(jié)構(gòu),選中CAD圖后按照用戶要求裝潢產(chǎn)品包裝結(jié)構(gòu)。
3)按照“對象-裁切標記-創(chuàng)建”流程裁切產(chǎn)品包裝裝潢界面,得到的產(chǎn)品包裝裝潢效果如圖3所示。
圖3 基于Illustrator軟件的產(chǎn)品包裝裝潢效果Fig.3 Effect of product packaging decoration based on Illustrator software
1.3.2 采用Photoshop軟件設(shè)計產(chǎn)品包裝
1)濾鏡功能
賦予簡單圖形變換萬千效果是Photoshop軟件濾鏡主要功能,Photoshop軟件的濾鏡存在多種模式,可滿足用戶多樣化需求。濾鏡使用方式簡便、效果好,用戶選擇合適濾鏡功能后,確認即可。例如:使用“橢圓選框工具”渲染高光效果,采用“加深”或者“減淡”工具呈現(xiàn)部分圖形立體感[9]。
2)顏色模式轉(zhuǎn)換
RGB與CMYK是Photoshop軟件設(shè)計產(chǎn)品包裝時采用的兩種常用顏色模式。Photoshop軟件中各種濾鏡效果在RGB顏色模式下完整呈現(xiàn),但不適用于CMYK顏色模式,所以設(shè)置產(chǎn)品包裝圖像為RGB模式才能使用濾鏡效果[10];CMYK顏色模式應(yīng)用于產(chǎn)品包裝設(shè)計的打印稿中,應(yīng)將設(shè)計完成的產(chǎn)品包裝轉(zhuǎn)換成CMYK顏色模式,打印出效果和顯示器效果才能保持一致。因此,設(shè)計產(chǎn)品包裝過程中,應(yīng)用合理顏色模式才能設(shè)計出高質(zhì)量作品。
1.3.3 交互設(shè)計流程模型
根據(jù)圖4描述的交互設(shè)計流程模型實現(xiàn)產(chǎn)品包裝系統(tǒng)的交互,確保用戶與設(shè)計師間形成有效交互溝通,為向用戶提供滿意的服務(wù)創(chuàng)造有利條件。圖4中,將產(chǎn)品包裝設(shè)計問題作為用戶和設(shè)計師交互始端,將設(shè)計結(jié)果評估作為末端,其中經(jīng)歷設(shè)計分析、產(chǎn)品包裝概念、設(shè)計方案等步驟,最終形成產(chǎn)品包裝交互設(shè)計的流程模型。整個交互流程模型可劃分成4個階段:
1)準備階段:設(shè)計師定義產(chǎn)品包裝設(shè)計問題,究其本質(zhì);
2)思考階段:基于解決思路得到具體設(shè)計概念的階段;
3)創(chuàng)意階段:設(shè)計出產(chǎn)品包裝的草圖發(fā)送給用戶進行調(diào)整;
4)驗證階段:用戶給出產(chǎn)品包裝調(diào)整建議,設(shè)計師依據(jù)用戶建議進行優(yōu)化,獲取最佳產(chǎn)品包裝設(shè)計結(jié)果。
圖4 產(chǎn)品包裝設(shè)計交互流程模型Fig.4 Interactive process model of product packaging design
為驗證本文系統(tǒng)有效性與優(yōu)勢,采用本文系統(tǒng)展開產(chǎn)品包裝設(shè)計實驗。從用戶角度評估本文系統(tǒng)性能,選取50名用戶采用本文系統(tǒng)完成某兒童食品包裝設(shè)計,并填寫調(diào)查問卷,整理用戶的問卷內(nèi)容,得到本文系統(tǒng)的易用性。因篇幅有限,僅列舉典型測試結(jié)果,見表1。
表1 易用性測試結(jié)果Table 1 Results of usability testing
表中實驗結(jié)果僅列出其中集中具有代表性的易用性測試內(nèi)容,從快捷鍵設(shè)置、復選框與選項框規(guī)劃等方面體現(xiàn)本文系統(tǒng)易用性。結(jié)果表明,本文系統(tǒng)完全符合易用性測試內(nèi)容,使用便捷、簡單,說明本文系統(tǒng)是一種有效的常態(tài)產(chǎn)品包裝設(shè)計系統(tǒng)。
本文系統(tǒng)強調(diào)不同情境下設(shè)計常態(tài)產(chǎn)品包裝。本次測試調(diào)查用戶對本文系統(tǒng)的滿意度,評估本文系統(tǒng)、基于可拓理論的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)、基于領(lǐng)域本體的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng),在不同情境下設(shè)計某兒童食品包裝后,設(shè)置5種不同情境的包裝設(shè)計課題。選取50名用戶評估三種系統(tǒng)的滿意度,將滿意度結(jié)果制成折線圖,如圖5所示。
圖5 用戶滿意度結(jié)果Fig.5 Results of user satisfaction
由圖5可明顯得出三種系統(tǒng)滿意度情況:本文系統(tǒng)滿意度位于折線圖最上方,設(shè)計的5種情境產(chǎn)品包裝滿意度均大于95%;基于可拓理論的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)用戶滿意度在66%~73%之間,總體呈下降趨勢;基于領(lǐng)域本體產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)用戶滿意度在64%~71%之間,總體呈上升趨勢。
對比三種系統(tǒng)的用戶滿意度數(shù)據(jù)能夠看出,本文系統(tǒng)的用戶滿意度最高,符合用戶在不同情境下設(shè)計常態(tài)產(chǎn)品包裝的需求。本文系統(tǒng)優(yōu)勢突出是因為:本文系統(tǒng)以情境感知模型為前提,情境感知模型以活動理論、用戶情境感知過程為基礎(chǔ),完整體現(xiàn)活動、情境、活動情境間關(guān)系,根據(jù)情境感知分析用戶需求,設(shè)計出的產(chǎn)品包裝用戶滿意度較高。
CPU占用率可描述系統(tǒng)運行所占CPU資源的多少,CPU占用率越小,說明系統(tǒng)性能越好。在相同實驗環(huán)境下,采用三種系統(tǒng)設(shè)計5種不同方案的某兒童食品包裝,記錄三種系統(tǒng)CPU占用率,如表2~表4所示。
由表2能夠看出本文系統(tǒng)在不同實驗進程中CPU的占用率情況。采用本文系統(tǒng)設(shè)計不同產(chǎn)品包裝時,CPU占用率并沒有隨著時間增長而明顯增大。由實驗開始到結(jié)束,本文系統(tǒng)CPU占用率在7.8%~8.5%之間,不僅CPU占用率較低,而且系統(tǒng)波動性較小。上述數(shù)據(jù)表明,本文系統(tǒng)CPU占用率較低,穩(wěn)定性較好。
由表3可知,基于可拓理論的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)在10 s,20 s,30 s三個時間段上的CPU占用率不斷增加,最小CPU占用率為20.3%,出現(xiàn)在實驗初始階段,最高CPU占用率達到51.2%,出現(xiàn)在實驗結(jié)束時刻。因此,該系統(tǒng)CPU占用率隨著實驗推進直線上升,CPU占用率大影響計算機運行速度,往往導致系統(tǒng)設(shè)計產(chǎn)品包裝所需時間延長,影響設(shè)計效率。與本文系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)CPU占用率較高,運行性能較差。
表2 本文系統(tǒng)的CPU占用率Table 2 CPU occupancy rate of system proposed in this paper %
表3 基于可拓理論的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)的CPU占用率Table 3 CPU occupancy rate of product packaging interactive system based on extension theory %
表4 基于領(lǐng)域本體的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)的CPU占用率Table 4 CPU occupancy rate of product packaging interactive system based on domain ontology %
分析表4能夠看出,基于領(lǐng)域本體的產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)設(shè)計第1個產(chǎn)品包裝時,CPU占用率高達71.2%,此時嚴重阻礙系統(tǒng)整體運行進程;設(shè)計第2個產(chǎn)品包裝的CPU占用率情況與上述接近;設(shè)計第3個產(chǎn)品包裝時有所緩和,CPU占用率降低至64.2%。實驗結(jié)束時,CPU占用率降低至59.5%。綜合上述數(shù)據(jù)可知,該系統(tǒng)CPU占用率在實驗后期呈降低的趨勢,但是數(shù)值仍然較高。相比本文系統(tǒng)而言,基于領(lǐng)域本體的產(chǎn)品包裝系統(tǒng)占用CPU資源比重較大,不能作為一種有效包裝設(shè)計系統(tǒng)使用。
實驗結(jié)果表明,本文系統(tǒng)CPU占用率較低、系統(tǒng)運行穩(wěn)定性較優(yōu),是一種可靠的產(chǎn)品包裝設(shè)計系統(tǒng)。
本文設(shè)計不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝交互系統(tǒng)存在兩點優(yōu)勢:
1)注重不同情境下常態(tài)產(chǎn)品包裝設(shè)計。本文系統(tǒng)以情境感知模型為前提,情境感知模型包含活動理論、用戶情境感知過程等思想,詳細分析活動、情境、活動情境間的關(guān)系,根據(jù)情境感知分析用戶的需求,所以設(shè)計出的產(chǎn)品包裝用戶滿意度較高。
2)強調(diào)用戶與設(shè)計師間交互性。通過產(chǎn)品包裝草圖編輯模塊、產(chǎn)品包裝虛擬展示模塊、用戶管理模塊實現(xiàn)設(shè)計師與用戶間交互,用戶接收到設(shè)計師的設(shè)計草稿,根據(jù)自身需求調(diào)整設(shè)計草稿,經(jīng)過溝通與交互,設(shè)計出高質(zhì)量產(chǎn)品包裝效果。